Предисловие В Summoner's Rift всегда была ситуация, то есть, если герой обладает отличными способностями один на один на ранней стадии, то на поздней стадии он будет относительно слаб в командных боях. С другой стороны, если он очень слаб на ранней стадии, он может быть очень силен в более позднем командном бою. Пугало — герой, который слаб в единоборстве на ранней стадии и силен в командных боях на поздней стадии. Более того, Страшила может блистать, пока он прошел шестой уровень. В то же время, как герой, которому легче всего тянуть двойные джунгли в каньоне, он может очень быстро достичь шестого уровня. Таким образом, если вы владеете навыками зачистки джунглей Пугалом и идеями сражений в джунглях, вы можете легко увеличить свои очки. Сегодня я представлю вам стратегию джунглей Пугала.
Самое большое преимущество джунглера-пугала — это тянуть двойные джунгли. Это нелегко сказать, но это несложно. Просто хорошо усвойте суть. Прежде всего, проще всего собирать двойные джунгли, играя с красным баффом и F6, а также играя с синим баффом и жабой. Эти два диких монстра находятся очень близко друг к другу. Сразиться с синим баффом и тремя волками вместе будет сложнее. Однако детали различаются, когда поле открывают разные стороны.
Во-первых, давайте поговорим о двойной дикой операции и позиционировании синей стороны. Очень легко поразить синюю сторону с помощью красного баффа и F6 вместе. После того, как красный бафф отделится буквой W на красной стене с баффом, потяните вверх A и щелкните шесть птиц. Затем встаньте на месте в углу красной баффовой стены и поместите ее. Навык W.E также можно использовать для снятия красного баффа.
Что касается трех волков и синего баффа, вам нужно сначала атаковать большого волка, а затем подойти к стене синего баффа. Используйте навык W, чтобы нанести урон без обзора и вытащить синий бафф. Затем сделайте шаг назад, чтобы вместе сразиться с синим баффом и жабой. Можно сказать, что с синим баффом и жабой легче всего бороться вместе. Наложница-лягушка обладает дальнобойной атакой, и ее очень легко вытащить. Двойные точки джунглей на красной стороне по сути такие же, как и на синей. В конце концов, Ущелье призывателей по-прежнему является зеркальным отражением.
Зная двойные дикие точки, стартовый маршрут Пугала становится очень ясен. Для синей стороны просто добавьте красный бафф + F6, каменного жука и трех волков плюс синий бафф и синий бафф плюс жабу. Однако следует отметить, что эффективнее сначала вытащить дабл-уайлдера, чем просить товарищей по команде о помощи. Если ваши товарищи по команде не помогут, вы также можете дать отпор.
Однако вам нужно быть внимательными при открытии реверса, поскольку жаба обновляется позже, синей стороне необходимо выбрать трех волков и синий бафф, чтобы играть вместе, то есть сначала атаковать трех волков, а затем вытащить двойного дикого символа. . После того, как три волка будут убиты и повышены до уровня 2, рекомендуется изучить навык E, чтобы облегчить последующее вытягивание жабы, а затем использовать синий бафф и жабу, чтобы повысить уровень до уровня 3. Во время боя заплатите внимание на необходимость сдать карательную жабу пораньше, иначе победить ее не получится.
На третьем уровне рекомендуется выучить W, чтобы ускорить хождение по джунглям, затем добавить красный бафф к F6, а затем фармить Каменных жуков до четвертого уровня, чтобы выучить Q. А если это красная сторона, то обычное начало — три волка, а затем потяните синий бафф, чтобы сражаться вместе. После того, как три волка закончат, соберите жабу, чтобы сражаться вместе. После боя изучите жабу. второй уровень W и идите прямо к F6, чтобы добавить красный бафф, а затем снимите его. Просто добейте каменного жука и изучите Q.
Вышеупомянутое является обычным началом для красной и синей сторон, но поскольку вытягивание двойных символов очень эффективно, это означает, что пугало очень эффективно крадет символы. Следовательно, на синей стороне, если установлено, что противник синий. , то Вы можете смело вторгнуться в красную зону противника, украсть красный бафф и добавить F6, а затем отправиться прямиком в свою зону джунглей, чтобы смахнуть синий бафф и добавить жабу. Но в это время противник не имеет красного баффа и находится в верхней половине, поэтому вариантов только два: захват и вторжение. Поэтому, очищая дикую местность, вы должны уделять внимание своему зрению, чтобы не допустить вторжения противника. В то же время вам также нужно больше напоминать верхнюю и среднюю линии. Вы можете контрприсесть или смахнуть красный бафф и добавить F6 в зависимости от ситуации. Что касается трех волков, то лучше отказаться тактически, потому что использование трех волков даст противнику время для вторжения. В это время нажмите F6 и добавьте красный бафф, и противник успеет прибыть.
Идея красной стороны по краже джунглей аналогична, но поскольку жаба генерируется позже, это три волка плюс синий бафф. Однако следует отметить, что если противник не является быстрым лесником-четверкой, в это время следует использовать синий бафф наказания, чтобы ускорить лесника. При краже монстров на синей стороне, даже если у противника есть быстрая тройка, ему все равно нужно победить синего баффа и жабу, прежде чем он попадет в верхнюю половину джунглей. Пугало все равно может украсть монстров, не заплатив за это. На красной стороне, если противник украдет лес, если у противника быстрая тройка, он после красного баффа отправится прямиком в синюю зону, и в это время его будет легко поймать.
Можно сказать, что вышеизложенное - это все идеи пугала в джунглях в начале. Лесник-пугало отдает приоритет шестой скорости, а затем начинает ганкать после того, как сделает последний ход. Однако это не означает, что он не может контр-приседать раньше. шестой уровень. Пугало большое. Смысл хода – скорее перемещение на дальнюю дистанцию, дающее Страшиле возможность перехватить инициативу. И если вы можете определить GANK противника в лесу, это также очень хороший выбор для контр-приседания. The Scarecrow QE имеет две стадии контроля, и его способность контратаки по-прежнему очень сильна. Не нужно беспокоиться о том, что антиприседание замедляет скорость прокачки до шести, ведь после волны сражений онлайн-сокомандникам обязательно нужно будет пушить линию домой. В этот раз просто помогите пушить. переулок и вместе вернёмся в город. Это будет стабильнее и ещё можно догнать Опыт, если совершите ещё одно убийство, то это точно будет эффективнее, чем брашинг.