Хотя Arrow Sword — это весело, в игре есть много загадочных аспектов. Например, если вы хотите узнать больше об этой стратегии управления мечом на 16 000 очков, вы можете поделиться этим руководством. Руководство по «Мечу-Стреле» На самом деле это не сложно. Это руководство специально создано для того, чтобы объяснить вам это. Вы поймете решение после его прочтения.
Прежде чем игра начнется, я должен объяснить
Награда моба, уклонение от скорости бокового движения
Бонус двери, уклонение от боковой скорости
Скорость перемещения полностью отключена.
На более позднем этапе скорость поворота полностью превысила пределы. В последний раз, когда я играл с финальным боссом, я вообще не мог увернуться от мяча. Нажмите A, чтобы зафиксировать левую часть, и нажмите D, чтобы зафиксировать правую. Это было чисто. пытка.
Не забывайте избегать скорости бокового движения.
Аналогично, если вы не новичок, пожалуйста, завершите покупки в магазине, прежде чем читать.
В стиле боя на мечах не получится сэкономить. Можно потратить 600 и заработать 600, играя в горстку.
В начале вы должны получить 6 Мицуруги или 30% КД Мицуруги (КД Мицуруги лучше, чем 6 Мицуруги, но с 6 Мицуруги легче пройти одну игру. На самом деле, получить Смягчение все же можно. Урон меча +3.)
Это скрытое достижение. Награда за первую пару калиток в начале - 3-кратная. Если начать заново, можно получить 6-кратную награду.
Стартовый лук: красный лук.
Красный лук полезен только для кражи крови в среднесрочной перспективе. Он не так хорош, как синий лук на ранней стадии, но очень хорош на средней стадии.
На более позднем этапе все луки одинаковы. Поскольку скорость слишком высока, они не могут даже поразить монстров. Монстры вообще не теряют здоровья, прежде чем их мгновенно убьют. меч Они полностью квантово туннелированы.
В первом раунде вы можете только вытащить меч, и все боссы наградят вас мечом.
Выбор дверей за неделю:
синий>желтый>зеленый
В синей двери:
Кд меча>Количество меча>Урон меча>Дистанция меча
причина:
Кд меча - это версия ответа. Каждый раз, когда урон меча увеличивается, кд меча должен быть компенсирован.
Количество мечей увеличивается на 1 раз, а урон мечей увеличивается на 0,5. Выбирайте количество мечей на ранней стадии и урон меча на поздней стадии.
В желтой двери:
Частота>Атака>Расстояние>Скорость
причина:
Поскольку в четвертом и пятом раундах высасывается кровь, настройка меча в игре основана на наблюдении и догадках. Делается вывод, что когда вы перемещаете меч, он будет двигаться в том направлении, в котором вы двигаетесь. Однако скаляр скорости меча остается. без изменений. Он перемещается влево и вправо. Вертикальное направление будет медленнее (немного округлее). После трех раундов атака мини-босса очень высока и у него есть отслеживание, поэтому его приходится перемещать. Из-за этого скорость полета меча становится чрезвычайно низкой, поэтому существует высокая вероятность того, что босс должен быть. побежден, чтобы пройти, поэтому кровососание в этот момент очень важно. Другими словами, важны сила и частота атаки. В то же время обратите внимание, что приоритет скорости только выше, чем скорость зеленого перемещения, и ниже, чем у любых других атрибутных ворот, потому что на более позднем этапе, даже если плащ заполнен и скорость заменена силой атаки, Скорость будет очень высокой, и вы вообще не сможете поразить монстра. Чистое квантовое туннелирование.
В зеленой двери:
HP>Скорость перемещения
Только HP имеет более высокий приоритет, чем скорость перемещения и скорость атаки.
Опять же, скорость бокового движения имеет самый низкий приоритет в игре, за ней следует скорость атаки.
В первую неделю вы получите все награды мобов, кроме скорости бокового движения. Если вы действительно не можете уклониться от скорости бокового движения, просто примите это и продолжайте сражаться.
Первый раунд игры должен немного ошеломить, не так весело, как огненный дракон, но пройти уровень не составит труда, ведь финального босса создавать не нужно.
Последняя награда босса в первом раунде — выбор атаки мечом x2.
Давайте вместе решим математическую задачу. Если вы не хотите этого делать, просто прочитайте последнее предложение этого абзаца.
Очень смело предположить, что количество наград мечом, которые вы получаете за неделю, такое же, как количество наград за силу атаки мечом, оба равны 10, и все награды мелких боссов - это урон мечом, то есть 3 больших босса, 12 маленьких боссов, 15 уровень. Награда за меч, которая равна 143 (+5 за первое улучшение меча, +8 за второе) плюс награда за дверь и начальная сила атаки меча не должна превышать 200, затем упростите его до 200 и предположим, что до конца недели у вас на теле будет 20 мечей, а выход одного меча составит 4000.
Предположим также, что награды, которые вы получите во второй игре, точно такие же, как и в первой игре.
В это время выберите силу атаки мечом x2.
Урон меча перед финальным боссом второй игры составляет: (8000+200)*(20+20)=328000.
А если финальная награда недели — выбрать количество мечей х 2
Тогда выход меча перед финальным боссом второй игры составит 4000*(20*2+20)=240000.
ясно с первого взгляда
Слишком много упрощений, но идея неплохая. Последняя награда недели за босса — выбрать «Атаку мечом x2» для получения наибольшей выгоды.
Второй раунд также является раундом выдергивания меча. Подробный процесс основан на первом раунде.
Не забывайте уклоняться от скорости бокового движения.
Но некоторые различия все же есть. На данный момент вы обнаружите, что ваш компакт-диск Yujian огромен.
Таким образом, награда за мини-босса на второй неделе может соответствующим образом увеличить силу атаки лука.
И обеспечить свой собственный объем крови.
Финальная награда босса на второй неделе — количество мечей х2.
Причина: чем больше у вас мечей, тем больший бонус к урону вы получаете каждый раз, когда берете меч.
Тут возникает вопрос: а почему бы просто не взять количество фехтования.
Причина та же, что и стиль Огненного Дракона. Видеокарта не справляется. Впервые выбрал два фехтования х2 во втором и третьем раундах. Игра прям завалилась. поэтому я рекомендую брать количество фехтования только один раз, и оно получается в качестве финальной награды за босса на второй неделе. Обычно после его получения имеется более 100 мечей. В это время урон мечом +10. Увеличение урона на 1000+.
Третья неделя более важна.
Рекомендуется, чтобы награда за трехнедельного босса была х2 за количество выбранных мобов.
причина:
1. В течение трех недель меч имеет высокую вероятность уничтожения мобов. Если увеличить атаку меча, то будет добавлен КД. Лучше победить больше мобов и получить другие награды.
2. Невозможно увеличить силу атаки и частоту использования луков и стрел, съедая больше наград босса. Можно полагаться только на мобов.
Если объем крови не здоровый, выберите кровь. Только выживая, вы сможете улучшить себя. Если вы не можете избежать скорости бокового движения на третьем уровне, просто признайте это.
Начиная с третьего раунда, финальная награда босса за все еженедельные раунды — это выбор меча для атаки x2, и если вы выберете неправильно, компьютер взорвется.
Окружающие глаза также более важны.
Если четыре цели вначале отброшены ровно и их можно дотолкнуть до конца, не создавая босса, тогда выберите моба x2.
Чем больше раундов с мобами
На 3-й и 4-й неделе, если не выбирать меч для больших и маленьких боссов, то это вообще улучшение, ведь можно резко снизить КД меча у мобов и наградить врата. Это очень странно. Способ улучшения меча заключается не в его улучшении. Вероятно, в этом причина меча. Чем слабее меч, тем он сильнее.
Если вам нужно создать босса в процессе, продолжайте читать ниже. Уделяйте приоритетное внимание объему крови. Если объем вашей крови нездоров, выберите кровь. Только оставшись в живых, вы сможете улучшить себя.
Тогда награды от больших и маленьких боссов сделают весь реквизит полностью доступным. Конкретный порядок состоит в том, чтобы сначала обновить пояс снижения урона, затем кровососущее ожерелье, затем очки критического удара, затем плащ, затем нарукавники. Вы также можете выбрать лук, когда увидите его.
Не забывайте уклоняться от скорости бокового движения. Если вы не можете уклониться, просто признайте это.
Награда за финального босса за четыре недели — атака мечом х2.
программа пятой недели
Реквизит, который не был полностью нарисован за четыре недели, продолжают рисовать в течение пяти недель.
Если действительно найдется счастливчик, который сможет продолжать пушить до пятой недели, то продолжайте выбирать мобов х2, пока не придется создать босса, а затем тяните реквизит.
Начиная с пятой игры, вы, вероятно, не сможете увернуться от взрывной скорости бокового движения мобов, что отвратительно.
Финальная награда босса пятого раунда - тоже атака мечом х2. Если кд меча в это время очень короткий, то это будет еще одно крутое убийство. Можно продолжить считать монстров х2 в следующем раунде.
Последняя награда босса — х2 за атаку мечом.
Шесть недель
После шестого раунда ваш лук вообще не сможет поражать монстров, либо сможет поразить лишь несколько выстрелов, и количество кражи крови резко упадет. Возникает эффект квантового туннелирования.
Если автор тоже это читает, поймите, я не хочу сказать, что ваша игра плохая. Это чисто проблема с движком. Я люблю вас.
А к шестой неделе умные ученики должны были обнаружить, что волна мечей может мгновенно убить маленького монстра, и даже если расстояние между мечами достаточно велико, волна мечей может убить полутора монстров.
Поэтому необходимо поддерживать динамический баланс, начиная примерно с шести недель, то есть:
Если КД Мицуруги короткий, вытащите Мицуруги. Если КД Мицуруги длинный, это приведет к кровопролитию. Замечательно иметь возможность обновлять 2 волны Мицуруги каждый раз, прежде чем сражаться с монстрами. Если вы можете обновить только одну волну. будьте осторожны. Не следует тянуть Мицуруги. Вместо этого компакт-диск Ю Цзяня постепенно уменьшается.
Потому что одна волна владения мечом может стабилизировать моба за секунды, а две волны владения мечом необходимы, потому что есть босс, с которым нужно сражаться.
Наградой босса по-прежнему является атака мечом x2.
Этот динамический баланс будет поддерживаться на седьмой неделе и далее. Если КД Юйцзянь короткий, вы будете рисовать Юйцзянь, если КД Юйцзянь длинный, вы будете пускать кровь до тех пор, пока не устанете или действительно не сможете. победите его, иначе у вас закончатся деньги, 16 000 очков все еще относительно неплохо. Если вам повезет и вы действительно много уклоняетесь, двигаться со скоростью 20 000 не составит труда.
Я верю, что после прочтения этого руководства все пользователи внезапно прозреют. На самом деле играть в игру Arrow Sword несложно. Если вы хотите стать сильнее, уделяйте больше внимания, чтобы стать мастером игры. шаг за шагом.