World of Warcraft — чрезвычайно долгоживущая онлайн-игра. При нынешней работе NetEase, хотя количество игроков постепенно теряется из-за сюжета версии 8.0, она все же может пережить многие отечественные онлайн-игры. Не будет преувеличением сказать, что успех национального сервера World of Warcraft создал миф в истории отечественных онлайн-игр. Но знаете ли вы, с какой дилеммой столкнулась эта популярная онлайн-игра 14 лет назад? Чем пейзаж Азерота более десяти лет назад отличается от того, каким он является сейчас, и пережил ли он пять крупных событий, которые почти уничтожили национальный сервер Warcraft?
Пятое: включите борьбу с зависимостью
В этом есть здравый смысл для всех новых игроков World of Warcraft. Права агентства на китайскую версию Warcraft изначально были получены «Девятым городом», и в то время быть агентом европейских и американских онлайн-игр было еще очень престижно. Рискованный бизнес. В результате World of Warcraft через год после открытия национального сервера фактически создал миф о прибыли в истории отечественных онлайн-игр, составляющий 90% прибыли The9. Это, естественно, вызвало зависть и мелкие действия. многих сверстников.
Поэтому была предложена эпохальная творческая «система борьбы с зависимостью», а оригинальный национальный сервер World of Warcraft продвигался как пилотная игра. Причем из-за несовершенства системы борьбы с зависимостью в древности не только так. это отговорило группу второстепенных игроков, а также отключило большое количество взрослых игроков, что в конечном итоге заставило большое количество игроков World of Warcraft отказаться от игры и переключиться на другие игры, что не предотвратило зависимость. «Знайте правду» считали World of Warcraft «собакой-лизателем», пропагандирующей официальную политику.
Четвертое: десять тысяч лет будет позже
Небезосновательно то, что The Burning Crusade — это версия, которая больше всего запомнилась некоторым старым игрокам, поскольку содержание Wrath of the Lich King не может пройти проверку соответствующих внутренних ведомств, и в нем присутствует большое количество темных элементов, таких как как «смерть», «скелеты» и «зомби» в игре. Существование игры вызвало недовольство большого количества культурных людей, поэтому национальный сервер открыл эпоху Десяти тысячелетий TBC: обновления стояли в застое, история была полностью испорчена иностранными серверами, все игроки всех профессий доминировали, заботились и о пвп, и о пве...
Это также породило появление большого количества студий, черных групп, троллей и жестоких игроков. На тот момент почти половина игроков ругала эту версию, а другая половина игроков дразнила «Гнев Короля-лича». и забыв об этом. Открыть: «Берегите Короля-лича, спасайте Варкрафт». В этот период большое количество игроков стояло в Штормграде, слушая шум волн гавани, представляя, какая холодная погода в Нордсколе. , а потом от беспомощности и скуки решил покинуть яму и отказаться от тура. Можно сказать, что если бы Wrath of the Lich King вышел еще на год позже, игры World of Warcraft могло бы не существовать на китайском сервере.
Третье: срочно отправлено на повторное рассмотрение дела в середине игры.
После того, как многие игроки World of Warcraft столкнулись с кризисом отсутствия доступа к сети, вызванным обновлением The9 от 13 мая 2009 года (The9 удалили свои учетные записи), некоторые игроки, которые не были взломаны, наконец узнали компанию, которая хотела играть, из-за изменения прав агентства. Испортив истинное лицо национального серверного агента Warcraft, Ninetowns не смог предоставить подробные объяснения оставшегося времени игровых очков и переноса аккаунта в последний момент выхода из агента, что также заставило многих старых игроков Warcraft относиться к 7 июня как к дате. в день это был последний момент, когда ты играл в китайскую версию World of Warcraft. Ты ради этого не спал всю ночь?
После этого официально началась эра обзора карт для национального сервера Warcraft. Через полтора месяца игра NetEase World of Warcraft была запущена с опозданием и не получила одобрения на регистрацию новых пользователей. Это привело к переходу большого количества игроков. другим подобным онлайн-играм MMORPG, а также лозунгам Jianwang III, таким как «Дверь мира закрыта, дверь боевых искусств открыта» и «Башня Айона», которой управляет сеть Shanda Network: «Когда мир закрывает дверь, мы все равно иметь вечность» разделили большое количество основных пользователей. В этот период прах тех, кто любит Warcraft. Фанаты также начали знаменитую «Войну интернет-зависимости», призывая к запуску World of Warcraft и обзору Wrath of the Король Лич.
Наконец, 30 июля World of Warcraft наконец прошла проверку, а в сентябре была открыта регистрация новых пользователей, а также появились слухи о запуске Wrath of the Lich King. В результате в ноябре того же года было признано, что World of Warcraft не прошла проверку. И только в феврале 2010 года она была официально одобрена соответствующими ведомствами. Игроки в шутку назвали этот инцидент «происшествием». бросился пересматривать посреди игры». Хотя World of Warcraft находится в смятении, он также способствует процветанию большого количества отечественных MMORPG-игр, таких как Jian Wang III и Aion.
Второе: Тунсюмен профессора Яна.
Процветание World of Warcraft также породило большое количество неблагоприятных явлений. Ян Юнсинь, директор Интернет-центра детоксикации, твердо уверен, что использование электростимуляции в качестве метода лечения может помочь многим игрокам, зависимым от World of Warcraft, избавиться от токсинов. Интернет-зависимость. Это также вызвало дискуссию о зависимости от онлайн-игр среди большинства игроков онлайн-игр и старшего поколения, бойкотирующего компьютерные игры. World of Warcraft когда-то была определена ведущими отечественными СМИ как «бич», аналогичный порнографии, азартным играм и наркотикам.
Последующее разоблачение «Врат Бронзобороды» в Warcraft (связь на одну ночь произошла во время игры), «Врата Транзакции» (подарок на расстоянии после игры) и «Врата Расставания» (первый раз в истории расставания). после удаления учетной записи) попал в заголовки крупнейших игровых СМИ. Даже репортаж CCTV почти заставил World of Warcraft погрузиться в словесную войну среди широкой публики.
Первое: отмените балльную карту и активируйте ежемесячную карту.
После запуска World of Warcraft 7.0 компания NetEase запустила ежемесячный карточный сервис, основанный на «системе карточек, влияющих на игровой опыт игрока». После запуска World of Warcraft 8.0 компания официально объявила о приостановке обслуживания карточек. Китайский сервер, что также привело к уходу большого количества старых игроков World of Warcraft, ведь, по мнению некоторых игроков, полагаясь на оставшиеся в игре карты очков, они все еще могут время от времени выходить в онлайн. увидеть пейзажи Азерота и выполнить новые сюжеты и новые задания, но у них действительно нет времени и сил играть в World of Warcraft целый месяц.
Появление обязательной ежемесячной карты не только демонстрирует уродливый вид рутины фаст-фуда Blizzard, но и уничтожает единственные воспоминания об Азероте, которые остались у многих случайных игроков. Дело не в том, что они не могут позволить себе 75 юаней в месяц, но они это делают. Не хочу входить. Механизм зарядки, которым я изначально пренебрегал. Поскольку исходный мир стал игрой, лучше никогда его больше не видеть. Мир, который изначально кричал игрокам «не теряйте рыбу», в итоге потерял рыбу сам? В то время только группу сентиментальных старых игроков удалось убедить уйти. Сейчас, после кризиса с карточками, все еще есть большое количество новых игроков, кричащих «действительно ароматно», чтобы они присоединились к причудливому миру 8.0.