Я хотел бы поделиться с вами практическим анализом всех наступательных приемов в «Baldur's Gate 3». Многие пользователи сети, возможно, мало что знают об этом, и чтобы изучить это самостоятельно, потребуется много времени. Итак, где я могу найти подходящее. информация? А на какое-то время? Не волнуйтесь, редактор собрал соответствующую информацию, которой можно поделиться с вами ниже. Если вам интересно, приходите и посмотрите!
Я считаю, что это самый практичный Freeze Ray, хотя его урон немного хуже, чем у Fire Arrow, у него есть собственный контроль и его можно сочетать с довольно большим количеством оборудования. Можно сказать, что это трюк T0 среди трюков. Я использовал Freeze Ray до Врат Балдура.
Суть заключается в использовании этого траурного мороза (найдите три фрагмента в подземной области в Главе 1, чтобы синтезировать и использовать его до Главы 3), а также два кольца, усиливающие специальные эффекты магии, и кольцо, создающее лед после магические удары. Создают большую область льда, которая замедляет + контролирует урон, причем урон очень значительный. После срабатывания эффекта замораживания вы можете нанести упомянутые мною 86 единиц урона.
Кстати, это ожерелье находится в питомнике Гитьянки.
Хотя этот трюк наносит самый высокий урон на доске, на самом деле он в основном используется для таких вещей, как использование взрывных бочек для сжигания вещей... Использование такое же, как описано выше. Иногда вы можете растопить лед, чтобы уменьшить этот недостаток. трюк самый гениальный, он все равно первым пошел искать, где бандиты заблокировали дверь Йегера, и зажег взрывную бочку, чтобы очистить место.
Основное использование — в сочетании с Жиром на ранней стадии для достижения эффекта псевдоогненного шара. На ранней стадии эта комбинация может дать сверхвысокий эффект по площади.
Честно говоря, эффект запретного лечения кажется очень сильным, но на самом деле монстров, которых можно лечить, очень мало, а в отсутствие режима пвп это по сути просто украшение. Другой спецэффект - ничего. в первой главе, когда нежити не так много. Используйте его. Ко второй главе вы больше не сможете использовать Chun Chun FW.
Заклинания, которые можно использовать только на близком расстоянии, бессмысленны для магов. В основном для профессий, работающих неполный рабочий день, электрический коготь используется в сочетании с навыком, использующим реакционный разрядный коготь в качестве специализации. После использования заклинания создания воды для получения. мокрый, урон весьма значителен, и удар значителен. Используйте Штормового Жреца в своем сердце и используйте несколько когтей в качестве реакции, чтобы нанести чрезвычайно высокий урон, особенно если монстр в электрической броне напрямую пробивает защиту.
Поскольку я не планировал использовать магический поток в более поздний период, я продал эти кольца магического потока и теперь ношу это. Кроме того, у парных перчаток есть небольшой отдых, но этого достаточно для всех.
Средний 1d8 (мой уровень высокий) не имеет дополнительных специальных эффектов, никакой связи, и его легко сохранить (потому что это навык жреца). Однако эффект атрибута специальной атаки на нежить очень мощный и практичный. в Главе 2, поэтому предлагаю вам поиграть в магический поток в Главе 2, позволяющий магу временно подрабатывать священником, чтобы использовать священный огонь для взрывного выхода.
Урон очень низкий, но это единственный AOE-трюк на дальней дистанции. Эффект от его использования на ранней стадии, когда нет AOE, очень хорош, и очень мало монстров с сопротивлением урону от кислоты. что навыки школы призывания не могут быть использованы. Опыт школы призыва случайно ранит товарищей по команде в ближнем бою. Необходимо изучить урон от самых ранних магических заклинаний, выбранных в правовой системе. Это очень, очень практично.
Не ожидайте, что рука мага нанесет однозначный урон, но она может толкать цели и сбрасывать людей с возвышенностей, нанося огромный урон. Кроме того, она также может бурить пещеры и другие места, чтобы увидеть, куда она ведет. очень практично.
Трюк школы трансформации наносит 1d6 урона и имеет специальные эффекты, которые могут приблизить цель на 3 метра. Он очень практичен в определенных ситуациях. Он может сбить врага с возвышенности, уничтожить преимущество врага и нанести огромный урон от падения. .Когда я ударил по Башне Восхода Луны, она была на балке. Когда лучник снесет ее, она будет зарублена без необходимости подниматься в бой. Глава 1 У друида также есть оружие, которое может выполнить этот трюк. побочное действие, что очень полезно.
Перед боем вы можете разжечь огонь и бросить его в любой момент. Он оснащен светом, который может предотвратить проклятие призрака и активировать некоторое оборудование. Он очень полезен, за исключением того, что максимальный урон немного ниже, чем у пламени. стрелка.
Урон магического потолка составляет 1d10, а урон стойки можно рассматривать как физический урон в заклинании. Монстров с особым сопротивлением в принципе нет, но и нет сдержанности или увеличения урона. Основной упор - стабильный и незатейливый урон.
Об эксклюзивных заклинаниях друида (правда, не знаю, не использовал ли я Халсина) и простых усиливающих заклинаниях сказать нечего и все.
Урон очень низкий, но он может поставить атаку противника в невыгодное положение. Мне не нужно говорить вам, где находится самый неблагоприятный враг. Модернизированная версия потрясающая и более эффективная.
Реальный потолок урона магических заклинаний, к сожалению, — это заклинания ближнего боя. Хотя они могут распылять ядовитый газ и не могут быть отравлены, их нельзя взорвать и объединить с пламенем, поэтому они довольно слабы. Сила кухонного ножа слишком велика. высокий, из-за чего эти заклинания ближнего боя выглядят более клоунскими, чем другие.
Обувь необходимо носить постоянно. Этот ледяной движущийся луч можно использовать в два раза дольше, чем он попадает.
Это подробности практической оценки всех наступательных приемов в «Baldur's Gate 3», представленные редактором. После прочтения этой статьи вы должны иметь представление об этой информации, которая облегчит игру. величайшая честь иметь возможность помочь вам всем, желаю всем счастливой игры~