Когда дело доходит до выражения текстуры стекла, люди часто в первую очередь думают об инструментах дизайна, таких как 3DMAX и MAYA. Мало кто задумывается о таких инструментах графического дизайна, как Photoshop. На самом деле вам нужно только понять форму объекта и прозрачность текстуры. слой. Он может полностью имитировать эффект, достигаемый инструментами трехмерной графики, но с той лишь разницей, что изображения, созданные в Photoshop, не могут переключать перспективу (поскольку изображения представляют собой чисто двухмерные работы). Для большинства друзей, которые не знакомы с инструментами 3D-графического дизайна, относительно просто использовать программное обеспечение для графического дизайна для копирования 3D-проектов. Далее мы будем использовать Контур, Маску, Слой и другие инструменты Photoshop для проведения экспериментов. Целью является кубок на картинке ниже. Он выглядит изысканно и четко, а отражение и прозрачная текстура стекла очень хороши. это чистый Photoshop. А как насчет фотографий? Вы соблазнились? Тогда пойдем со мной
окончательные рендеры
1. Прежде чем приступить к проектированию, нам необходимо проанализировать бокал и отличить, какие слои находятся внизу, а какие сверху. Нижний слой, естественно, является фоном, потому что здесь нам нужно показать прозрачность бокала и поставить картинку с волнообразными цветами. Но для того, чтобы все видели ее более четко, мы сделали только одноцветный градиентный фон. Далее вам нужно использовать инструмент Photoshop Path, чтобы обвести нижний слой бокала.
2. Это темная часть, потому что на ней необходимо закрыть светлые точки. Эффект см. на рисунке 001. Используйте инструмент «Перо» (Pen Tool) 003) Мышь Photoshop рисует реалистичный бокал для вина, чтобы очертить контур бокала. После нажатия клавиши Ctrl + левой кнопки мыши на панели «Контур» щелкните контур контура, преобразуйте его в область выделения. а затем создайте новый слой на панели «Слои» и залейте его цветом. Мы можем залить его черным или темно-серым цветом. Далее вам нужно нарисовать внутреннюю стенку чашки.
3. Здесь вам нужно использовать Radial Gradrent (инструмент радиального градиента), чтобы растянуть градиент от светло-голубого до темно-синего. Конечно, этот цвет должен быть немного ярче, чем только что набросанный темный нижний слой, иначе контраста не будет. вообще, помните, что вам нужно создать новый слой, прежде чем создавать градиент, эффект см. на рисунке 003. Начнем с верхней части чашки. Сначала выберите инструмент эллиптического выделения на панели инструментов, затем щелкните меню «Вид» в строке меню и выберите «Показать линейки» в раскрывающемся меню (показать линейки/сочетание клавиш — Ctr). +R). Нажмите и удерживайте позицию до 0 градусов в верхнем левом углу линейки и перетащите координатную линию оси XY. Найдите точку пересечения между верхней частью горловины чашки и самым левым углом горлышка чашки. мышью, но не перемещайте ее. Затем щелкните и растяните инструмент эллипса. Подходящую эллиптическую область выделения.
4. Рот чашки состоит из круга бликов и круга темных цветов. Теперь нам нужно только использовать область выделения эллипса, чтобы дважды обвести его. Сначала создайте новый слой и выберите более яркий светло-голубой цвет. в качестве цвета переднего плана. Затем нажмите «Редактировать» в строке меню, выберите «Обводка» в раскрывающемся меню, установите ширину края на 1 во всплывающей панели, установите режим «Нормальный» и установите прозрачность на «Прозрачность». 100% и установите. По завершении нажмите «ОК». Нажмите на маленький треугольник в правом верхнем углу панели слоев и выберите «Дублировать слой» во всплывающем меню. Затем появятся два слоя с бликами по краю чашки. С помощью мыши выберите верхний слой. Выберите первый переключатель «Заблокировать прозрачный». Пиксели в параметре «Блокировать» на панели слоев, выберите темно-синий цвет переднего плана, затем щелкните элемент «Редактировать» в строке меню и выберите «Заполнить» в раскрывающейся строке меню), после чего появится панель настройки заливки «Выбрать». ForegroundColor (цвет переднего плана) для объекта заливки, установите режим нормальной прозрачности на 100% и нажмите «ОК» для подтверждения. Переключитесь на инструмент «Перемещение» на панели инструментов и используйте клавишу курсора вниз ↓ на клавиатуре, чтобы переместить пиксель. В этот момент вы обнаружите, что на экране появляется прототип чашки. Далее нам нужно обвести большое число. из основных моментов чашки с отражением. Сначала используйте инструмент «Перо», чтобы выделить центральную часть стороны чашки, обращенной к нам. Цвет должен быть очень светло-голубым. Прозрачность слоя составляет около 15% ~ 20%, в зависимости от личных предпочтений (выберите для настройки). слоя, перетащите ползунок «Непрозрачность» на панели «Слои»). Следуйте описанному выше методу, чтобы создать блики на внутренней стенке чашки. Эффект см. на рисунке 005.