Часть выбора записи (приоритет слева направо):
1. Голова: +4 вливание яда, КД, броня, максимум жизни, все атрибуты.
2. Грудь, штаны: уменьшение урона на ближней дистанции, броня, уменьшение урона, уменьшение урона от яда, уменьшение урона на дальней дистанции, максимальное количество жизни.
3. Перчатки: +4 вращающееся лезвие, скорость атаки, шанс критического удара, шанс удачного попадания, все атрибуты, ловкость.
4. Амулет: уменьшение урона на близком расстоянии, броня, уменьшение урона от яда или уменьшение урона на большом расстоянии, уровень навыка холода или уровень вливания или уменьшение CD.
5. Кольцо: шанс критического удара, уязвимость, шанс удачного попадания, максимальное количество жизни, урон с близкого расстояния.
6. Оружие дальнего действия: необходимо использовать арбалет. Не имеет значения, будет ли белый персонаж ранен мгновенно, просто учитывайте вход. В записи выбираются все атрибуты: ловкость, уязвимость, основной урон, урон с близкого расстояния.
7. Оружие ближнего боя: лучше всего использовать кинжалы, а выбор входа такой же, как и у оружия дальнего боя.
Выбор драгоценных камней:
1. Броня: Отдавайте приоритет рубинам, потому что восстановление крови от критических ударов сифона связано с верхним пределом объема крови. Именно поэтому в записи снаряжения выбрано максимальное количество жизни.
2. Оружие: Фиолетовый драгоценный камень. Этот BD в основном полагается на урон от яда, наносимого вливанием яда. Лучший эффект - использовать драгоценные камни, которые увеличивают постоянный урон.
3. Сезонные самоцветы: Фиолетовые или красные, не важно, лучше заменить на чёрные, синие могут использовать обман и пожертвовать смещением стремительного удара в обмен на бесконечную путаницу и насмешливую способность собирать монстров после использования дыма. бомбы для уменьшения КД, если черный, побрейте голову. Команда дивизиона лучше всего подходит для прокачки одинарной щетки с тремя насадками. Контроль увеличения урона больше подходит для смывания слоя.
Метод вывода: После трех базовых атак вылейте яд во вращающееся лезвие и нанесите удар монстрам. Подождите немного, а затем направьте нож на группу монстров. Используйте 3 плоские буквы А и два качающихся лезвия с настоем (бассейн с ядом можно заполнить). с неограниченным ядом и включенным теневым настоем) Просто используйте комбинацию (которая очень эффективна при уничтожении мобов) для вывода. Монстры в основном находятся в замороженном и падшем состоянии до 5 секунд. По сути, вы можете убить большую часть. Затем используйте навыки смещения, чтобы подобраться поближе, и используйте комбинацию, чтобы их зачистить (конечно, не имеет значения, если обычные мобы просто уйдут.)
Что следует отметить:
1. Можно использовать этот конек BD или сердце ярости с 3 уровнями. Если вам не хватает этих двух предметов, вы можете заменить ледяного алхимика наконечником болезни, чтобы обменять его на более стабильный триггер пула ядов. Холодный Цяо Цзинь заменяется пассивными атрибутами, такими как увеличение урона от атрибута яда.
2. Сила ускорения — альтернативный вариант. Альтернативные игроки включают «Лунное затмение» (восстановление энергии), «Коррозию» (более высокий урон от яда и взрыв), «Острие клинка болезни» (стабилизирует запас яда) и «Обморожение» (более высокий урон от замораживания и взрыва). ).
3. Альтернативы, в которых отсутствует необходимое темное золото:
1. Отсутствие коньков: Вы можете использовать обувь со скоростью передвижения, полными атрибутами, ловкостью и т.д. для зачарования общей силы сложности, а шлем можно поменять на зачарование душителя (легко ранит врагов и оглушает их), бесстрашного (подробнее) чем 5 врагов на близком расстоянии 20scd) Группа будет оглушена при входе, что позволит легче предотвратить мгновенные убийства при выходе на поле), воровство энергии (когда пассивка Victory Pursuit имеет 3 слоя, она обеспечит возврат крови в секунду, облегчая стоять) и теневое покрытие (увеличивая эффект снижения урона от Shadow Curtain);
2. Ятаган Асилы отсутствует: его можно заменить на Убежденность. Если он недоступен, также требуется Убеждение. Выберите кинжал с правильным входом. Обратитесь ко второму примечанию о заменяемой силе и выберите зачарование по своему усмотрению. потребности.
4. Текущая пиковая пластина является лишь выбором для запуска глифов на этапе прокачки. Я внесу тщательные корректировки после того, как автор достигнет полного уровня.
Власть Навык Пиковая пластина