Монумент океана — это загадочные руины пирамиды, спрятанные глубоко под водой. Да, вы правильно прочитали, в переводе название действительно «храм», и это действительно древняя пирамида, как официально заявлено. Поэтому сегодня мы подробно поговорим об этих руинах и тайнах древних храмов, о которых вы, возможно, не знали.
·
1. Новички могут не знать, что подводный храм не очень старый. Он был добавлен в JAVA версии 1.8 в 2014 году. Для "Майнкрафта" его можно рассматривать разве что как современную реликвию.
2. Когда подводный храм был впервые добавлен, существовал только один способ его исследования. Просто ищите вслепую в океане. В то время удобным способом было взять небольшую лодку и плыть по океану ночью. Местом, где под океаном мог сиять свет, было место расположения подводного храма.
3. Подводный дворец на самом деле не будет создан на дне океана, а будет на 100% создан на морском дне и не будет погружен в более глубокие места. Таким образом, игроки могут обнаружить эти руины на уровне моря.
4. В версии Java 1.11 в Подводном храме появился новый метод исследования — карта Ocean Explorer. В последней версии Minecraft жители деревни будут обменивать 13 изумрудов + 1 компас на карту исследователя океана, которая поможет вам добраться до ближайшего подводного храма.
5. Что есть в подводном дворце? --губка! Ага, только губки, только ради этого стоит пойти, где-то на потолке в центральной комнате храма висит эта мокрая губка. Вопрос в том, зачем нужны губки?
6. Вы когда-нибудь задумывались, почему в подводном дворце мокрые губки? Разумное предположение состоит в том, что древний подводный дворец в первые дни, возможно, вообще не был подводным дворцом. Поскольку подводный дворец был создан на морском дне, это означает, что в древней истории он, скорее всего, сначала был дворцом на суше. , и губки подобны этому. Доказательство того, что дворец использовался для поглощения воды при повышении уровня моря. Ведь в таком кубическом мире океан — это артефакт!
7. Метод атаки стража — «лазер». Трудно представить существо, глаза которого могут излучать лазеры. Так что с определенной точки зрения страж может быть не живым существом, а роботом, похожим на железного голема.
8. Одним из факторов, доказывающих, что страж является «роботом», является то, что в состоянии скрытности игрок может прекрасно избегать стража, не будучи обнаруженным, даже если он носит снаряжение. Обычные существа Minecraft могут видеть невидимых игроков с близкого расстояния. Поэтому зелье невидимости и подводное дыхание — необходимые зелья исследования или магические заклинания.
9. Древний Страж: Будучи крупнейшим БОССОМ Подводного Храма, Древний Страж представляет собой более экстремальное существо при столкновении с невидимыми игроками, чем Страж, поскольку его глаза могут идентифицировать всех невидимых игроков, включая тех, кто находится в режиме наблюдателя. Эта способность явно не является силой, которой обладают обычные существа.
10. Еще одним доказательством того, что стражи и древние стражи не являются живыми существами, является то, что когда они покидают море и выходят на сушу, они не получают никакого урона от удушья и даже могут наносить игрокам мощный урон от атак.
11. Стражи любят высоко прыгать: когда страж находится на блоке слизи, страж будет прыгать все выше и выше. Максимальная высота — 17 блоков.
12. Древний страж утомляет игроков при копании. Первоначальная цель этой способности — не ограничивать способности игрока копать, а позволить игрокам свободно нырять под воду, чтобы исследовать подводный храм.
13. Bedrock Edition может вызывать загадочное существо под названием «призрак» (состояние, когда древний страж выпускает эффект усталости). Команда призыва — /summon Elder_guardian_ghost. Внешний вид такой же, как у древнего стража в «Майнкрафте», но есть. особых возможностей пока нет.
Итак, мне интересно, планирует ли Mojang использовать «призрак» Древнего Стража, чтобы создать настоящего подводного БОССА в Bedrock Edition Minecraft?