Несколько дней назад чиновник наконец ответил на два вопроса: «плохие игроки» и «механизм сопоставления» и заявил, что некоторые изменения будут реализованы в следующей новой версии (предположительно в сезоне S33).
Ответ немного длинный, поэтому кратко изложу его.
Фокус можно разделить на три части.
Плохими игроками называют тех игроков, которые плохо выбирают героев (например, выбирают двух стрелков и двух магов без связи) или которые мешают своим товарищам по команде различными способами во время игры (например, захватывая баффы, не производя драгоценные камни и не присоединяюсь к команде).
(Каждый человек может пополнять до 6 очков репутации в день. Участвовать в пиковом соревновании можно только при наличии 100 очков. Участвовать в рейтингах можно при наличии более 90 очков. PVP запрещено только при наличии менее 80. баллы.)
Например, после того, как товарищ по команде захватил Галло, саппорт Бэйли, сдержавший обещание, был немедленно заблокирован на пятом этаже, не раздавая драгоценные камни. Он продолжал стрелять сзади, чтобы нанести урон. Когда дело дошло до панели поселения, он не только нанес большой урон, но и. тоже погиб в бою, и о нем вообще нельзя было сообщить.
Напротив, у Цзя Ло, который наслаждался игрой, не было поддержки, которая могла бы защитить его, что привело к крайне плохим результатам и экономическим показателям. В конце концов, он не только был бы высмеян игроками, которые его подвели, но и он сам. имели высокую вероятность того, что на них успешно ответят, что было действительно неудобно.
Я считаю, что большинство игроков сталкивались с описанной выше ситуацией, и они действительно ничего не могут с этим поделать. Даже в крайнем случае, у некоторых игроков будет мстительный менталитет, думая, что их обманули в предыдущем раунде, и они обманут. еще четыре невиновных человека в этом раунде были товарищами по команде, и со временем образовался порочный круг.
В сезоне S33 в плане будет два изменения в этом направлении.
После того, как его выгнали из игры, его герой на протяжении всей игры также будет подчиняться Ай.
Например, он не может увеличивать очки своего героя и может сражаться только с игроками-людьми. Если он «обычный нарушитель», наказание будет снова усилено, я думаю, ему следует запретить выход в Интернет или продлить время сопоставления.
Кроме того, планировщик также будет собирать больше случаев сложных сценариев нарушений, таких как злонамеренный выбор и неспособность производить драгоценные камни, чтобы улучшить самооценку системы.
В сезоне S32 запущена ссылка предварительного выбора, позволяющая игрокам заранее указать позицию, которую они хотят играть, в первые 15 секунд выбора.
Если честно, предварительный выбор полос очень бесполезен, ведь его нельзя заблокировать, а это значит, что при выборе людей все равно будет конкуренция за позиции. Наоборот, лишние 15 секунд — это все равно пустая трата времени.
Эта функция также распространена в других играх MOBA, позволяя игрокам выбирать основную и второстепенную позиции перед сопоставлением.
Например, если вы выберете среднюю полосу (основную) и вспомогательную полосу (вторичную полосу), система отдаст приоритет подбору вам четырех игроков, кроме средней линии. Если в течение этого периода времени будет слишком много игроков средней линии, вы это сделаете. быть назначены им вспомогательными.
Кроме того, запущены две новые функции.
Игроки могут проверить опцию «Обновить на досуге» в настройках. Таким образом, система автоматически обновит пакет ресурсов в фоновом режиме за несколько дней до обновления новой версии. После того, как новая версия появится в сети, игроки смогут сразу же войти. игра.
Игроки могут свободно удалять в настройках ненужные функции игры, такие как специальные эффекты и анимацию новых скинов. Вы можете удалить их, если не хотите их видеть, тем самым эффективно экономя место на вашем телефоне.
Выше приведены запланированные корректировки на сезон S33. Далее давайте поговорим о моих взглядах.
Однако проблема возникает снова. Если никто не хочет помогать на низком уровне, это также приведет к слишком длительному времени сопоставления, что замаскировано повлияет на игровой процесс.
Например, 15-секундная ветка предварительного выбора — это «бесполезное усилие». Рекомендуется отменить ее как можно раньше.