На классическом сервере World of Warcraft для добавления очков часто используются два таланта антирайда. Первый — это талант для групповой игры, а второй — талант для зачистки одиночных подземелий.
Первый обычный способ начисления очков. Наша основная идея начисления очков - повышение живучести антирайдера. Накачиваем все таланты, способные снизить урон боссов и мобов.
В этом наборе талантов есть 4 способа улучшить выживаемость наших анти-всадников. 2 очка защиты в первом пенальти имеют определенный шанс снизить силу атаки цели на 574 очка. Если сила атаки цели снижается, урон. Возможности будут низкими. Выживаемость нашего антирайдера будет высокой.
Второй защитный талант, Безразличный, во втором ряду, может сократить время комы на 30%. Это очень эффективно для некоторых мобов, находящихся в коме. Как мы все знаем, у анти-наездника нет измерений, когда он находится в коме. поэтому возможна внезапная смерть. Будет намного лучше, если вы нажмете на эти 3 таланта.
Третий защитный талант, усиленная аура благочестия в четвёртом ряду, многие не понимают, зачем им эти три очка? Прежде всего потому, что при игре в группе общая молочная кавалерия не будет направлена на усиление ауры благочестия, поэтому мы можем использовать ее только для защиты кавалерии. Теперь аура благочестия 10-го уровня может обеспечить 1205 очков ценности брони, что увеличивает эффект на 50%, что эквивалентно дополнительным 600 очкам брони. В World of Warcraft Classic броня — лучший способ избежать физических боссов и избежать травм. . Он может снизить урон до 75%. На текущем этапе мы не можем достичь ни одного атрибута полной брони, поэтому эти 3 очка таланта очень выгодны. Более того, этот талант также может увеличить количество получаемого нами лечения. это хорошо для повышения живучести антирайдеров.
Четвертый талант защиты «Правосудие» в 10-м выстреле может снизить скорость атаки цели на 20%. Уменьшается количество получаемых атак в единицу времени, поэтому выживаемость защищающегося рыцаря повышается.
Второй набор талантов по борьбе с верховой ездой в основном направлен на борьбу с верховой ездой в одиночку и зачистку различных небольших подземелий, таких как Стратхольм и Экошип. Основная идея добавления очков к этому таланту состоит в том, чтобы снизить выживаемость и увеличить выходную способность. Поскольку монстры в маленьких копиях оказывают небольшое давление выживания на антигонщиков, мы улучшили выходную способность, и эффективность чистки копий увеличится. быть выше.
Этот набор талантов в основном усиливает выходную способность анти-езды. Четвертый ряд таланта наказания — это завоевание, которое может увеличить наносимый урон на 3% и имеет дополнительный бонус 3% против нежити, людей, экологических кораблей и Стратхольма. и в других небольших подземельях в основном доминируют люди или нежить, поэтому урон можно увеличить на 6%.
3 очка мести в 6-м ряду наказания могут увеличить урон на 3% после нашего критического удара. Его можно суммировать до 3 раз, что эквивалентно 9%. Вместе с 3 очками завоевания из предыдущего пункта. , мы можем сделать то же самое, когда фармим экологический корабль. Увеличивает урон Освящения на 15%. Хотя от этого набора талантов в конце концов отказались, последними талантами защиты были «Молот правосудия» и «Щит мстителя», но урон самоотверженности был действительно высоким. Теперь с набором силы анти-езды и оружием, наносящим урон от заклинаний, урон самоотверженности. может достигать 600 очков за прыжок, этот урон более чем вдвое превышает обычный урон от анти-езды. Очень удобно очищать небольшую копию в одиночку.