Какое оружие лучше в Assassin’s Creed Valhalla? Разное оружие в игре имеет разные эффекты урона. В этой статье представлены данные тестирования различных видов оружия в Зале доблести Assassin's Creed. Надеюсь, она вам понравится. (двойное копье, да)
Когда вы сильнее врага, урон будет выше. Чем меньше сила, чем у врага, тем больший урон будет зачтен.
При наличии красного значка на голове противника разница составляет около 20-40 уровней, а ваш урон будет снижен более чем на 20%. Если он превратится в значок черепа, урон будет меньше половины.
Но даже если вы бросите вызов 250-му уровню на 1-м уровне, урон все равно будет около 30%, а царапины по-прежнему возможны, и это будет не так сложно, как Black Soul Broken Sword. Например, старая ведьма 340-го уровня в Дунъане. (Что вы имеете в виду, если прикоснуться к нему, это займет несколько секунд? Тогда все будет в порядке, если не будет больно).
Невозможно преодолеть стену уровня, полагаясь на управление оборудованием и управление точками. С помощью мифического ножа даже самую лучшую броню можно скоблить и стегать.
Перечислите линии навыков, которые дают наибольшее количество преимуществ и наименьшее потребление очков.
1. [Серийное убийство] [Автоматический поиск] [Обратный бросок стрелы], Обратный бросок стрелы — очень удобный навык. Столкнувшись с бросками элитных врагов, вы можете напрямую вернуть их одним щелчком мыши. Когда вы находитесь на поле Шуры с разными солдатами, вам не нужно бегать за лучниками и вы можете круто контратаковать.
2.[Безумный боевой дух][Двойное оружие и тяжелое оружие], основная цель — получить двойное оружие.
3.[Спринтерская атака][Боевой бросок], спринтерская атака может нанести вдвое больший урон. Бросок на поле боя — это навык производительности, поэтому он не должен получать урона.
4. [Смена рук с двумя оружиями] [Побег от смерти], побег от смерти — это основа всей игры. Когда срабатывает аварийное уклонение, оно останавливается на срок до 3 секунд. Пока у вас есть этот трюк, достижение полного уровня 1 – это не мечта.
Кроме того, не нужно специально выбирать и добавлять баллы, просто сосредоточьтесь на том, как соединить навыки между собой. Трата времени на очки атрибутов и их тщательное проектирование могут привести к улучшению менее чем на 10%.
Например, [Урон в ближнем бою +4], тестирование показало, что нажатие на него не увеличивает урон от легких и тяжелых атак, что возмутительно.
1.Кинжал
Хотя численное значение кажется очень слабым, на самом деле и одиночный урон, и частота полностью подавляются. Весь результат — легкая атака, поэтому не нужно беспокоиться об истощении выносливости и вы можете уклоняться сколько угодно! нравиться. Высокая скорость атаки, высокий урон, король дпс.
(Справочные данные: 45-панельный кинжал наносит 25 урона, 50-панельный топор - только 18, а 100-панельный двуручный меч - только 25 урона).
2. Маленький топор
Топор — самое позорное из стрелкового оружия, достоинства которого еще предстоит раскрыть. Возможно, это ошибка Ubisoft.
3. Копье
Каждый дюйм длиннее и каждый дюйм сильнее — это естественное преимущество. Однако копье наносит урон только движениями хвоста (легкие и тяжелые, легкие и тяжелые), поэтому завершить тяжелую атаку необходимо до того, как противник сделает ход (справочные данные: копье из 50 панелей наносит 18+18+40 урон одним легким и тяжелым ходом)
4. Цепной молоток
Ощущение от использования цепного молота похоже на цепной молот Ниоха, с большим взмахом вперед, и после завершения каста наградой является высокочастотный выход, а урон в секунду в это время близок к таковому у кинжала. В то же время, благодаря своему хорошему воздействию, он может подавить солдат и помешать им контратаковать. И в начальном движении, и в хвостовом движении есть задержка, поэтому вам нужно привыкнуть к ритму, чтобы правильно его использовать.
5. Маленький молоток
Настоящая панацея, урон надежный, а эффективность пробития щитов и пробития тел очень высокая. Пожалуй, единственным недостатком является то, что комбо легкой атаки закончится при третьем ударе, поэтому вам нужно поднять лук, чтобы отменить комбо, чтобы сформировать неограниченное количество легких атак.
6. Большой меч
Мужская романтика. Однако урон от базовой атаки чрезвычайно низок, и панель 100 может нанести только 25 урона. Его суть заключается в четных комбинациях (легких и тяжелых) и внезапном толчке чрезвычайно высокой мощности (100+). Более того, после умения «Адреналин» он может напрямую генерировать толчок, устраняя необходимость в комбо. Таким образом, я лично понимаю, что это взрывное оружие. В реальном бою гормон + тяжелая атака, повторяющаяся четыре раза, может напрямую убить босса с половиной здоровья за секунды (все еще в случае пропуска разницы в росте).
7. Гигантский топор
Сильная машина среди тяжелого вооружения. Урон от одного меча эквивалентен урону от двух мечей, и кусок плоти отвалится, если потереть его об него. Обратите внимание, что боевой навык зависит только от поворота, чтобы поразить больше людей, и это пустая трата энергии на одну цель. Если вы можете его использовать, не используйте его. После владения двумя оружиями вы будете в два раза счастливее бегать и атаковать, чтобы уничтожить мир (200+).
8.Щит
У тебя есть щит? Нет, у Мачо нет щита.
При использовании оружия в двух руках вы будете размахивать двумя видами оружия одновременно или поочередно, нанося два уровня урона.
1. Урон зависит от тотала, поэтому кто ставит левую руку, а кто правую, эффекта почти нет.
2. Дальность атаки левой руки коротка, и очень вероятно, что левая рука потеряет урон, если ее взмахнуть в воздухе, но значение потерянного урона очень мало (обычная раскладка 13+27, поэтому урон левой руки потерять не жалко).
3. Скорость атаки парным оружием немного ниже, чем одноручным в 2 раза.
4. Если вы держите в руках разное оружие, базовые атакующие действия следуют за оружием в правой руке, а действия боевых навыков — за оружием в левой руке.
5. Однако, если владение двумя руками несовместимо (например, легкое оружие и тяжелое оружие), базовая атака не будет размахивать оружием в левой руке (положенным за спину), а просто усилит мощь оружия в правой руке ( немного снижая скорость атаки). Боевые навыки присущи только его левой руке.
Личная рекомендация: двойные кинжалы. Двойной молоток. Гигантский топор с гигантским мечом. Два гигантских топора, два копья.
1. Разница уровней между вами и противником определяет скидку на урон.
2. Сила атаки оружия может линейно увеличивать урон.
3. Кинжалы, молоты и гигантские топоры больше подходят для базовой атаки, боевых навыков и комбо.
отсутствие смысла
4. Копья и гигантские мечи могут рассчитывать только на комбо, иначе им не хватает урона.
5. Во время комбо урон будет постепенно увеличиваться (20/21/21/22/23/24/25/26).
6. Множитель урона критического удара крайне низок, и идентифицировать его как критический удар практически невозможно, кроме желтых символов. Так что не настаивайте на накоплении критических ударов.
Вышеприведенные выводы прошли грубое тестирование и не гарантируют точности, но в основном их достаточно для руководства игрой.
- Фактическая выборка урона для одного и того же типа оружия и силы атаки.
- Кривая урона при борьбе с врагами области 160 уровня на уровне 1, уровне 80, уровне 100, уровне 105, уровне 110... уровне 140.
- Грубая проверка множителей действия различного оружия.
-Изменено влияние нескольких бонусных очков на урон.
-Наблюдение и цифровая запись владения двумя оружиями и смены рук различного оружия)
Обновление: По поводу числовых значений брони (примеры данных недостаточны, только для справки)
Каждое очко брони снижает урон на 0,1%. Например, если полный комплект брони сложен до 120, то снижение урона составит 12%.
Аналогично, каждое 1 очко легкого/тяжелого сопротивления снижает соответствующий урон на 0,1%.
При получении легкой атаки оба учитываются отдельно, поэтому существует мультипликативная связь.
Для справки: полный черный костюм вороны 4-го уровня имеет 120 защиты и 140 сопротивления легкой и тяжелой технике. По сравнению с голым костюмом его сопротивление близко к 0, а разница в уроне составляет всего около 20%.
Поэтому, кроме преследования за переступание порога избиения, мы не будем отсылать его с ножом. Броня практически бесполезна. Улучшение брони — это почти пустая трата ресурсов, потому что выгода от снижения урона, которую приносит каждое улучшение уровня, мизерна. Для полного комплекта брони 5-го уровня разница в уменьшении урона составляет всего около 5% (по сравнению с броней 1-го уровня).
Поэтому можно не улучшать броню, но обычно рекомендуется как минимум до 4-го уровня.
Некоторые доспехи имеют более высокие значения, например костюм Солнца.
Когда дело доходит до брони, вам следует уделять больше внимания количеству слотов для рун и эффектам костюма. Ношение одной части здесь и одной здесь только для того, чтобы компенсировать ценность, сбивает с толку.
Ношение двух частей костюма может полностью активировать первый пассив, а ношение пяти частей может активировать второй пассив. Поэтому, если вы не собираете полный рабочий день, можно принять конструкцию 2+2+1.
Нажмите L2 (V на клавиатуре), чтобы подробно просмотреть условия/наложение/значения триггера.
О баффе
Фактический эффект [+20,0 урона на дальней дистанции][+10,0 урона в ближнем бою] близок к увеличению на 20% и увеличению на 10%. Этот эффект ближнего боя обычно действует на легкие и тяжелые атаки.
[Увеличение атаки] может напрямую увеличить панель оружия, то есть силу атаки оружия.
Когда владение двумя руками является взаимоисключающим, даже если используется только оружие в правой руке, эффект оружия в левой руке может сработать обычным образом. И добавить панели для двух оружий одновременно.
Типичное использование: топор в левой руке и кинжал в правой. Когда кинжал наносится непрерывно, вы можете получить пассивную панель топора [увеличивает атаку каждый раз, когда вы поражаете врага, до 10 слоев по 15 атак]. улучшение.
И если они не являются взаимоисключающими, значения двух видов оружия будут увеличиваться при каждом попадании.
На панели персонажа любое число, которое изначально начинается с 50, вообще не накладывается линейно. Например, эффект щита [блокирование временно увеличивает урон от легкой атаки +10,0] при срабатывании меняет элемент [урон от легкой атаки] на панели. до 74. 84. Но фактический урон, исходя из исходного эффекта 74, увеличен на 10%.
Пока неясно, являются ли [+4 рукопашной атаки] в очках навыков накопительными или мультипликативными (хотя они вообще не увеличивают легкий или тяжелый урон)
Здесь с вами представлены данные тестирования и анализа различного оружия в Assassin's Creed Valhalla. Надеюсь, это будет полезно всем, кто участвует в игре.