В League of Legends очень много героев-хуков, и Треш — единственный, чьи атрибуты выросли. Для героев-хуков божественный крюк — это сила Т0, а те, кто не может сыграть десять крюков и девять пустых, подобны канализации. Будучи героем дальнего боя с крюком, Треш часто участвует в национальных драках на серверах. Так как же играть в Треш, чтобы можно было забить сотни хуков? Просто посмотрите вниз и вы все поймете.
В Thresh Brawl нет регулировки баланса, поэтому по сравнению с некоторыми героями-хуками с дебаффами, живучесть Треша по-прежнему хороша.
Более того, пассивка Треша в «Драке» усилена. По сравнению с «Ущельем призывателей» потеря душ в «Драке» увеличена вдвое.
Треш забирает душу и добавляет 1 очко брони и силы заклинаний.
Скорость взрыва душ: из героев и больших миньонов выпадает 1 душа с фиксированной скоростью, а вероятность выпадения обычных миньонов составляет 33%.
Другими словами, в большом бою шеренга без лафета может выбросить в среднем 4 души.
Давайте посмотрим на изменения Цзя Сю, Изменителя Тысяч в версии 13.1.
Добавленное двойное сопротивление изменено с 15% от общего двойного сопротивления до 20% дополнительного двойного сопротивления. Это, несомненно, отличное улучшение для таких героев, как Треш, у которых есть механизм роста сопротивления.
Хотелось бы спросить, у какого героя Трэша с физическим уроном с 200 или 300 брони в среднесрочной перспективе не будет болеть голова?
Что касается увеличенного бонуса AP от Thresh QE в версии 13.4, вы спрашиваете меня, могу ли я играть в AP Thresh? Если ваш собственный состав позволит вам играть сейчас, я буду вполне рад.
Обмен рунами Thresh Brawl
Вторичная руна: Триумф + Устойчивость
Анализ рун: Тысяча Изменителей достаточно откровенна, и нет необходимости в Афтершоке и двойном сопротивлении. Ведь иногда зацепка людей не обязательно приведет к Q, но приведет к потере атрибута Афтершока. Грубо говоря, Афтершок Пояса Треша. недостаточно универсален.
Источник жизни очень полезен в игре прохожих, чтобы восстановить кровь товарищам по команде. Рекомендуется при открытии черного цвета провести струйную очистку.
Отрегулируйте его, чтобы увеличить двойное сопротивление, и Треш в первом ряду может принести ветер возрождения.
Чрезмерный рост увеличивает объем крови, адаптируясь к Цзя Сю, постоянно меняющемуся человеку.
Триумф улучшает способность восстанавливать кровь в командных боях, а у Треша нет недостатка в синем, когда дело доходит до слез.
Устойчивость повышает отказоустойчивость в командных боях.
Обратите внимание, что вторая и третья линии маленькой руны указывают на сопротивление магии.
Добавьте очки: главный Q и заместитель E, который больше.
Анализ снаряжения: Цзя Сю, Изменяющий Тысячу, проанализировал увеличение урона Треша выше. 80 единиц поглощенного базового урона также могут улучшить ранние боевые возможности Треша. Просто повышение цены до 3200 немного сложновато для вспомогательных войск, так что не умирайте слишком часто на ранней стадии.
Судный день Зимы теперь снова доступен после того, как его цена была снижена для увеличения его здоровья. У него также есть навык «Ускорение», который очень подходит для Треша.
Преступники дают Трешу возможность самостоятельно смягчать урон.
Противоброня наносит тяжелый урон.
Force of Nature обеспечивает бонусы к магическому сопротивлению и скорости передвижения, необходимые героям-крюкам.
Введение в игровой процесс
У героев-хуков всегда была общая проблема в Brawl: сложно играть без прав на линию.
Поэтому при выборе Треша в вашем составе должен быть герой, способный быстро пушить линию, иначе он будет все время прижиматься под башней, не имея возможности физически вытащить крюк или собрать души, что сильно ограничит возможности Треша.
Навыки универсальны для героев-крючков, и те, кто осмелится выбрать героев-крючков, считаются уверенными и опытными игроками, поэтому другие навыки, кроме крючка Треша, будут представлены ниже.
1. Урон от базовой атаки навыка E очень высок, когда он полон энергии, поэтому у вас должен быть человек в пробеле в компакт-диске навыка. E имеет длительное время зарядки, поэтому постарайтесь не тратить урон на солдат A.
2. После выхода из Тысячи Изменителей постарайтесь использовать комбинации эквалайзера, чтобы зацепить людей, если это возможно. Таким образом, использование навыка E для замедления может эффективно увеличить скорость попадания Q.
3. КРЭ. Зацепив хрустящую кожу, используйте перетаскивание Q, чтобы перетащить врага в R, чтобы нанести большой урон, а затем верните навык E назад. Мгновенная хрустящая кожа очень полезна.
4. После начала командного боя Треш должен расположиться как можно ближе к своему выходу, чтобы врага, ближайшего к позиции C, можно было контролировать, немедленно отправив Q. Если товарищ по команде движется слишком агрессивно и его отбрасывает вперед, Треш использует W, чтобы оттащить его назад.
5. Преимущество Треша, Изменяющего Тысячу, заключается в том, что он обладает повышенной танковистостью и может начать группу первым, не опасаясь быть убитым. Следовательно, Треш может атаковать и защищаться после использования Тысячного Изменителя. Если команде нужно начать командный бой, ее можно заставить открыться. Если товарищам по команде нужна защита, не нужно спешить перехватывать инициативу, оставляя МЫ контратаковать и защищаться.