В прошлом году, сразу после обновления игрового процесса Митса Зака в Super Smash Bros., мы столкнулись с серьезной переработкой мифического костюма танка. В этот период дизайнер немного сократил AP Zac и одновременно усилил игровой процесс. Мясной Зак, так что я все равно рекомендую всем играть в Зака, чтобы добывать мясо. Производство мяса не означает отсутствие выхода. Пока вы меняете руны и оборудование, Зак тоже может стать хрустящим за считанные секунды.
«Драка Зака» имеет положительный эффект «полученный урон -4%, эффект лечения +20%» .
Первый ряд с усилением уменьшения урона и эффекта исцеления не будет слишком слабым в большой драке. Более того, у Зака также есть механизм сбора слизи для восстановления крови, что делает способности Зака еще выше, независимо от того, зависит он от линии или нет. нарушитель спокойствия.
Уже в версии 12.23 количество восстановления здоровья слизи Зака и урон от Q-навыка были увеличены.
Это означает, что полезное для здоровья оборудование Зака может обеспечить мясо и высокую производительность.
Поскольку скорость атаки Зака низкая, а перезарядка навыка смещения большая, эффективность Стали Сердца очень низкая. Кроме того, Сталь Сердца не обеспечивает двойного сопротивления, а Сталь Сердца делает Зака очень хрупким. .
Поэтому в качестве мифического снаряжения приходится рассматривать «непопулярное» танковое снаряжение «Драки» — «Сияющая добродетель»!
Миф о сияющей добродетели пассивно увеличивает максимальное здоровье. После срабатывания он увеличивает максимальное здоровье на 12,5%, а Зак и ближайшие товарищи по команде получают лечебный эффект в размере 2,5% от максимального здоровья Зака каждые 3 секунды в течение 9 секунд.
Увеличение максимального значения здоровья может увеличить восстановление здоровья слизи Зака и урон навыка Q. Исцеляющий эффект также можно усилить с помощью усиления драки. Он служит нескольким целям и очень подходит Заку!
Обмен рунами Zac's Brawl
Вторичная руна: регулирование + оживление
Анализ рун: Все четыре навыка Зака наносят урон, и Завоевателя легко объединить. С Завоевателем Зака в сочетании с W его способность продолжать бой очень сильна.
Если у команды нет первого ряда и не хватает командной инициации, лучше взять Aftershock .
Триумф увеличивает выживаемость в командном бою.
Устойчивость повышает отказоустойчивость.
Настойчивость увеличивает урон при сохранении здоровья.
Отрегулируйте, чтобы увеличить двойное сопротивление и улучшить среднесрочную живучесть.
Revive увеличивает лечебный эффект от сбора слизи.
[Снаряжение и добавление очков]
Добавьте точки: основную Е и второстепенную W, которая больше.
Анализ снаряжения: преимущества «Сияющей добродетели» были проанализированы для всех выше. В общем, это экономически эффективное мифическое снаряжение, которое может не только увеличить вашу выгоду, но и принести пользу вашим товарищам по команде. Цена версии 13.10 снижена до 2700, что делает ее более экономичной.
Солнечный огонь увеличивает непрерывный урон Зака.
Бодрствуйте, чтобы улучшить эффект лечения, добавьте сопротивление магии и не бойтесь выхода AP противника.
Объятия Демона увеличивают урон Зака в боях с первым рядом противника, а также являются ключевым элементом снаряжения, позволяющим мгновенно стать хрустящим.
Противоброня обеспечивает сильный урон.
Этот набор снаряжения очень экономичен, за исключением Объятий Демона, остальные четыре предмета снаряжения стоят менее 3000 юаней. Текущая версия героя очень подходит для создания команды.
Введение в игровой процесс
Будучи танком первого ряда, Зак не обладает навыками снижения урона, и его танковость не может сравниться с такими героями, как Кизанти, Галио, Тау и японки, но в других аспектах он все еще очень силен.
Если вы хотите, чтобы Зак играл хорошо, ключевым моментом является раскрытие его навыка E. Частота попаданий E тесно связана с его мастерством.
Низкий процент побед Зака в национальной серверной драке обусловлен тем, что игроки недостаточно опытны и зависимы от Heart Steel. Экипировка слишком безмозглая. Кроме того, начинать группу, не глядя на положение товарищей по команде, будет только безрассудством. Поэтому рекомендуется выбирать Зака только при игре в чёрном цвете.
2. Сбор слизи может уменьшить перезарядку навыков W, поэтому Зак, который хорошо играет, должен научиться двигаться, а W - собирать слизь.
3. Навык E необходимо использовать, сидя на корточках в траве. Навык E можно использовать мгновенно. Когда враг находится близко к лицу, вы можете использовать QAE, чтобы создать набор контроля.
4. Когда навык R отскакивает, вы можете высвободить W, навыки призывателя и активные эффекты снаряжения.
5. Когда после боя нет крови, используйте навыки, чтобы очистить солдат и собрать слизь. Это может быстро поднять линию крови.
6. Классическое комбо Зака: EWAWRW. Навык E начинается с расстояния, поражает цель и отбрасывает ее, затем использует QAW, чтобы продолжить отбрасывать ее, а затем использует последний прием, чтобы снова отбросить ее. Хрустящая кожа не может устоять перед этим набором контроля. .
7. Заку не обязательно брать на себя инициативу, играя в команде, потому что все четыре товарища по команде могут быть слишком хрупкими, чтобы идти в ногу с ритмом Зака. Или когда на противоположной стороне есть такие герои, как Треш и Фэнну, в которых трудно войти, Зак может сыграть наотмашь.
Удар слева очень прост: Q, кто находится близко к лицу, затем A запускает подброс другого юнита, а затем ER, чтобы создать многоступенчатый контроль. Если у вас нет Q, вы можете прошить A с помощью Q, что неожиданно обеспечит лучший эффект управления.
Что ты думаешь о Заке? Добро пожаловать для общения~!