Создание трехмерных иконок может быть немного сложным, поскольку объекты имеют множество поверхностей, воспринимающих свет, поэтому очень важно управлять приемом и отражением света. Лучше всего перед созданием определить положение источника света, а затем рисовать в соответствии с направлением света. Так эффект будет более реалистичным.
конечный эффект
1. Создайте новый файл размером 600*600 пикселей, залейте фон черным цветом, создайте новый слой, назовите его «Верхняя поверхность», с помощью инструмента «Перо» очертите путь, показанный на рисунке ниже, и преобразуйте его в выделение.
2. Выберите инструмент «Градиент», установите цвет, как показано на рисунке 2, и создайте линейный градиент, показанный на рисунке 3.
3. Создайте новый слой, с помощью пера обведите выделение, показанное на рисунке 4, и вытащите цвет линейного градиента, показанный на рисунке 5. Эффект такой же, как показано на рисунке 6.
4. Используйте тот же метод, чтобы создать еще одну отражающую часть, как показано ниже.
5. Дублируйте слой «Верхняя поверхность», с помощью пера обведите выделение, показанное на рисунке ниже, нажмите Ctrl+Alt+D, чтобы растушевать 5 пикселей, нажмите Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение, и нажмите «Delete», чтобы удалить . После отмены выделения заблокируйте слой, залейте его цветом #D4E036 и измените режим наложения слоя на «Осветление цвета». Эффект такой, как показано на рисунке 9.
6. Создайте новый слой, обведите ручкой выделение, показанное на рисунке 10, и залейте его белым цветом. Эффект такой же, как на рисунке 11.
7. Выделите слой «Верхняя поверхность», выполните: «Выбрать» > «Изменить» > «Сжать», значение 15, подтвердите нажатие Ctrl + Alt + D, чтобы растушевать 15 пикселей, а затем создайте новый цвет заливки слоя поверх слоя. слой: #CDA326, измените режим наложения слоя на «Color Dodge», измените непрозрачность слоя на: 60%, эффект такой, как показано на рисунке 13.