В версии 12.13, помимо новых героев, самыми яркими, несомненно, являются три героя после незначительного изменения дизайна. Среди них, после того, как мать колеса была переработана, она вернулась, несмотря на снижение производительности Драки -15%, и ее сила достигла уровня Т0. Но после дня веселья его тут же ослабил горячий патч. Несмотря на то, что он был ослаблен, его сила все еще сохраняется. Давайте посмотрим, как играет обновленная Wheel Mom.
Wheel Mama Brawl имеет дебафф «наносимый урон -15%, получаемый урон +5%» .
Навыки Wheel Mom после редизайна особо не изменились, поэтому выделю для вас ключевые моменты.
Базовый урон навыка Q становится ниже, а бонус становится меньше, но вероятность критического удара может увеличить урон навыка Q.
Цель этого изменения дизайнера — подчеркнуть бронебойность игрового процесса и вернуть стиль критического удара в основной игровой процесс.
В течение 4 секунд после включения навыка W все базовые атаки будут отменены, и их можно будет нанести дважды по одной и той же цели! Но каждая базовая атака может отскочить до 8 раз.
Изменения в W еще больше подавляют бронебойный стиль.
Кроме того, после срабатывания щита от заклинаний навыка E он восстанавливает только HP, но не ману, и бронебойный стиль действительно идет на убыль.
Изменения ультимейта очень подходят для больших потасовок. Участие в убийстве может обновить продолжительность ульты третьего уровня, которая длится 12 секунд, что больше базовой продолжительности спринта.
В составе Mom with Wheels предусмотрен спринт на человека, что действительно немного возмутительно.
Более того, пока длится последний прием, перезарядка базовых навыков будет уменьшена базовой атакой, что будет «проигрышем», если вы не используете стиль критического удара.
Горячий патч на 7.15 ослабляет базовый урон навыка Q и увеличивает мана-стоимость и КД навыка W. На поток критического удара он мало влияет, но по бронебойному потоку наносит сильный удар, полностью заявляющий. бронебойный поток ГГ!
Wheel Mama Smash Bros. обмен рунами
Вторичные руны: Собиратель глаз + Охотник за сокровищами.
Анализ рун: У Колеса Мамы короткие руки, и для увеличения дистанции атаки нужен фатальный ритм, и чем больше A вы сможете ударить, пока включена W, тем лучше, поэтому фатальный ритм — лучший выбор.
Q100 на полном уровне потребляет ману, а W75 потребляет ману. Кроме того, навык E не восстанавливает ману, а вместо этого восстанавливает кровь. Если вы не используете Спокойствие и спокойствие, вашей досуговой маны будет недостаточно.
Родословная обеспечивает способность к кровососанию, а в сочетании с навыком E для восстановления крови уровень отказоустойчивости значительно повышается.
Критический удар увеличивает урон героям с остаточным здоровьем. В конце концов, W можно многократно отбрасывать и легко поразить героев с остаточным здоровьем.
Сборщик глаз увеличивает производительность.
Снаряжение для критического удара очень дорогое, поэтому нажмите «Охотник за сокровищами», чтобы ускорить формирование снаряжения.
[Снаряжение и добавление очков]
Добавляем баллы: главный Q и второстепенный W, который больше.
Анализ снаряжения: Кракен увеличивает производительность и обеспечивает атрибут скорости атаки, который нужен больше всего Wheel Mom, компенсируя тот недостаток, что Wheel Mom не имеет навыков процентного урона и не может поражать танки.
У команды отсутствует возможность непрерывного вывода второго зеленого креста. В остальных случаях можно считать, что собиратель увеличивает урон или поглощающий ману нож может обеспечить восстановление маны и выносливость.
Бесконечный — это основное снаряжение критического AD, которое наносит полный урон по площади в командных сражениях.
Салют Доминика Лорда увеличивает возможности игры в первом ряду.
Меч, пьющий кровь, обеспечивает время автономной работы.
Введение в игровой процесс
Геймплей в бронебойном стиле всегда был популярен в Super Smash Bros. Теперь, когда стиль критического удара вернулся, многие люди могут к нему не привыкнуть. В конце концов, их больше нельзя использовать в качестве глупого Q.
Кроме того, у мамы-колеса короткие руки, что, несомненно, выдвигает требования к индивидуальной эксплуатации.
В целом, независимо от того, является ли это пассивным улучшением, навык Q высвобождается быстрее, навык W выбрасывается несколько раз, навык E запускает щит для пополнения крови, а окончательный ход продлевается, изменения матери-колеса делают его более эффективным. боевые возможности на раннем, среднем и позднем этапах.
Сам механизм навыков Wheel Mom не сложен, и с ним легко начать. Если вы часто играете в ADC, вы быстро освоитесь с ощущением A и нанесете массу урона в командных сражениях.
2. Навык W может сбросить базовую атаку, не забудьте навык AW.
3. Когда W активирован, башня A также вызовет рикошет по миньонам и героям, поэтому, когда вражеский герой защищает башню и не хочет сопротивляться башне, не активируйте W сначала.
4. Пассивное ускорение может сработать после срабатывания навыка E. Однако перезарядка умения E стала длиннее, поэтому в командных боях используйте его с осторожностью.
Комбо Wheel Mom: AQAWAAA.
Поскольку у Колесо Мамы короткие руки и нет возможности обойти спину в больших потасовках, Колесо Мамы будет использовать W для выхода в первый ряд в командных боях. Также она может использовать механизм выброса, чтобы легко повредить хрустящие сзади. ряд.
Если ваша команда находится в стартовом составе, откройтесь и поведите своих товарищей по команде в атаку вместе.
Если противник начинает яростную групповую атаку, то сохраните большой ход Матери Колеса и подождите, пока противник бросится вверх, прежде чем использовать большое притяжение. Пока есть навык W, недостатка в командных боях не будет!
Что вы думаете о ремейке «Мамы на колесах»? Добро пожаловать для общения~!