Жестокая Лолита оправдывает свое имя, она мило выглядит и излучает насилие. Джинкс — АЦП развивающегося типа. На ранней стадии она развивается медленно и начинает убивать людей, когда ее снаряжение готово. Однако из-за отсутствия у нее навыков передвижения и спасения жизней ей приходится уделять большое внимание своему позиционированию в сети, чтобы избежать этого. будучи пойманной в сети, она может использовать один навык, чтобы переключиться на форму дальнобойного оружия. Граната-ловушка третьего навыка не позволяет врагу ворваться. Она также может использовать форму пушки, чтобы нанести много урона. способности собирать урон в командных сражениях. Способность собирать высший навык в сочетании с пассивным бонусом часто может достигать сумасшедшей производительности и собирать врага, если вы обращаете внимание на свое собственное здоровье. Это безопасно и может обеспечить нам постоянный поток. добавок к урону в командных боях.
Введение в навыки
Пассивное умение: Виновное удовольствие.
Когда герой или здание умирает или рушится в течение 3 секунд после атаки Джинкс, Джинкс получает 150% постоянно снижающуюся скорость передвижения и 15% бонус к общей скорости атаки, а эффект длится 6 секунд.
Пассивная способность Джинкса на ранней стадии слаба или отсутствует. Чтобы активировать ее, необходимо совершать убийства, помогать или сбивать башню. Поэтому на ранней стадии рекомендуется развиваться консервативно.
Q1: Симфония оружия
Измените обычную атаку, переключив оружие.
Рыбная кость (ракетная установка): увеличивает дальность атаки на 75 и наносит цели 110% урона.
Boom Gun (ручной пулемет): обеспечивает дополнительную скорость атаки на 2,5 секунды.
Этот эффект можно суммировать до 3 раз, чтобы получить максимальный общий бонус 30%.
Используйте пассивный эффект на линии, чтобы получить бонус к скорости атаки. Используйте ручной пулемет на уровне A и утроите пассивный эффект (AAAQA), чтобы переключиться на пистолет в форме рыбьей кости (QAAA), чтобы увеличить дальность атаки. поглощает здоровье врага.
W2: Колеблющиеся электромагнитные волны
Выпускает ударную волну, наносящую 103 физического урона первой пораженной цели, получая видимость цели и снижая скорость ее движения на 30% на 2 секунды.
На ранней стадии вы можете использовать второй навык в сочетании с первым, чтобы поглощать и замедлять людей. Вы также можете исследовать траву, чтобы вас не поймали.
E3: Огненная граната
Бросает три гранаты-ловушки, которые срабатывают после небольшой задержки. Граната взрывается при контакте с вражеским героем, вызывая на вражеском герое эффект удержания на 1,3 секунды. Взрыв также нанесет 70 магического урона окружающим врагам. Если ни один герой не коснется детонирующей гранаты-ловушки, она автоматически взорвется. через 5 секунд.
Высвобождение третьего навыка происходит с задержкой, поэтому при использовании навыков уделяйте больше внимания положению противника и сначала оценивайте позицию, прежде чем отпускать. Третий навык подчеркивает контроль, не бросайте его случайным образом, а иногда и можно. сыграйте ключевой спасительный эффект. Когда вражеский герой преследует вас, вы можете встать у своих ног или немного впереди в направлении побега.
Окончательный прием: Ультра-совершенная ракета смерти
Запускает гигантскую ракету, которая постоянно увеличивает урон и скорость во время полета. Ракета взорвется после попадания в первого вражеского героя, нанося от 25 до 250 физического урона и смертельный урон, эквивалентный 25% недостающего здоровья цели, нанося 80% урона по площади. окружающих врагов.
Урон и дальность действия последнего хода значительны, и он часто может сыграть хорошую роль в захвате драконов и ресурсов, но для этого требуется, чтобы друзья обладали определенной способностью предсказывать операцию.
Навыки на линии
Первый навык является основным выходным ядром, второй навык замедляет потребление и взаимодействует с третьим навыком, чтобы контролировать и блокировать движение вражеских героев. Джинкс в основном фокусируется на неудачном развитии на ранней стадии. Она отступит, когда найдет. возможность сыграть сет. Прежде чем экипировка будет сформирована, она должна выжить и развиться. После развития на более позднем этапе в сочетании с преимуществом в длине собственной руки он будет иметь большое преимущество в командных боях по вытягиванию и сбору урожая. линии, он может гибко использовать преимущество дальности первого навыка и замедление второго навыка, чтобы компенсировать урон. Третий навык можно использовать задней рукой, чтобы контролировать или спасать жизнь.
Сначала используйте ручной пулемет для пополнения войск, уровень A и стек три раза. Пассивно переключитесь на форму оружия в промежутке между войсками противника, чтобы пополнить войска. Функция дальнего действия потребляет мощность вражеского героя за счет урона по области. по кровной линии и сотрудничает с поддержкой, чтобы найти возможности для достижения результатов.
Добавлены очки: Главный Q1 и заместитель W2.
Джинксу рекомендуется изучать навык Q1 на первом уровне. Навык Q1 является основным. Большинство основных источников вывода — это навык Q1 плюс уровень A. Когда рука на линии имеет длинный стек, она пассивно обменивается кровью с врагом, чтобы захватить его. мощность полосы.
Изучите навык W2 на втором уровне, и урон неплохой. С одной стороны, он имеет замедляющий эффект, может прилипать к людям при погоне, и может контратаковать при побеге. С другой стороны, его можно использовать с. умение компенсировать ущерб.
Руны: Смертельный ритм (Завоеватель) Охотник: Вампир (также можно рассмотреть жестокий) Адаптируемый панцирь Сладкоежка.
Экипировка: Бесконечный клинок, Ураганные жадные сапоги Рунаа: Ртуть, Салют Доминика Лорда, Артиллерийский ангел-хранитель (Воскрешающая броня).
Рекомендуемые навыки призывателя: Мгновение с лечением или барьером (если он слаб, зависит от состава противника)
Я никогда не думал, что однажды смогу взорвать толпу!
На этом статья заканчивается, надеюсь, она будет полезна друзьям, набравшим высокие баллы! Если вам это нравится, вы можете поставить палец вверх и подписаться на него, спасибо.