Согласно официальным хроникам Warcraft, история подземелья «Бездна Черной горы» восходит к Войне Трех Молотов. В обществе гномов возникли три могущественных племени. Одно из них — племя Черного Железа, возглавляемое принцем-магом Тауриссаном. Три племени некоторое время поддерживали шаткий мир, но смерть горного короля Модимуса Анвилмара нарушила баланс, и три племени начали затяжную гражданскую войну за контроль над Стальгорном. Чтобы победить, Тауриссан и дворфы Черного Железа начали призывать могущественных сверхъестественных существ и в конечном итоге призвали Рагнароса, древнего элементаля-короля огненных демонов. Возрождение Рагнароса заставило ревущий вулкан подняться из-под земли, образовав то, что сейчас называется Черной горой. Большинство выживших племен Черного Железа были порабощены Рагнаросом и его стихийными существами. По сей день они все еще остаются у подножья Блэкстоун-Тауэр и постепенно строят подземный город — Город Шэдоуфордж.
По отметкам на карте хорошо видно, что копия «Блэкстоунской бездны» представляет собой огромный город гномов. Названия «Город Черного Железа» достаточно, чтобы доказать, что его статус почти такой же, как у Стальгорна. Все подземелье кажется цельным, но на самом деле оно разделено на две части и два этажа, разделенных на восточную и западную зоны изысканными секретными дверными механизмами, не связанными друг с другом. Два этажа - это верхний этаж, который в основном представляет собой жилую зону, нижний этаж, который в основном представляет собой казармы и рабочие помещения, а юго-восточный угол - это тюремная зона.
Копия «Бездны Черной горы» находится под землей в Черной горе. Начнем с входа в Черную гору. Здесь есть два входа: один из Тлеющего ущелья, а другой — из Пылающих равнин. Есть два способа войти в подземелье: Войдите в Блэкстоун-Маунтин, следуйте по железной цепи слева/спереди и идите к центру Блэкстоун-Маунтин вниз к земле, ближайшей к вулканической лаве. Перед вами увидите эльфа. Это портал для рейда MC. Войдите в небольшую дверь на другой стороне, ведущую в Бездну Блэкстоуна.
Пройдите через поле шлифовки камня и доберитесь до входа в Бездну Черной горы. Когда вы впервые входите в темницу, дверь забора слева закрыта, и чтобы ее открыть, требуется спрятанный ключ от печи/вор, поэтому вам придется идти прямо. Лабиринт на самом деле начинается здесь. Нижний этаж этого кольца усеян тюрьмами, аренами, шахтами и другими постройками. Те, кто собирается на арену, могут пройти прямо отсюда.
Зона камеры заключения справа расположена в кольце №5 – это местонахождение следователя Герстарн. Вам нужно убить ее, чтобы получить ключ от тюремной камеры. Затем откройте камеры №2, 3 и. 4, которые относятся к серии заданий «Спасение принцессы», связанных с заданиями «Врата Черного Дракона».
Подойдя к Арене Ордена 6, она фактически построена по кругу. Внешнее кольцо представляет собой ячейку. Студенты, выполнявшие миссию «Врата Черного Дракона» Альянса, знают, что здесь заключены враги маршала Виндзора и его друзья. . В средней комнате внутреннего ринга находится дрессировщик собак Гребмар со своими питомцами. № 1 Локалл — босс элемента огня, отвечающий за патрулирование внешних зон ячейки. Рядом с ним находится вход на Арену Порядка. Идите в середину арены, активируйте диктора и начните раунды испытаний. Многие люди смахивают фиолетовую кольчужную одежду — Кольчугу Дикого Гладиатора. Над ареной находится второй этаж — зрительская трибуна. После того, как испытание будет выполнено, с одной стороны откроется боковая дверь, ведущая в казармы Восточного округа, и вы сможете подняться в казармы Восточного округа.
Вернитесь к запертой двери забора с левой стороны от входа в подземелье. Если у вас есть спрятанный ключ от печи или вор с достаточными навыками взлома, чтобы открыть эту дверь, направление налево — к проспекту Черного железа и к проспекту Черного Железа. на западе находится № 11 Белга (Лавовый гигант). Здесь дорога из черного железа ведет прямо к № 10 Исендиос (черный железный войлок). Обратите внимание: если вы убьете Белгу, ворота на этой дороге будут автоматически заперты, поэтому вы сможете свернуть только от казарм восточной зоны.
Если вы хотите войти в казармы Восточного района, вам также необходимо открыть дверь (спрятанный ключ от печи). После входа не спешите вверх по лестнице. Отправьте кого-нибудь с ключом или вора, чтобы активировать переключатель. скрытый замок печи. Этот переключатель управляет небольшими железными воротами, ведущими из казарм Восточного округа в казармы Западного округа.
В этот момент мы встретились в казармах Восточного округа с людьми, пришедшими с арены. Продолжая подниматься по лестнице, вы попадете в зрительный зал арены. Если вы не подниметесь по лестнице, идите налево, чтобы попасть в казармы и производственный завод Западного округа.
Войска разделились на две группы, и одна группа предпочла пройти в зрительный зал арены. На противоположной стороне был выход, который вел к Храму Тауриссан, то есть к статуе, где находится финальное задание квеста «Ключ от Темной печи». находится находится под номером 7 на картинке (конец дороги). Идите от №7 в сторону жилого массива, это жилой массив. После выхода из жилого района следующая дверь — Дом Черной Сокровищницы. Ключ от сундука с реликвиями, который часто падает в подземелье Блэкстоун Бездна, открывает здесь сокровищницу. Всего в сокровищнице реликвий 12 дверей.
Выйдя из Дома Черных Сокровищ, найдите рядом с ним дверь, которая является Залом Мастерства. Здесь находится босс, которого нужно убить в квесте «Ключ от Темной печи». На рисунке ниже показана платформа после выхода из Черной железной решетки, если смотреть в противоположную сторону. Это три двери, упомянутые выше. Обе платформы относятся ко второму этажу и не связаны между собой. На выходе из Зала ремесел находится черный железный войлочный диск № 10, который возвращает вас на ранее упомянутый проспект Черного железа.
Другая группа людей решила войти в казармы Западного округа, и с этого момента путь до конца был практически тем же. Убейте генерала Анжефора №13, затем войдите на производственный завод и убейте марионеточного командира Агаманчи №14. Путь только один, идите прямо к Черному Железному Бару. На складе на втором этаже бара находится престижный интендант Братства Тория. Спустившись через маленькую дверь за барной стойкой, вы увидите персонажа на картинке выше. На этой платформе есть только одна дверь, которая ведет прямо в Зал Магии. Во всем зале живет только один благородный человек — Посол Флелас.
Выйдите из Волшебного зала и продолжайте идти вперед в комнату для кастинга, где есть мастера-волшебники и монстры-марионетки. Двигайтесь вперед к стене и уничтожьте монстров, чтобы достичь позиции 18. Это Гробница Призывателя, знаменитая Комната Семи Мудрецов. На карте также показаны семь ветвей, где обитают призраки семи мудрецов клана Черного Железа. Один из мудрецов смог научить искусству выплавки черного железа. Успешно бросив вызов Семи Мудрецам, вы вошли в лекционный зал. В то же время ниже этого находится и черная печь для выплавки черного железа. На другой стороне Черной Кузницы находится локация миссии «Портал Огненных Недр», которую следует рассматривать как главный вход в рейд Огненные Недра.
Вернитесь в лекционный зал, зал с явным магическим стилем. Здесь вам нужно убить специального гуманоида, чтобы уронить факел, зажечь две жаровни в зале и активировать дверь стального зала. В стальном зале живет лавовый гигант. Убейте его сквозь огненный туман, распыляемый высокотемпературной лавой, и перед вами откроется дверь в Трон Императора.
Император Тауриссан и его жена принцесса Мойра ждут вас у трона в конце зала.