В Armored Core 6: Realm Skyfire, если вы хотите получить сильную боевую мощь, вы сможете получить ее только путем изучения игрового контента. Сегодня редактор Sourcecode.com предлагает вам решение проблемы незнания того, как анализировать основные атрибуты механизмов в «Armored Core 6» в игре. Если вы хотите решить эту проблему и быстро повысить свою боевую эффективность. , то не пропустите это руководство, предоставленное вам редактором Source Code Network.
На самом деле его перевод проблематичен и вызовет у всех непонимание. В английском языке этой части соответствует слово «генератор», то есть генератор или устройство для производства энергии, а не силовое устройство. Когда он перевел это как «двигатель», я сначала растерялся, как у этого меха может быть и пропеллер, и двигатель? По сути, пропеллер – это настоящий «двигатель».
Вообще говоря, генератор определяет общее количество EN и атрибутов, связанных с восстановлением. Можно сказать, что все атрибуты, относящиеся к EN, относятся к генераторам. То есть общее количество выносливости, скорость восстановления, задержка восстановления и общая ЭН нагрузка организма. Кроме того, это влияет на характеристики EN оружия (время зарядки и урон).
Ресурсы, используемые для измерения физической силы, уклонений и повышения этих затрат физической силы. Этот показатель физической силы связан только с возможностями EN.
Это влияет на задержку восстановления шкалы выносливости. Соответствующая производительность AC — это задержка пополнения EN, то есть время, необходимое для начала восстановления выносливости после завершения действия, расходующего шкалу выносливости.
Производительность восстановления запасов аналогична характеристикам пополнения EN, но в отличие от характеристик пополнения EN, которая представляет собой задержку восстановления, когда резервуар выносливости не исчерпан, эта производительность восстановления запасов относится к более длительному времени после того, как вы израсходовали резервуар выносливости, но Конкретное время работы переменного тока не указано, но оно определенно превышает задержку пополнения без истощения энергии. Это называется восстановлением снабжения, потому что энергия исчерпана и система снабжения возвращается к нормальной работе после прерывания.
Многие люди этого не понимают. Речь идет о том, сколько энергии вы восстановили за период восстановления подачи. То есть после того, как ваша шкала физической силы опустеет и ее можно будет использовать снова, вам будет предоставлена начальная энергия. Функция этой энергии — позволить вам использовать свою физическую силу для выполнения действий по уклонению сразу после восстановления запаса. Высокое время восстановления дополнит выработку энергии EN. Машина позволяет вам уклоняться несколько раз подряд сразу после восстановления запаса, не дожидаясь пополнения шкалы выносливости.
Большая часть вышеперечисленного связана с задержкой восстановления энергии. При чем здесь скорость восстановления энергии, то есть показатель выносливости. Самое главное — это вывод EN ниже.
Он определяет два свойства: первое — это верхний предел нагрузки EN, который позволяет использовать оборудование с более высокой нагрузкой EN. Я не могу атаковать, потому что я перегружен. Второе, о чем мы хотим поговорить: скорость восстановления шкалы выносливости. Чем выше выход EN, тем быстрее восстанавливается шкала выносливости. Восстановление происходит медленно в воздухе и быстро на земле.
Еще одним показателем, влияющим на скорость восстановления показателя физической силы, является нагрузка ЭН. Чем ниже нагрузка ЭН, тем быстрее восстанавливается тот же показатель физической силы. Эти два показателя, влияющие на физическое восстановление, можно объединить в показатель EN, или предел EN, который представляет собой выход EN минус нагрузка EN.
Атрибуты, влияющие на характеристики оружия с атрибутами EN, включают время зарядки и урон, но обратите внимание, что сюда включено только стрелковое оружие, а не импульсные ножи и плазменные пушки.
Генераторную часть наверняка должен знать каждый. Ниже приводится объяснение параметров подруливающего устройства.
Двигатель — это силовое устройство механизма, поэтому все атрибуты, связанные с мобильностью, определяются параметрами двигателя.
Это легко понять. Это тяга брони при нажатии клавиши и удерживании пробела. Когда вес тела постоянен, чем больше тяга, тем быстрее скорость, что может быть отражено в характеристиках AC справа.
Скорость потребления ЭН в единицу времени вместе с общим объемом вашего физического резервуара определяет продолжительность, в течение которой вы можете поддерживать состояние восхождения.
Быстрая тяга — это QB, то есть быстрое ускорение QB, определяющее взрывную скорость на начальном этапе уклонения, поскольку уклонение не является равномерным движением.
Продолжительность всего действия уклонения зависит от движущей силы QB. Чем больше значение, тем дальше уклонение.
Точно так же, как и растущее потребление EN, энергия, потребляемая для каждого уклонения, вместе с общей энергией (выносливостью) определяет количество последовательных уклонений, которые вы можете выполнить.
Это можно понимать как время восстановления уклонения.
Это означает, что после того, как масса тела превысит это значение, время охлаждения QB будет увеличено.
Движительная установка АБ - штурмовая, причем тяга и расход одинаковые, поэтому не буду здесь вдаваться в подробности.
Толчок в ближнем бою означает толчок, в котором используется оружие ближнего боя для автоматического отслеживания противника. То же самое касается движения и потребления.
Третье, о чем мы говорим, — это ядро, которое влияет на три аспекта: защитные возможности, двигатели и генераторы.
Защитная способность - это очевидный объем крови AP, который может справиться с уменьшением трех типов повреждений. Показателем устойчивости конечностей является длина желтой полосы (полосы позы).
Мы можем понять, что это ядро делает двигатель более энергосберегающим. Высвобождается то же самое действие уклонения, и снижается потребление шкалы выносливости. Однако в описании здесь упоминается только снижение потребления QB и не упоминается, есть ли AB и восхождение. тоже уменьшаются, потому что у меня такое. Поправка между двумя ядрами очень маленькая, и разницы в принципе не видно. Если интересно, можете проверить, влияет ли она только на QB.
Он просто и грубо увеличивает значение нашего EN, что замаскировано увеличивает нагрузку EN и скорость восстановления резервуара выносливости.
Это бонус к восполнению EN, то есть сокращение времени задержки начала восстановления физической силы после израсходования выносливости. Здесь не упоминается эффективность восстановления поставок, то есть задержка начала восстановления после истощения. То же самое происходит и потому, что разница значений между ядрами слишком мала, и нет теста, позволяющего проверить, соответствует ли она описанию.
Общая идея конфигурации состоит в том, чтобы сосредоточиться на тяжелой огневой мощи и низкой мобильности, а также на легкой огневой мощи и высокой мобильности. Большинство частей не имеют преимуществ или недостатков, но каждая имеет свой акцент, за исключением начальных частей и некоторых других, которые действительно растягивают промежность.
Но здесь есть два типа мобильности. Один — это способность быстро и непрерывно уклоняться, но он потребляет большое количество энергии и имеет небольшое количество последовательных уклонений. Например, с интервалом 0,3 секунды — три последовательных уклонения на высокой скорости. можно быстро оторвать. Во-вторых, интервал уклонения длиннее, но расход уклонения низкий. Например, он может уклоняться 6 раз с интервалом 0,8 секунды, чтобы справиться с 6 последовательными волнами атак. Оба обладают высокой мобильностью, но они разные.
Хотя проблема анализа основных атрибутов механизмов в «Armored Core 6» сложна, редактор также своевременно предоставил вам решение, я считаю, что каждый может пройти это решение для решения проблемы анализа основных атрибутов. механизмов в «Armored Core 6».