В последнее время многие игроки просили помощи в объяснении того, как настроить и играть в конфигурацию Эла без повреждений в «Armored Core 6». Редактор подробно объяснит вам это ниже. В этой игре новые действия и новый контент появляются бесконечным потоком, что может дать игрокам продолжительный и свежий игровой опыт. В то же время игроки также столкнутся с некоторыми задачами, которые они не умеют выполнять, и игровым процессом, который они не умеют. Не волнуйтесь, на этом сайте вы найдете самое полное руководство по стратегии для этой игры, приходите и узнайте.
Рекомендуемая конфигурация для безобидного Ayr: скорость движения 347, 4420EN, FCS на полном близком расстоянии, двойное распыление, обратная нога/двойная нога, жесткая блокировка/клавиатура и мягкая блокировка мыши.
Требование к скорости движения заключается в том, чтобы обеспечить возможность поддержания среднего диапазона, чтобы избежать большинства заграждений без поворота QB по кругу. Скорость QB не имеет значения: чем короче интервал, тем выше отказоустойчивость.
4420EN гарантирует, что P3 может использовать достаточно энергии, чтобы избежать движений в воздухе и требований к способностям QB в чрезвычайных ситуациях.
Полная FCS ближнего действия обеспечивает эффективность комбинации дифференциалов среднего и ближнего действия. Особенно жесткая блокировка снизит скорость второй блокировки, иначе все будет напрасно, если вы поймаете разрыв Эйра и не сможете точно попасть. Двойной спрей очень прост. В случае AB + двойной спрей он может просто сильно ударить Айера, и вы можете использовать еще много приемов, чтобы справиться с ним.
По сути, обратная нога обязательна, потому что прыжки без обратной ноги на средние и короткие дистанции не позволят избежать заградительного удара. Если вы находитесь в устойчивом положении на большой дистанции, вы можете использовать две ноги на высокой скорости, но обязательно необходимо двойное распыление. держаться на близком расстоянии, поэтому обратная нога обязательна. Если вы используете две ноги, чтобы избежать обстрела, используйте передний QB.
Что касается фиксации, то по ручке невозможно ударить без жесткого замка.
Этап 1: 65% + HP, постоянное увеличение щита.На этом этапе БОСС продолжит прикреплять щит, и потребуется около 4-5 действий, чтобы сломать щит, прежде чем прикрепить щит, поэтому суть в том, как быстро сломать щит + быстро ударить САУ, чтобы подавить кровь громкость после взлома щита.
Есть два типа стрельбы на дальние дистанции, но обоих можно напрямую избежать, увеличив дистанцию и включив ускорение. Когда Эл стреляет, это лучшее время для атаки, потому что, пока она начнет стрелять, она не сможет завершить стрельбу. набор атакующих действий при нормальных обстоятельствах прекратится.
Есть два типа атак в ближнем бою: один — быстрый удар ножом в правой руке. Эта частота очень низкая, и от нее можно уклониться, направив QB вперед или прыгнув, в большинстве случаев это медленный удар левым ножом. QB, за ним последует быстрый удар ножом правой рукой. Есть много способов справиться с этим ходом. Если следующая атака может сломать щит или можно использовать сам щит, QB может напрямую нанести двойной спрей, чтобы поразить ACS. Если следующая атака не может сломать щит. но щит уже получил как минимум один двойной урон, отступая QB, а затем АА (то есть большой ход самоуничтожается) может напрямую сломать щит. Если следующая атака не может сломать щит и нет AA, который можно использовать, сначала QB, а затем сначала QB, затем быстро используйте правый нож, чтобы сначала QB. После QB сначала будьте осторожны, сразу же быстро QB влево или вправо, иначе вы. может быть поражен обычными выстрелами.
Есть два вида обстрелов. Если вы уловите подходящий момент на земле, вы можете просто поразить левый и правый QB. Если обстрелы производятся, пока тело все еще находится в небе, вы можете сначала левый QB, а затем правый QB. или наоборот, иначе вы обязательно получите несколько последних попаданий.
Когда Эл быстро телепортируется за вашу спину, если вы находитесь относительно близко, будьте осторожны и не атакуйте в спешке, потому что атака заставит ваше тело ненадолго остановиться, и вас будет легко застрелить. Если скорость достаточно высока, на это можно не обращать внимания.
Есть два возможных способа начать игру. Первый — как в видео: QB+AB быстро закрывает лицо двойным распылением+AA, чтобы напрямую уничтожить первый щит. Другой вариант — начать без ПВО, просто атаковать один раз безрезультатно, а затем медленно сломать щит. Преимущество последнего в том, что вы можете оставить ПВО разбираться со второй стадией, потому что со второй стадией бороться на самом деле сложнее.
Второй этап: 50%-65% здоровья, постоянное увеличение щита.Второй этап по сути такой же, как и первый, но есть некоторые изменения в движениях. Желание обстреливать и стрелять также очень сильное, и стрельбу и обстрел можно вести одновременно.] Этот этап должен быть первым. Самый сложный этап без травм. Как только вы овладеете навыками, пока сможете. Пройти этот этап без травм — это, по сути, половина выигранного дела.
В стрельбе на дальние дистанции изменений нет.
Острый нож в правой руке рукопашной атаки не изменился, но частота стала выше. Выведение левого медленного ножа изменилось, и в выводе больше нет необходимости после того, как QB избегает первого ножа. Результатом становится горизонтальный удар заряженным ножом в правой руке, за которым следует диагональный удар заряженным ножом в правой руке. Попытайтесь прыгнуть, чтобы уклониться от первого меча, чтобы убедиться, что последующие два меча имеют достаточную устойчивость к ошибкам, чтобы избежать второго. а от третьих мечей легко увернуться в воздухе, и они могут нанести большой урон.
Обстрел не изменился, но частота станет намного выше. Обратите внимание: если это медленный залп с последующим выстрелом, вы должны дважды нанести QB, чтобы избежать любого урона и не получить травму.
С добавлением навыка смены самолета вы можете легко избежать этого, постоянно поднимая струю после перехода на самолет.
Третий этап: здоровье ниже 50%, щит отсутствует.Приемы на третьем этапе кардинально изменились. Они выглядят устрашающе, но в основном их легко избежать, не получив урона, и у них есть сильное желание сражаться в ближнем бою. Сложность этого этапа на самом деле очень низкая.
Эль непобедим во время перехода, но атаки ближе к концу перехода обычно могут нанести урон в конце перехода, поэтому воспользовавшись возможностью атаковать, можно нанести одно повреждение напрасно.
В конце переходного этапа вы всегда будете использовать удар клона. Первые два раза можно легко избежать, подняв струю. Последняя атака основным корпусом — отвести расстояние назад. Либо увеличьте расстояние до QB. , или уменьшить расстояние до QB. Рекомендуется уменьшить расстояние, чтобы Вы могли вернуться на землю для пополнения ЭН как можно скорее.
Стрельба и заградительные атаки по-прежнему обрабатываются так же, как и P1P2.
Есть два варианта превращения в самолет: первый — это навыки броска, которые обрабатываются так же, как и P2; второй — одновременно бросаться вперед и выпускать заграждения; обратите внимание на то, чтобы сначала взлететь, а затем затем. воспользовавшись возможностью переместить QB влево и вправо, чтобы избежать повреждений, и тогда плоскость клонирования будет освобождена позже. Как и в случае с двойной косой чертой, ее можно легко избежать, переместив ось Z вверх или вниз. , после бега основного тела прицельный лазер будет зафиксирован. Когда вы увидите красное предупреждение, просто нажмите QB в любом направлении. Помните, что не следует этого делать, иначе на земле будет взрыв. После выполнения этого хода круговой обстрел будет зафиксирован, и от него необходимо уклоняться со средних и больших дистанций без повреждений. Поэтому, увидев самолет клона, старайтесь держаться на максимальном расстоянии от основного корпуса. Таким образом, уклонившись от лазера, просто двигайтесь влево или вправо. Один QB может уклониться от всех заграждений.
Существует два типа разрезов клонирования. Первый из них аналогичен двойному вырезанию клонов на этапе переноса, и обработка такая же. Второй тип — использовать одиночный правый клон, чтобы следовать за основным ударом. Правый клон находится перед QB, и его можно избежать, прыгнув. Основной удар можно выполнить так же, как и удар. двойной клон слеша Рекомендуется располагать перед QB.
Взлет и взрыв на месте можно избежать, просто подлетев. Если вы последуете за лучом, вы увидите QB раннего предупреждения, чтобы спрятаться, и атака ближнего боя будет рассматриваться как атака ближнего боя.
Поскольку щита нет, единственный способ справиться с медленным левым мечом в ближнем бою на этом этапе — использовать QB, а затем AB, чтобы поразить цель двойным спреем. Атака в ближнем бою — это убийство ACS. Она умрет дважды. поэтому самый простой способ избежать урона на P3 — сконцентрироваться на навыках уклонения, а затем просто подождать, пока она начнет сражаться в ближнем бою. Но на самом деле P3 можно использовать как для рубящего удара, так и для стрельбы. Кроме того, здесь нет щита, поэтому P3 фактически является вторым наименее сложным этапом без повреждений.