Помимо настроек диаметра и жесткости, Photoshop также предоставляет очень подробные настройки кистей, что делает кисти насыщенными и красочными, а не просто теми простыми эффектами, которые мы видели ранее. Сочетание клавиш 〖F5〗 может вызвать палитру кистей. Обратите внимание, что эта панель кистей не зависит от инструмента «Кисть». Это детальная палитра настроек кисти. На самом деле, правильнее было бы назвать ее «Палитра кистей».
Нажмите «Форма кончика кисти» в левой части палитры «Кисть». Если какой-либо из следующих параметров (например, «Динамика формы») отмечен, сначала снимите их все. Затем выберите 9-пиксельную кисть в списке предустановленных кистей. Как показано ниже. Отсюда мы видим знакомый диаметр и твердость, которые служат той же цели, что и те, с которыми мы сталкивались раньше, контролируя размер и растушевку кромок.
Волнистая линия внизу — это предварительный просмотр эффекта кисти, который эквивалентен эффекту рисования штриха на изображении. Всякий раз, когда мы меняем настройки, этот предварительный просмотр также будет меняться.
Фактически, кисть, которую мы использовали ранее, можно рассматривать как состоящую из множества расположенных точек. Если мы установим интервал на 100%, мы увидим точки, расположенные друг к другу, как показано слева ниже. Если установлено значение 200%, вы увидите, что между точками имеется явный зазор, которого достаточно, чтобы поставить еще одну точку. Как показано ниже справа. Из этого видно, что расстояние на самом деле является расстоянием между центрами каждых двух точек. Чем больше расстояние, тем больше расстояние между точками.
Это потому, что значение интервала представляет собой процент, а эталоном для процента является диаметр кисти. Когда сам диаметр мал, расстояние между точками, рассчитанное на этот процент, также невелико и поэтому не заметно. Когда диаметр велик, расстояние, рассчитанное по этому проценту, также велико, и эффект точек становится очевидным.
Мы можем провести сравнительный эксперимент, сохранить интервал 25%, установить диаметр 9 пикселей и 90 пикселей соответственно, а затем нарисовать прямую линию на изображении, а затем сравнить их края. Как показано ниже слева. Вы можете видеть, что край первой прямой линии гладкий, а край второй прямой явно имеет дуги. Эти дуги состоят из внешних краев множества точек, как показано на рисунке справа ниже.
По этой причине при использовании кистей большего размера расстояние следует соответствующим образом уменьшить.
Но расстояние между ними составляет минимум 1%, а диаметр кисти может достигать 2500 пикселей. Тогда при диаметре кисти 2500 пикселей минимальное расстояние между точками достигает 25 пикселей, что выглядит очень очевидно. Если вы столкнулись с такой ситуацией, просто нарисуйте вместо этого большой прямоугольник.
Следует отметить, что если опция интервала отключена, расстояние между точками будет зависеть от скорости перетаскивания мышью. Точки будут более плотными в медленных местах и редкими в быстрых.
Кисть, которую мы использовали раньше, представляла собой идеальный круг. Теперь, используя дополнительный элемент управления округлостью, мы можем установить форму кисти на эллипс. Округлость также выражается в процентах и представляет собой соотношение длины и диаметра эллипса. При 100 % это идеальный круг, а при 0 % эллипс имеет максимально плоскую форму. Угол — это угол наклона эллипса. Когда округлость равна 100 %, угол не имеет смысла, поскольку идеальный круг будет выглядеть одинаково, независимо от того, как он наклонен.
Помимо ввода числовых значений для изменения, вы также можете перетащить две контрольные точки (красные стрелки) на схематическом представлении, чтобы изменить округлость, а также щелкнуть и перетащить в любое место схематического представления, чтобы изменить угол.
После использования Flip X и Flip Y, хотя угол и округлость в настройках остаются неизменными, форма кисти изменится в реальном рисовании. Как показано на левом рисунке ниже, горизонтальное направление — это эффект переворота X, а вертикальное направление — результат переворота Y.
Кажется, что два эффекта переворота одинаковы, оба повернуты на определенный угол, но на самом деле это не так. Флип и вращение — это два совершенно разных понятия. Как показано на рисунке справа ниже, если вы внимательно понаблюдаете за положением трех красных, зеленых и синих точек на краю эллипса после переворота, вы поймете, что вращение не может этого сделать. Флип еще называют зеркальным отображением. Нарисуйте на бумаге эллипс в верхнем левом углу изображения выше, затем возьмите зеркало и поместите его на две тонкие линии на рисунке. Сцена, которую вы видите в зеркале, представляет собой зеркальное отражение. Вы можете сделать это самостоятельно и посмотреть, похоже ли изображение на картинку выше.
Ранее мы говорили о проблеме с расстоянием между кистями, и это расстояние является особенным для эллипсов. Устанавливаем кисть диаметром 20 пикселей, углом 15, округлостью 50% и интервалом 200%. Удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы нарисовать эффект, аналогичный рисунку слева внизу. Я вижу, что расстояние между двумя прямыми кистями разное. Почему это так?
Поскольку эллипс имеет два стандартных радиуса рисования (диаметр), один самый длинный, а другой самый короткий, которые называются длинным радиусом (диаметром) и коротким радиусом (диаметром). Расстояние между кистями — это расстояние между центрами двух точек до и после, и это расстояние основано на стандартном коротком радиусе (диаметре). Обратите внимание, что интервал, который мы установили, составляет 200%. Если длинный диаметр эллипса составляет 10 пикселей, а короткий диаметр — 5 пикселей, расстояние между центрами точек кисти составляет 5x200% = 10 пикселей. В это время, если вы нарисуете эллипс по длинному диаметру, вы увидите, что начала координат соединены голова с хвостом, потому что расстояние между центрами в 10 пикселей между точками равно 10-пиксельному диаметру самого эллипса. . Только при рисовании вдоль направления короткого диаметра вы действительно сможете увидеть эффект 200% интервала. Как показано на среднем рисунке ниже, две прямые линии на предварительном просмотре представляют собой длинный и короткий диаметры эллипса, а левое изображение нарисовано примерно в направлении этих двух прямых линий.
Если округлость установлена больше, например 60 %, то будет невозможно нарисовать соединяющиеся или перекрывающиеся точки с интервалом 200 %. Как показано ниже справа.
Если их необходимо соединить встык по длинному радиусу, то округлость, умноженная на расстояние, должна равняться 1. Если оно больше 1, оно будет разделено. Если оно меньше 1, точки кисти будут перекрываться.
Следовательно, если кисть представляет собой эллипс, фактический нарисованный интервал может быть меньше заданного размера интервала. Когда кисть представляет собой идеальный круг, поскольку длина и диаметр равны, такой ситуации не произойдет. Чтобы расстояние между кистями было одинаковым в любом направлении, кисть должна быть идеальной круглой формы.
Помимо идеальных кругов и эллипсов, в будущем мы также научимся использовать произвольные формы в качестве кистей.
Теперь давайте посмотрим на динамику формы в настройках кисти. Сначала установите интервал на 150% в настройках формы пера. Затем выберите параметр «Динамика формы», установите дрожание размера на 100 %, отключите выбор элемента управления (вы также можете выбрать давление пера, если у вас нет планшета для рисования) и выберите 0 % для минимального диаметра, угла и округлости. . Как показано ниже слева. Вы увидите эффект, как показано на среднем рисунке ниже. Так называемый джиттер означает случайность, а так называемая случайность означает нерегулярность. Например, если это случайная одна цифра, то это число может быть 1, 8 или 3, что совершенно нерегулярно. Точно так же, как когда вы бросаете песок из руки на землю, точка приземления песчинок является случайной, а случайные числа непредсказуемы.
Тогда дрожание размера означает, что размер является случайным, а это означает, что диаметр кисти изменяется неравномерно. Таким образом, мы видим, что некоторые точки большие, а некоторые маленькие, и закономерности изменений нет. Если вы используете эту кисть для рисования несколько раз, эффект каждый раз не будет одинаковым.
Здесь мы устанавливаем интервал 150%, чтобы лучше видеть эффект от изменения размера точки кисти. Если интервал установлен на стандартные 25%, то эффект будет такой, как показано справа ниже. Немного похоже на потертый край пломбы.
Чем больше значение джиттера (случайного), тем более очевиден эффект джиттера (случайного). Чем больше контраст размеров между точками кисти. Этот процент представляет собой отношение числовой разницы между диаметром кисти и 1 пикселем.
Формула расчета минимального диаметра для большого и малого джиттера следующая: диаметр щетки - (диаметр щетки × процент джиттера). Если ответ 0, прибавьте 1, а если десятичное число, округлите его в большую сторону.
Если диаметр кисти 10 пикселей и джиттер размера 100%, диапазон изменения составляет 10 на 1 пиксель. Если дрожание размера составляет 50%, диапазон изменения составляет 10–5 пикселей.
Если диаметр кисти составляет 12 пикселей, диапазон дрожания размера при 100 % составляет от 12 до 1 пикселя, а при 50 % — от 12 до 6 пикселей. В 30% случаев это 12~8 пикселей.
Вышеописанный процесс расчета относительно скучен, и каждому может быть сложно ясно мыслить за короткое время. Это не имеет значения. Здесь мы лишь демонстрируем процесс вывода и принцип управления. В реальных условиях такие точные расчеты необходимы редко. Если вам это удобно, все в порядке.
Обратите внимание, что в разделе «дрожание размера» также имеется опция минимального диаметра, которая используется для управления наименьшим диаметром точки в джиттере размера. Если дрожание размера составляет 100 %, а минимальный диаметр — 30 %, эффект прорисовки эквивалентен простому дрожанию размера 70 %. Если оба значения равны 100 %, это эквивалентно отсутствию джиттера. Однако мы только что узнали, как рассчитать минимальный диаметр по формуле. Вы также можете использовать значение джиттера размера для управления минимальным диаметром. Так зачем же эта «лишняя» опция?
Давайте на мгновение отложим этот вопрос и проведем три прямые линии.
Первая строка: установите диаметр кисти 10 пикселей, интервал 150 %, округлость 100 % и колебание размера 0 %. Контроль выключен.
Вторая прямая линия: на основе первой настройки включите опцию «Контроль» под джиттером размера, выберите «Затухание», введите в следующее число значение 20, а минимальный диаметр — 0%. Как показано ниже слева.
Третья прямая линия: на основе второй настройки установите минимальный диаметр 20%. Как показано на среднем рисунке ниже. Эффект рисования трех прямых линий показан справа, расположенных сверху вниз.
Что происходит? Сначала поймите, что такое затухание.
Fade означает «постепенное исчезновение», что относится к процессу изменения от большого к меньшему или от большего к меньшему. Так же, как и употребление напитка из чашки, процесс питья эквивалентен процессу угасания напитка.
Теперь, глядя на первую строку, этот параметр фактически делает бесполезным весь параметр «Динамика формы», поскольку он не имеет эффективных элементов управления.
Вторая прямая включает контроль затухания, а это значит, что оно "постепенно затухает", начиная с размера 10 пикселей. В какой степени? до 0 пикселей. Итак, мы видим, как точка кисти постепенно сжимается, пока не исчезнет полностью.
Так как же контролировать продолжительность этого затухания? Это значение 20, которое будет заполнено позже. Это значение 20 представляет размер шага, что означает прохождение 20 точек кисти. Вы можете их внимательно пересчитать.
Третья прямая включает контроль минимального диаметра. 20% от 10 пикселей — это 2 пикселя. В это время опция затухания не может полностью скрыть кисть. Минимальное значение гашения — 2 пикселя. Размер шага по-прежнему составляет 20 шагов, поэтому переход от 10 пикселей к 2 пикселям составляет 20 точек кисти. После 20 точек кисти сохраняется размер в 2 пикселя, и эти 2 пикселя никогда не исчезнут.
Вы с любимым ужинаете в Макдональдсе и покупаете банку напитка, а затем:
Если вас не интересует эта банка с напитком, значит, вы никогда не прикасались к ней от начала до конца. Это как первая прямая.
Если у вас выделяется слюна из-под банки с напитком, быстро выпейте ее, пока она пойдет в ванную, оставив только пустой стакан. Это как вторая прямая.
Если она (он) вырезает на чашке отметку, сообщающую вам, что уровень напитка не может быть ниже этой отметки, когда она (он) вернется, это означает, что ваш возлюбленный слишком хорошо вас знает, и вам остается только типа третья прямая линия. Контролируйте свои пределы благодаря предусмотрительности другого человека.
Процесс употребления напитка — это постепенное затухание, время, необходимое для того, чтобы выпить напиток, — это длина шага, а отметка, вырезанная вашим возлюбленным на чашке, — это минимальный диаметр.
Помимо плавного исчезновения, для управления размером можно также использовать давление пера, наклон пера, колесо пера и вращение. Эти три варианта требуют дополнительного оборудования. На рисунке слева внизу — эффект рисования давлением пера. Так называемая ручка — это устройство ввода, называемое цифровым планшетом для рисования. Используйте электронную ручку для перемещения по соответствующей опорной пластине вместо мыши. Как показано ниже справа.
Нижняя пластина может определять силу контакта кончика пера (с точки зрения непрофессионала, это разница между легкими и тяжелыми штрихами), а продвинутые планшеты для рисования также могут определять наклон электронного пера и угол поворота кончика пера. . Эти эффекты не могут быть смоделированы обычными мышами. Колесо светового пера — это колесико с большим пальцем, прикрепленное к некоторым электронным ручкам. Без этого устройства эти элементы управления не имеют никакого эффекта.
Обратите внимание, что упомянутое здесь перо полностью отличается от пера для векторного рисования, которое мы будем использовать в будущих уроках.