Эта колонка является продолжением предыдущей темы [Дикий режим], и я хотел бы поделиться с вами 3-мя очками опыта по синтезу карт (строго говоря, следующий контент предназначен для новых игроков, которые находятся в игре менее 1 год) . Обратите внимание: поскольку мнения о синтезе карт варьируются от человека к человеку, личное мнение предназначено только для справки, и игроки могут поделиться своим опытом.
【1】Пожалуйста, уделите первоочередное внимание тому, чтобы ваш пул карт был достаточно толстым в текущей стандартной среде.
Проще говоря, когда ваша основная колода в стандартной среде не завершена, отдайте приоритет написанию всех «непрактичных карт» в стандартной среде, а затем используйте дополнительное время, чтобы попытаться заставить некоторые карты играть. дикий.
В дикой природе у большинства игроков есть несколько [полных] и [мощных] колод с высокими показателями, если только у вас не достаточно [Чародейской пыли], чтобы объединить все [карты], которые вы хотите, в противном случае, если вы опрометчиво используете пыль, которая может быть. используется в стандартной среде для формирования дикой колоды определенной профессии, если ее «обыграть» различными «причудливыми трюками», это приведет к потере уверенности и потере опыта.
Если ваша стандартная карта недоступна. Если вы все еще настаиваете на том, чтобы использовать свою маленькую пыльцу для дикой природы, обратитесь к пункту 2.
[2] Уделяйте приоритетное внимание заполнению сине-белых карт одной профессии.
Что ж, поскольку у вас не так много пыли, если вы просто хотите просто испытать [Wild] определенной профессии , не забудьте отдать приоритет заполнению синих и белых карт, а затем рассмотрите возможность завершения фиолетовых и оранжевых карт, если только вы не ожидаете определенную колоду, [требуется] одна карта - например, два короля в King Art.
Причем сине-белые карты стоят дешевле: либо 100 фанатов, либо 40 фанатов. В ранних настройках Hearthstone синие и белые карты больше ориентированы на практичность, а фиолетовые и оранжевые карты больше ориентированы на «особую» силу или [развлечение], в отличие от некоторых оранжевых и фиолетовых карт в текущей версии «Взрыва». интенсивность ( можете ли вы создать силу богов Ун'Горо? )
【3】Пожалуйста, не жалейте об этом после объединения определенной колоды.
Стандартный карточный пул относительно дружелюбен к начинающим игрокам, по крайней мере, в нем нет слишком высокотехнологичных процедур. Поэтому, если вы поймете два упомянутых выше пункта и начнете сражаться в дикой среде, вы можете встретить наборы Т1 из лестницы (такие как механическая магия и зоопарк) в начальной точке 25 уровня.
Да, я надеюсь, вы понимаете, что многие дикие игроки приходят играть с различными черными технологиями. Если вы используете колоду с высокими показателями для борьбы с технологиями, вас часто будут опрокидывать на этапе, когда вы думаете, что [победа гарантирована]; В то же время другая часть игроков специально использует [Древнюю мощную колоду карт], чтобы почувствовать ностальгию — две вышеупомянутые ситуации вызовут у вас еще больший стресс, но, поскольку вы объединяете определенную колоду, пожалуйста, не сожалейте об этом. Этот вид пыли является «невозвратными издержками» и не может быть восстановлен вообще.
Этот контент в основном предназначен для новичков, интересующихся дикой природой. Надеюсь, он будет вам полезен! В то же время мне интересно узнать о других игроках-ветеранах: вы обычно убираете карты, выходящие за пределы окружения? Вы пожалеете, если снесете его?