В очень ранних версиях Photoshop действительно был фильтр 3D-преобразования, но позже он был удален по неизвестным причинам. Затем, начиная с CS3, 3D вернулось. В этой статье мы используем небольшой пример, чтобы показать вам трехмерные возможности Photoshop CS4.
Теперь пользователи могут не только импортировать 3D-объекты, созданные с помощью MAYA, 3dsMAX и т. д., но и напрямую создавать трехмерные фигуры в Photoshop CS4, например кубы, сферы, банки с газировкой, бутылки вина и т. д. У вас есть два варианта: напрямую преобразовать изображение плоскости в нанесенный на карту трехмерный объект или выбрать главное меню «3D>Новая фигура из слоя», чтобы создать новый трехмерный объект, здесь мы создадим новую форму шляпы.
Рисунок 1. Создайте новый трехмерный объект шляпы.
Вы можете увидеть вновь созданный трехмерный слой на панели слоев. Дважды щелкните фон в разделе «Текстуры» этого слоя, чтобы отредактировать материал шляпы.
Рисунок 2: 3D-слой в палитре слоев.
Photoshop создаст новый пустой файл, в который мы поместим плоское изображение точно такого же размера, как холст. Размер и положение этого изображения повлияют на окончательную 3D-композицию.
Рисунок 3. Размещение плоского изображения.
Прямо сейчас переключитесь на 3D-файл, и вы увидите, что плоское изображение синтезировано в трехмерный объект. Вы можете просмотреть этот объект с помощью двух новых наборов инструментов на панели инструментов, которые используются для управления 3D-объектом и положением камеры.
Инструментами управления трехмерными объектами являются вращение, прокрутка, перетаскивание, скольжение и масштабирование, а инструментами управления камерами — вращение, прокрутка, панорамирование, перемещение и масштабирование; Конечно, вы также можете использовать джойстик в левом верхнем углу экрана, который также можно использовать для регулировки положения, размера и угла 3D-объектов. Три основные цветные стрелки на джойстике представляют оси X, Y и Z соответственно.
Рисунок 4. Просмотр 3D-объектов
Вы можете не только использовать обычные изображения для создания карт, но также использовать кисти и штампы для рисования непосредственно на трехмерных объектах или использовать Ctrl+E для прямого вдавливания плоского изображения в трехмерный объект. Здесь я только что ввел линию. текста на исходном материале для представления.
Рисунок 5. Введите текст на 3D-материале.