Визуализации в этом уроке очень грандиозны, но для того, чтобы они выглядели красиво, требуется определенное количество технологий и времени. Материалов для синтеза у автора было немного, но он был крайне сложен, и многие детали приходилось доделывать вручную.
конечный эффект
1. Сопоставление эскизов:
Сначала откройте новый файл в PS и установите размер по своему усмотрению. Здесь я выбрал 810X1130 пикселей. Поместите материал с древом жизни внизу; затем используйте инструмент «Многоугольное лассо», чтобы очертить часть материала «Башня Айона», поместите его на дерево и с помощью CTRL+T измените его размер, чтобы настроить соотношение перспективы. . Как показано на рисунке 1:
2. Создание фонового облака:
Сначала создайте новый слой под «Древом жизни», настройте цвет переднего плана на «82B6CE», а цвет фона на белый, затем выполните Меню — Фильтр — Облака, а затем несколько раз нажмите CTRL+F, пока слой облаков не станет толще. Вот и все. Как показано на рисунке 2:
Затем выполните меню – Изображение – Настройка – Цветовой баланс, сделайте синий немного тяжелее или настройте его на свой любимый цвет неба. Следует отметить, что на этом этапе важнее то, какой цвет вы выберете, напрямую повлияет на следующую «жизнь». «Дерево» — это этап раскрашивания, поэтому обязательно выбирайте цвета в этой части.
3. Интеграция древа жизни:
Выберите слой «Древо жизни», с помощью инструмента «Многоугольное лассо» обведите верхнюю часть слоя, затем растушуйте ее до 18 пикселей, а затем несколько раз нажмите клавишу DELETE, пока она не станет интегрированной с фоном, как показано на рисунке. 3.
4. Изготовление Башни Вечности и летающего света:
Давайте создадим здесь Башню Айона. Цветокоррекция будет завершена после завершения всего эскиза. Сначала используйте инструмент «Многоугольное лассо», чтобы обвести часть «Башни Вечности», нажмите CTRL+J, а затем отключите исходный слой башни, чтобы получить отдельный контур башни. Затем растушуйте край башни на 1. пикселей, чтобы сделать его не таким очевидным; затем выполните меню «Регулировка изображения» — «Цветовой тон/Насыщенность», выберите синий, уменьшите синий цвет в исходном материале, нажмите CTRL+T, чтобы контролировать направление башни, и обратите внимание на это. перспективные отношения дальнего обзора, как показано на рисунке 4.
5. Производство летающих фонарей:
Согласно сеттингу оригинальной игры, «Башня Вечности» — это столб, поддерживающий баланс сил в игровом мире. В компьютерной графике игры кажется, что башня излучает свет, и есть несколько фрагментов, называемых «Одер». летать вокруг башни.
Создайте новый слой, затем выберите кисть и настройте кисть на «мокрый край», чтобы края могли лучше сливаться с фоном на следующем этапе размытия. С помощью кисти нарисуйте белый свет вокруг башни согласно примеру на рисунке 5-1, а затем выполните меню «Фильтр-Размытие-Размытие в движении». Угол составляет 90 градусов по вертикали, а размер настраивается в соответствии с фактическим. Ситуация. Пока свет вокруг башни расположен вертикально, чувствуйте себя прямо, как показано на рисунке 5-1.