Baldur's Gate 3 стала очень популярной, и многие игроки играют в нее. Итак, как решить рекомендуемое руководство по практическим трехуровневым заклинаниям в «Baldur's Gate 3»? Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, очень обеспокоены. Редактор может рассказать пользователям ниже. как решить эту проблему.
Третье кольцо — это уровень качественных изменений для мага. Этот уровень мага отличается от человека со слабым магическим инструментом на ранней стадии и является отправной точкой для того, чтобы по-настоящему подняться и стать старшим братом третьего уровня. кольцо - это в основном практические заклинания, они тоже должны быть. Вы не можете выбрать их все, в основном потому, что слот заклинания не поддерживает столько третьих колец, а максимум - только 12 уровень, что очень плохо.
Обязательный для изучения магический навык — это всего лишь трехуровневое заклинание, но его верхний предел чрезвычайно высок. В игре, повышая уровень произнесения заклинаний, вы можете стабильно противостоять мощным шестиуровневым заклинаниям противника без побочных эффектов во время действия противника. Кроме того, все реакции мага должны быть настроены так, чтобы другие реакции не могли скрыть метод.
Вытащите зомби ближнего боя или скелета-лучника. Можно сказать, что зомби очень мясистые, когда они впервые достигают третьего уровня, но по мере продвижения они будут немного растянуты. Скелеты-лучники очень практичны и могут быть доведены до пятого. кольцо Призывное заклинание шестого кольца можно заменить.
Честно говоря, практичность лучше, чем у Огненного шара. С чисто утилитарной точки зрения изучение Луча Молний на самом деле намного лучше, чем Огненного Шара. Увеличить урон Огненного шара, в основном опираясь на базовый урон, в то время как Луч Молнии. имеет различное оборудование и связи с местностью. Легко нанести двойной или более урон. Самый простой способ - намочить противника, а затем включить электричество, чтобы нанести двойной урон.
За исключением различных специализированных заклинаний обездвиживания, это самое мощное заклинание концентрации. Перед заклинанием ускорения все остальные заклинания концентрации следует отложить в сторону. Дополнительное действие может позволить брату ближнего боя нанести еще три удара, что позволит ему. чтобы высвободить два больших АОЕ за один раунд, увеличенная дальность перемещения чрезвычайно полезна, будь то убийство людей большим братом или передвижение. Будь то маг или священник, выучить одно абсолютно правильно. Будьте осторожны с сонливостью, вызванной перерывом в концентрации.
Это очень сильное заклинание контроля, способное контролировать шесть целей. Оно имеет сильный замедляющий эффект и ограничивает противника только одним действием за раунд, но требует концентрации, поэтому оно все же немного уступает заклинанию ускорения.
Название довольно обманчиво, но на самом деле оно не наносит никакого урона. Оно бесполезно для тушения пламени и является заклинанием призыва. Вы не можете спрятаться от товарищей по команде с особыми навыками, поэтому оно прерывает вашу собственную концентрацию. Оно бесполезно для создания. Лед, можно сказать, чистый клоунский навык. Чтобы прервать концентрацию, честно говоря, лучше было бы нанести противнику сильный удар.
За исключением классической ауры мощного заклинания, на самом деле это не очень хорошее заклинание по площади в Baldur 3. Во-первых, увеличение урона очень ограничено (как упоминалось выше), а во-вторых, большая пылающая поверхность может легко поймать товарищей по команде и, возможно, убейте их NPC, потерявшего сознание в результате несмертельной атаки.
Навык хороший, но он не подходит магам, поскольку это заклинание ближнего боя. После того, как оно выпущено один раз, его можно продолжать в течение десяти раундов, сосредоточившись на нем, что очень практично для некромантов, жрецов и чернокнижников. относительно сильные тела могут его использовать, но изучать его не рекомендуется.
Я еще не использовал его, но по описанию кажется, что существа внутри не могут двигаться. Может быть, вы можете контролировать врага внутри и дико бросать AOE, чтобы ограничить его?
Очевидно, что он используется не магами, а для вспомогательных целей. Жрецы и им подобные могут научиться защищать магов. Что касается магов, то фокус магов необязателен.
Опять же, ограничение концентрации превращает большинство очень полезных заклинаний в навыки клоуна. Изображение и текст гипноза являются типичным примером.
Это бессмысленно. Интересно, это так называемое необъяснимое заклинание? Я накладываю его в ближнем бою, затем даю ему полное сопротивление и потом делаю что-нибудь в течение десяти раундов. Имеет ли это какой-то смысл? Это просто ожидание смерти? Не учитесь этому?
Эффект очень хороший, но в большинстве случаев усиленного прыжка с помощью ритуального заклинания достаточно, чтобы выполнить большинство вещей, которые он может сделать, и глупо, когда талант иллитида может также разблокировать собственный полет.
Создайте взрывную руну с дополнительным атрибутом урона или создайте гипнотическую руну. Урон довольно высокий, но проблема в том, что эта штука взорвется независимо от врага или друга. Некоторым нужно устроить засаду на врага. и у вас нет товарищей по команде NPC. Это может быть полезно при определенных обстоятельствах и может быть изучено, но это не обязательно.
О чистом игрушечном волшебстве и говорить особо нечего.
Это такая чушь. Это даже не игрушка. Не учитесь на этом.
В каждом раунде есть половина шанса стать непобедимым, а также его можно перемещать. Самое главное, что он не влияет на другие касты, поскольку не требует концентрации. Ставить его в начале боя абсолютно правильно. .
Рекомендуемое руководство по практическим трехуровневым заклинаниям в «Baldur's Gate 3» — это руководство, которое в последнее время ищут многие игроки. Приведенное выше содержание подробно описывает процесс, разбитый на каждый шаг, представленный в виде изображений и текстов. просто, понятно и максимально профессионально. Проверьте нас на наличие информации о стратегии и не забудьте сохранить ее.