Драконорожденный: Легенда гласит, что тысячу лет назад Милак, драконорожденный из провинции Морровинд, получил способность управлять драконами от демона мудрости Гелауса. С тех пор он повсюду сражался с драконами и, наконец, был превращен им в дракона. дыхание злого дракона. Однако Мираак не был полностью устранен, и его душа скрывалась в аномальном пространстве Гелаюса, чтобы восстановиться. Тысячу лет спустя, чтобы вернуться в мир, Милак использовал камень под названием Камень Ветра, чтобы контролировать людей Саутэма и заставить их работать на него. Наша миссия — победить злого Мирака и спасти жителей Саутэма от тяжелого положения.
намекать:
Чтобы активировать квест Драконорожденного, вы должны перейти к «Рогу Йоргена Хранителя Ветра» в основной сюжетной линии. Отдав рог Седобородому и позволив ему официально признать, что они Драконорожденные, два фанатичных последователя Мираака устроят им засаду в крупных городах. Давайте убьем их и прочитаем на них записку, чтобы начать главу Драконорожденный. . .
Для начала нам нужно отправиться в док рядом с Виндхельмом, чтобы найти капитана и убедить его отвезти нас в Саутэм в провинции Морровинд.
По сравнению с белым снегом и холодным ветром в небе, провинция Морровинд осенью вызывает у людей более мрачное ощущение. . .
Миссия: Храм Мираака
После прибытия в Саутэм в Морровинде мы, конечно же, должны немедленно начать расследование человека, стоящего за убийством. Из записки, найденной у убийцы, кажется, что это дело тесно связано с Мирааком, поэтому сначала наведываемся о Мирааке. К сожалению, даже после расспроса. несколько человек, я до сих пор понятия не имею. . .
Наконец мы пришли в храм Милака, где встретили Фрейю, женщину-воина. Ее народу также угрожал Мираак. Поэтому, когда я объяснил ей свою ситуацию, мы мгновенно заключили союз. . .
Фрейя отвела нас в пещеру под Храмом Мираака. Эта пещера полна ловушек, поэтому будьте осторожны при ходьбе. . .
Путь вперед преграждают железные ворота. В этом случае вам конечно же нужно найти механизм открытия двери!!
Прямо напротив железной двери есть окно. Механизм открытия двери находится с другой стороны окна. До механизма можно добраться, слегка отступив.
После открытия железных ворот появляется складной деревянный мост. Этот деревянный мост не требует механического управления. Он автоматически опускается, пока вы к нему приближаетесь.
После перехода через мост вас поджидала волна врагов.
Убив врагов, продолжайте идти вперед и доберитесь до комнаты, где вы сможете выучить новый рев дракона.
Услышав рев дракона, саркофаг, прислоненный к стене комнаты, внезапно открылся, и из него выбежало несколько гулей.
В одном из саркофагов есть дверь, для открытия которой требуется ключ.
Среди упырей, которые только что выбежали, есть один по имени Привратник, и ключ у него.
Пройдя через дверь в саркофаге, там находится столовая. На первый взгляд выхода нет. На самом деле, если присмотреться, то есть место, которое явно является секретной дверью. Ключ — найти механизм. чтобы открыть секретную дверь. . . Пройдя через дверь в саркофаге, там находится столовая. На первый взгляд выхода нет. На самом деле, если присмотреться, то есть место, которое явно является секретной дверью. Ключ — найти механизм. чтобы открыть секретную дверь.
Столовая состоит из двух комнат, соединенных переходом между двумя комнатами.
Пройдите через проход и найдите механизм, открывающий секретную дверь.
Пройдя через секретную дверь и продолжив движение вперед, я думаю, мне не нужно больше говорить об очевидных механизмах открытия дверей на этом пути.
Наконец пришел в загадочную комнату с загадочной книгой. Эта книга — одна из Темных книг Гелая.
В момент чтения магического писания мы были перенесены в пространство аберрации, где наконец встретили того Милака, которого искали. Он заявил, что сам драконорожденный, наговорил нам какую-то высокомерную чепуху и отвез нас обратно в реальный мир.
Квест «Судьба Скала»: Путь знаний
Расскажите Фрейе о своем опыте Апокалипсиса, и она отвезет нас на встречу со своим отцом Сторном, который расскажет нам, что Мирак управляет людьми Саутэма с помощью устройства под названием Камень Ветра. Затем, чтобы спасти жителей Саутэма, мы должны пойти на гору, чтобы выучить первую часть рева дракона «Принудительная воля». Используйте этот рев дракона, чтобы взорвать камень ветра и уничтожить его. Решив вопрос с камнем ветра, идите и поговорите со Сторном. Он попросил нас пойти к эльфийскому магу Нелоту, чтобы узнать больше о Темном Писании.
Пройдя через горы и реки, мы прибыли в резиденцию Мастера. Объяснив ему цель нашего визита, он решил пойти с нами на поиски еще одной волшебной книги.
Мы последовали за магом к гномьим руинам. Как только мы вошли в дверь, мы увидели искомую книгу, но она была заперта в «яме», и мы никак не могли ее достать, чтобы открыть. дверь этой «ямы», нам пришлось идти вглубь развалин. Двигайтесь вперед.
Наша главная цель в руинах — найти четыре блока. В процессе вы столкнетесь с некоторыми головоломками, но они не сложны.
Если вы встретите в руинах двери, которые нельзя открыть напрямую, рядом с ними будет красная контрольная база. Просто нажмите клавишу «e», приближаясь к базе (при условии, что на вашем теле есть хотя бы один блок).
Получить первый блок было легко.
Получив блок, продолжайте идти вперед и доберитесь до коридора. Пересеките длинный мост. На противоположной стороне моста есть две синие контрольные базы. Если разместить блок на одной из баз, уровень воды в зале упадет. .
После того, как уровень воды упадет, появится красный постамент. Нажмите клавишу e рядом с постаментом, и появится ряд лестниц, ведущих к двери.
Толкнув дверь и войдя, вы легко найдете второй блок.
Получив куб, вернитесь в зал и откройте дверь на другой стороне зала.
Войдя в дверь, я обнаружил, что дорога впереди обрушилась, поэтому мне пришлось найти способ перебраться через нее!!
Прямо сейчас вернитесь в зал, заберите блоки, поставленные на постамент, чтобы уровень воды поднялся, и тогда мы сможем переплыть обрушившуюся секцию.
После решения дорожной проблемы третий квартал уже не за горами.
Получив третий блок, развернитесь и поднимитесь по лестнице на высокую платформу. Используйте красную основу на высокой платформе, чтобы опустить деревянный мост перед вами.
Продолжайте идти вперед в главный зал, с которого вы начали. Теперь, когда у нас есть четыре блока, поместите два из них на две контрольные базы в зале, чтобы снизить уровень воды в зале.
Когда уровень воды упадет до определенного уровня, вы сможете отнести ее к другой двери в зале.
Войдя через дверь, мы пришли в другой зал. В зале есть три красных пьедестала, которые могут управлять тремя подвесными мостами в зале. Мы должны использовать пьедесталы, чтобы опустить три подвесных моста одновременно. Используйте блоки, чтобы сначала разместить самую правую базу, а затем самую левую.
Пройдите через три подвесных моста к синей контрольной базе. Поместите блок на базу, чтобы снизить уровень воды в зале.
Когда уровень воды медленно падает, медленно появляется дверь. Войдите в дверь, чтобы найти последний блок.
Собрав все блоки, вернитесь в вестибюль в начале, снимите один из блоков на базе, поговорите с эльфийским магом, чтобы получить еще один блок, чтобы всего у нас было четыре блока, и разместите четыре блока согласно к инструкциям по заданию. Как только вы доберетесь до четырех баз, эта миссия практически завершена.
Миссия: Человек-садовник
Прочитав вторую книгу, мы снова попали в загадочное инопланетное пространство, но на этот раз Мираак не появился, и на этот раз нам предстоит исследовать это инопланетное пространство. С желтыми растениями на картинке выше можно взаимодействовать, а нажатие клавиши e рядом с ними может открыть закрытые двери или новые проходы.
Тогда чтение книги на картинке выше может перенести вас на следующий уровень другого пространства.
В этом другом пространстве появится враг, похожий на монстра с щупальцами. Они могут атаковать только на расстоянии.
После многих испытаний мы наконец встретили Гелауса. Он научит нас второй части рева дракона «Принудительная воля», а третью часть необходимо обменять на тайны народа Скал.
Вернувшись в деревню Скал и расспросив Сторна о тайнах Скала, Сторн сказал, что встретится с Гелаюсом лично (перед этим необходимо очистить все камни ветра), и его решение заставило его потерять его. Мы лишились жизни, но. мы также выучили третий рев дракона, что также означает, что теперь у нас есть возможность управлять драконами.
Миссия: На вершине апофеоза
Благодаря недавно изученному трехступенчатому реву дракона мы готовы сразиться с Мирааком, поэтому мы снова приходим в пространство аберрации. (Необходимо прочитать Книгу Темной Магии: Осознанный Сон) На этот раз мы собираемся найти четыре Апокалипсиса в пространстве Апокалипсиса и поместить эти четыре Апокалипсиса на соответствующий пьедестал, чтобы открыть дорогу к финальной битве. (Рекомендуется не спешить двигаться вперед, поскольку вокруг можно найти множество книг, способных улучшить профессиональные навыки) Соответствующая связь между аномалией и базой следующая:
Бескостные конечности
Шпионская сфера
АО запроса
Шлифовальное лезвие
Следующее, что нужно сделать, это с помощью «Принудительной воли» подчинить себе дракона Саротара и оседлать его, чтобы сразиться с Мирааком!!! Способ оседлания дракона не сложный, просто следуйте подсказкам системы.
Пожарные статьи:
Функция этого DLC — позволить игрокам усыновлять детей и строить дома, но в нем нет реального сюжетного содержания. . .
После загрузки этого дополнения вы можете получить письмо от определенного лорда в крупных городах. В содержании, вероятно, говорится, что наши великие достижения вызвали большое восхищение у некоего лорда, и у него есть участок земли, который он хочет продать нам... Прочитав письмо, вы можете активировать задание пойти к лорду, чтобы купить земля. После покупки земли вы можете начать строительство собственного дома. Этапы строительства дома следующие:
Выберите дизайн на чертежном столе. Вначале есть только самый простой проектный чертеж небольшого дома. После того, как небольшой дом построен, вы можете добавить вспомогательные постройки слева, справа и в задней части дома, такие как библиотека, кухня, спальня. .. и соответствующие рисунки можно выбрать на чертежном столе.
После выбора чертежа конструкции вы сможете создать на верстаке соответствующую постройку, для чего потребуется использование различных строительных материалов. Наиболее часто используемые материалы — бревна, камни и глина. Бревна можно приобрести на крупных лесопилках Скайрима, а глину и камень можно неограниченно добывать вблизи территории. Прочее сырье можно изготовить в кузнице (потребуются железные слитки и наждак).
Сделайте мебель и украсьте дом. Для крафта мебели необходимо использовать верстак в доме. В каждой комнате дома (спальня, библиотека, алхимическая лаборатория) есть верстак, на котором можно изготовить мебель в этой комнате. Стекло, солому и некоторые шкуры животных, необходимые для изготовления мебели, можно купить в продуктовом магазине, а на некоторые придется охотиться.
Мы также можем нанять домработницу, которая будет присматривать за нашим домом. В роль дворецкого входило: расстановка мебели, наем менестрелей и кучеров, закупка строительных материалов, птицы и лошадей и т. д.
Способ найма дворецкого очень прост: приведите своих последователей (жена, наемница и Серена не в счет) на свою территорию и поговорите с ними, после чего появится возможность нанять дворецкого.
усыновить ребенка
Прежде всего, должен быть хотя бы один дом с детской спальней. Метод строительства детской спальни такой же, как и декорирование дома. Просто поговорите с начальником лорда.
Если вы соответствуете вышеуказанным условиям, вы можете отправиться в детский дом в Рифт-Вэлли-Сити, чтобы усыновить детей.
Объясните свою цель руководителю детского дома и выберите понравившегося ребенка!! Всего вы можете усыновить двоих детей.
На этом завершается полное графическое руководство по дополнению The Elder Scrolls 5: Skyrim.