Многие пользователи сети Honkai Impact Railway до сих пор не знают рекомендуемой стратегии извлечения пулов карт персонажей ракшасов для Honkai Impact Railway. Теперь позвольте редактору исходного кода представить «Предлагаемую стратегию извлечения пулов карт персонажей ракшасов для Honkai Impact Railway». «Друзья, у кого есть эти вопросы, давайте посмотрим, надеюсь, это вам поможет.
Давайте сначала подведем итоги: станьте себе помощником по экономии денег! Помогите пионерам, у которых нет времени внимательно изучать последующий контент, чтобы быстро усвоить информацию о пуле карт и предложения по извлечению.
1. Общий пул карт. Основная цель пула карт персонажей в этом выпуске — ракшасы. Все 4-звездочные персонажи имеют определенную роль, но спрос невелик. Нет персонажей с высоким общим использованием или огромным звездным улучшением души. . Вы можете решить, стоит ли рисовать, на основе последующего анализа.
2. Ракшаса: Блэйзерс, у которых нет Бай Цзе и которые хотят легче завоевать Воспоминания Хаоса, должны нарисовать Ракшаса; такие как Си'эр. Комбинация + Серебряный Волк + Дядя Ян может привлечь Ракшасу для завершения Квантовой Воображаемой Команды, у которой есть Бай Цзе и они более экономичны, не рекомендуется рисовать Ракшаса как Бай Лу, так и Цзе Гэ; иметь возможность защитить всю команду в одиночку. В большинстве случаев, если вы не уступаете Ракшасу, вы можете оставить Звездного Циона более достойному основному игроку или помощнику для Звездной Души, 0 последующих Звездных Душ увеличат Ракшасу; мощность поворота и улучшение функциональности, но соотношение цена/качество не высокое.
3. Управление небом. Условия использования и обучения управлению небом очень требовательны. Хотя его значение не является низким, оно потребляет много очков боевых навыков. Последующая Звездная душа не имеет возможности решить эту проблему, что создает проблему. для ее будущего трудоустройства. А поскольку в версии 1.2 Ю Конг будет подарен в подарок, не нужно слишком беспокоиться о том, нужно ли насильно рисовать Ю Конга, чтобы дополнить книгу иллюстраций. Основные звездные души Юконга — это 2 души и 6 душ. Их непросто извлечь, поэтому рекомендуется принимать решение исходя из ситуации с добычей пула карт Ракшаса. Нет необходимости принудительно пополнять звезду. души.
4. Пелла: пионерам, готовящимся вытянуть Ракшасу, нет необходимости принудительно вытягивать Пеллу, игрокам, не вытягивающим Ракшасу, настоятельно рекомендуется вытянуть Пеллу, чтобы справиться с этим Хаосом, с которым очень сложно; разобраться с Трансформером; в плане звездной души достаточно 0 душ, 1 и 2 души улучшают функционал, а последующие 4 и 6 души соответственно усиливают вспомогательную способность ледяной команды и собственную выходную способность. текущая среда, поэтому сначала обеспечьте функциональность секса.
5. Цинцэ: командам «Блэйзерс», которые не вытянули Сиэр и не имеют основного «С», рекомендуется практиковать Цинцэ. Верхний предел Цинке является самым высоким среди 4-звездочных основных C. Хотя фактическая производительность нестабильна, она нестабильна. не подходит для игроков, у которых нет Сиэр, рентабельность обучения Кванта C довольно хороша с точки зрения звездных душ, 2 души Цинке оптимизируют цикл зарядки, 4 души увеличивают предел взрыва Цинке и 6; души оптимизируют цикл боевых навыков. Это все относительно важные звездные души. Рекомендуется просто заполнить следующую ключевую звездную душу в соответствии с вашей ситуацией. Не хочешь рисовать, потеряешь больше, чем приобретешь.
Первый ограниченный персонаж с 5-звездочным изобилием уже здесь.
Поскольку «Воспоминания Хаоса» требуют наличия двух команд, «Блэйзерс», не дошедшим до Байлу или Джеппарда, должны тренироваться 7 марта, если они хотят победить Хаос. Однако 7 марта не очень рентабельно на более позднем этапе. Оно требует очков боевых навыков, а его способность групповой защиты средняя, поэтому многие пионеры не тратят ресурсы на его практику.
В этом случае, даже если Ракшаса не хочет рисовать, ему все равно придется рисовать, чтобы как можно скорее получить возможность покорить Воспоминания Хаоса. Поэтому в этом руководстве мы не будем обсуждать необходимость добычи ракшасы для этого типа игроков, а проанализируем преимущества и недостатки ракшасы для всех и поможем первопроходцам с достаточным количеством позиций выживания решить, нужно ли им дополнять ракшасу.
Боевой навык Ракшаса обеспечивает восстановление одной цели и снимает 1 отрицательный эффект для персонажа, получившего восстановление. Эффект этого навыка в основном такой же, как и у боевого навыка Наташи. Но для сравнения, боевые навыки Ракшаса обеспечивают дополнительный заранее сохраненный лечебный эффект. Когда значение здоровья любой отдельной цели ниже 50%, боевой навык, который не потребляет очки боевых навыков, будет автоматически применяться к цели один раз каждые 3 раунда.
Для таких персонажей, как Наташа Байлу, частота боевых навыков не очень высока. В большинстве случаев нужны только базовые атаки, когда у товарищей по команде низкий объем крови, тогда как Ракшаса использует их раз в 3 раунда. еще больше снижает частоту требуемых боевых навыков. В большинстве случаев требуются только базовые атаки, что может эффективно сэкономить очки боевых навыков для товарищей по команде.
Последний прием не обеспечивает запас молока. Это функциональный навык. Он снимает 1 положительный эффект со всех врагов и наносит урон всем врагам.
Чисто функциональный ульт означает, что Ракшаса не может использовать ульт, чтобы прыгнуть в очередь за экстренной помощью, а боевые навыки могут обеспечить экстренное восстановление только одной цели, поэтому Ракшаса практически не способен справиться с несколькими волнами непрерывных групповых вспышек. Отказываясь от окончательного хода и присоединяясь к очереди для восстановления здоровья, вы получаете удаление 1 эффекта баффа для всех врагов и снижение выносливости группы. Вообще говоря, это повышает его эффективность в борьбе с монстрами-баффами или воображаемой средой. , но это не касается обычных условий высокого давления. Позиции выживания одного ракшаса может быть трудно противостоять.
Талант — это основной навык Ракшаса. Когда Ракшаса использует боевые навыки или совершенные приемы, он получает 1 уровень «Момента белого цветка». При достижении 2-го уровня он создает барьер, который действует в течение 2 раундов. , любой враг будет атакован. Он восстановит умеренное количество жизни атакующей цели. После открытия траектории он также восстановит небольшое количество жизни другим товарищам по команде. Это основной навык исцеления Ракшасы.
Этот навык более полезен для высокоскоростных персонажей. Персонажи, которые могут двигаться с высокой скоростью, могут чаще активировать талант Ракшаса, чтобы восстановить кровь для себя и всей команды. И восстановление более наступательное, в отличие от традиционного обильного молока, такого как избиение, талант Ракшаса обеспечивает более гибкое и активное восстановление основного С.
Если вы хотите продлить время действия таланта Ракшаса, вы не можете увеличить скорость. Однако, чтобы пассивные эффекты боевых навыков Ракшаса быстро обновлялись, рекомендуется носить скоростную обувь, чтобы чаще передвигаться. Тем не менее, Ракшаса действительно может носить атакующую обувь, чтобы замедлить скорость, снизить частоту боевых навыков и совершенных приемов, а также обеспечить максимальное использование молока таланта Ракшасы.
У Ракшасы есть много идей для построения команды. Что касается позиции выживания, ее могут заполнить все команды. В текущей версии она очень хорошо работает с такими основными игроками, как Сиэр и Цзинъюань.
1.Сиеэр+Серебряный Волк+Вальтер+Ракшаса
Команда квантовых мнимых чисел, которая была предложена до внедрения Серебряного Волка, имеет множество монстров со слабостями в области квантовых и мнимых чисел, особенно элитные монстры Серебряный Волк могут гибко применять к монстрам недостатки квантовых или мнимых чисел, чтобы адаптироваться к различным средам. В то же время Серебряный Волк + Дядя Ян дополняют друг друга, что еще больше продлевает время усиления Серебряного Волка и образует команду двойного C с Си'эр, что очень гибко. Талант Ракшасы также совместим с механизмом гиперактивного характера Сиэра, а частота срабатывания чрезвычайно высока. Вообще говоря, это высокоточная линейка, которая очень совместима и безупречна.
2. Цзин Юань + Тин Юнь + Эста + Ракшаса
Ракшаса больше подходит для высокоскоростных и гиперактивных товарищей по команде. Цзинъюань не соответствует этому условию. Однако в реальном бою Цзинъюань легко потерять эффективность после того, как его контролируют, а Тингюня также очень легко отобрать двумя сериями очередей. В это время он во многом полагается на экстренный пассивный эффект Луоши, обеспечивающий помощь или лечение. Эста дает всей команде усиление ускорения и атаки и в то же время задерживает Цзинъюань, Тинъюнь и Луошу, а ускорение позволяет Цзинъюань и Тингюнь получить больше возможностей для стрельбы. Вообще говоря, это очень разумная идея для командной расстановки. Если необходимость выжить высока, вы можете рассмотреть возможность замены Эсты Братом Цзе или Лордом Огня.
Не буду вдаваться в подробности о других составах команд. В большинстве случаев сочетание Ракшаса и других командных идей зависит от слабостей и монстров. Если вам нужно иметь дело с боссами типа контроля или усиления, вы можете рассмотреть возможность ношения ракшаса.
Что касается сборки, я кратко расскажу о выводе в этом руководстве. Позже, в руководстве по сборке всеперсонажных световых конусов и реликвий, я дам вам подробный анализ компромиссов между различными световыми конусами и реликвиями.
Световой конус: 5-звездочный ответ — лучший гроб, за которым следуют сезонные различия; 4-звездочный вариант не особенно подходит, и лучший выбор — равный обмен. Другие световые конусы не рекомендуются, если вы действительно не можете сэкономить. конус, можно рассмотреть возможность использования этого. Время как раз подходящее, послеоперационный разговор или то же настроение больше 4.
Реликвии: 4 прохожих во внешнем круге, 2 лодки Бессмертия во внутреннем круге. В принципе, другое оборудование не будет изменено. Основной вход будет отличаться в зависимости от стиля игры и выбора светового конуса. это «Лечение-Скорость-Атака»-Возвращение к энергии»;
Однако, если световой конус не имеет эха гроба или если послеоперационный диалог выше 4-го уровня, вы можете подумать о том, чтобы взять с собой атакующую веревку, потому что в это время веревку восстановления энергии также нужно один раз ударить одна цель для завершения цикла из 3 действий, состоящего из 1 боевого навыка и 2 базовых атак. В противном случае вам понадобится 1 боевой навык и 3 базовые атаки. С помощью атакующей веревки вы можете напрямую завершить цикл с 2 боевыми навыками и 2 базовыми атаками. Если вас ударили один раз, вы можете использовать 1 боевой навык и 3 базовые атаки, что представляет собой стабильный цикл из 4 действий.
Медленный Ракшаса может рассмотреть возможность использования атакующих ботинок, чтобы еще больше увеличить количество молока за один выстрел и продлить время действия одного зачарования. Однако осуществимость этой идеи снаряжения все еще зависит от окружающей среды.
Основные наречия сосредоточены на атаке и скорости, за которыми следует сопротивление.
Рекомендации по извлечению:
1. Для пионеров, у которых нет Бай Цзе и которые хотят легче покорить Воспоминания Хаоса, Ракшаса просто необходима;
2. «Блэйзерс» с Бай Цзе могут свободно выбирать, рисовать ли Ракшасу в соответствии с интенсивностью криптона и потребностями в составе. Например, с помощью комбинации Сиэр + Серебряный Волк + Дядя Ян они могут нарисовать Ракшасу, чтобы завершить Квант. Воображаемая команда;
3. Блэйзеры, у которых есть Бай Цзе и более экономичны, не рекомендуют выбирать Ракшасу. И Бай Лу, и Цзе Гэ способны защитить команду в одиночку. В большинстве случаев они не проиграют Ракшасу. Вы можете оставить Синцюн. более достойный основной игрок или вспомогательный игрок C.;
4. Что касается звездной души, то достаточно 0 душ. Последующая звездная душа увеличит поворачивающую силу Ракшаса и улучшит функционал, но соотношение цена/качество не высокое.
Рекомендация для рисования: ★★★☆☆ (можно рассмотреть для рисования)
Поскольку Ю Конг будет подарен за прохождение Двора Забвения в версии 1.2, на самом деле нет необходимости беспокоиться о том, нужно ли заставлять Ю Конга открыть иллюстрированную книгу, и поскольку Ю Конг является неустановленным персонажем, Не удобно анализировать содержание звездной души.