Baldur's Gate 3 недавно был обновлен. В новой версии обновлено множество вещей. Руководство по доброй/злой линии «Три метода спасения Сазара» — одно из них. Следующий загружаемый редактор проведет вас через многометодную стратегию спасения Сазара с тремя методами в Baldur's Gate 3.
Предисловие
Спасите Тазу из Зеленых полян, Лагеря гоблинов и Башни Восхода Луны за одно прохождение.
Сазар — женщина-гоблин, заключённая в зелёном лесу, с которой игрок сталкивается, когда впервые входит в зелёный лес. При первом входе в зону тюрьмы запускается сюжет, в котором женщина-тифлинг держит арбалет и хочет убить Сазара из мести. Чтобы выполнить достижение, вам, конечно же, придется уговорить ее. Импульсивная женщина-тифлинг. С тех пор, когда игроки выбирают разные маршруты, маршруты добра и зла имеют свои собственные способы их прохождения, которые будут подробно описаны в следующих главах. Среди них сложнее всего выполнить второе спасение Сазы в лагере гоблинов на хорошей линии. Если у вас есть вопросы по этому шагу, просто перейдите к соответствующей главе.
Спасение Сазара (Изумрудный лагерь)
Независимо от того, какой маршрут вы выберете, первым делом нужно отправиться в зеленый лес. Поговорив о заговоре по спасению Сазар, не спешите открывать замок и освобождать ее. После того, как он будет выпущен, он станет управляемым призывом игрока. При встрече с хорошим NPC начнется война. Защитить ее от смерти сложно.
плохая линия
Если вы планируете нанести на карту всю карту тифлингов и друидов, рекомендуется сначала зачистить территорию тифлингов, затем вернуться, чтобы разблокировать и освободить Сазара, и просто выйти через главный вход. Если вы чувствуете, что этот момент времени слишком ранний, уровень низкий и деревню сложно уничтожить, обратитесь к хорошей линии.
хорошая линия
Если вы несете Сазу, нельзя позволять тифлингу ее видеть, иначе он прямо начнет войну со всем лагерем. Разумеется, Лариан спрятал за клеткой Сазара секретный ход, который вел прямо из лагеря. В секретном проходе находится группа гоблинов и три каменные статуи-ловушки. Рекомендуется сначала убить гоблинов, а также можно спасти хорошего друида. В секретном проходе необходимо сначала отключить атаку каменной статуи (просто нажать на каменную плиту), чтобы Саза выжил.
Каким бы маршрутом мы ни пошли, выпустите Сазу из клетки и выведите ее из лагеря. В первый раз, когда мы ее спасем, она будет ждать нас у ворот лагеря гоблинов, и нас можно будет проводить прямо в лагерь. лагерь гоблинов рядом с ней.
Второе спасение Сазара (лагерь гоблинов)
Независимо от добра или зла, после входа в лагерь гоблинов Саза проведет нас до самой встречи с Мингсалой. До этого нам не следует вступать в бой с гоблином, так как она почти наверняка будет втянута в бой и станет нашим врагом. Единственным исключением является жрица, потому что после того, как жрица активирует сюжет, она обманом заманит нас в боковую комнату, полностью закрывая обзор другим NPC в лагере. Если жрицу можно убить в маленькой комнате до того, как она переедет, то так и есть. не повлияет на весь лагерь. Статус друг-чужой не повлияет на это достижение.
плохая линия
О злой линии и говорить нечего. После встречи с Минсалой по пути, когда Минсала усомнится в способностях Сазы, просто скажите доброе слово и спасите ее, и тогда она вернется в зал, где жрица поставила метку. Она получает награду.
Если зло зла, будь то друид или тифлинг-гоблин, собирается стиснуть зубы, обратитесь ко второму методу доброй линии.
хорошая линия
То же самое касается первой половины хорошей линии. Вы можете встретить Минсалу полностью, не начиная бой. В зависимости от вариантов диалога есть два маршрута.
1. Решите хранить молчание
Сазу отвезут в паучью пещеру, чтобы покормить пауков. Спасти ее будет крайне хлопотно, если ее бросят в паучью пещеру, поэтому нам придется перехватить ее на полпути. После обсуждения Сазы сюжет закончится не сразу. Минсала обсудит с вами нападение на лагерь друидов. Это место настоятельно рекомендует выдать локацию, а затем повернуть назад и сразиться с ней у входа в лагерь. Потому что, узнав расположение лагеря друидов, Минсала и ее группа покинут лагерь гоблинов, и визуальное давление в лагере гоблинов станет намного меньше.
Затем наступает самое сложное: вероятно, потребуется несколько SL. После разговора вы можете увидеть гоблина, сопровождающего Сазу в паучью пещеру. Когда вы приближаетесь к входу в паучью пещеру, выберите начало боя с сопровождаемым гоблином. В это время Саза станет зеленым и станет товарищем по команде. Если вы убьете гоблина, она вернется. В зале, отмеченном Жрицей, вы сможете получить от нее награды. Сложность заключается в том, что у входа в паучью пещеру есть сломанная стена, которая выходит из поля зрения и будет видна людям в комнате Короля гоблинов Гразлина. Как только они увидят ее, им придется загрузить файл. Потому что здесь очень отвратительный механизм, то есть пока здесь убивают Гразлина, Саза будет умирать. В этой битве есть два ключа: один — заманить сопровождающего ее гоблина в место, где ее зрение не потеряется, а другой — быстро убить ее с высокой производительностью. На этот момент времени, вероятно, только уровень 4. Рекомендуется разделить команду и соблазнить в одиночку. Встаньте на высокую платформу рядом с Асдаленом, чтобы атаковать незаметно и мгновенно убить. Вы также можете добавить дальнюю дальность, чтобы компенсировать урон на. высокая платформа.
2. Говорите хорошие слова непосредственно Баосазе.
Когда Минсала усомнится в способностях Сазы, просто скажите добрые слова, чтобы удержать ее, и тогда она вернется в зал, где ее заклеймила жрица, и вы сможете найти ее, чтобы получить награду.
Если вы раньше не убивали жрицу, вы можете заманить жрицу в комнату и убить ее в это время. Но вы не должны вступать в битву с Грацлином. Хотя Саза не вступит в битву, как только Грацлин умрет, Саза будет убита системой. Ниже приведен маршрут, который я лично опробовал, чтобы убить Гразлина, сохранив при этом Зазу живым.
I. После диалога с Минсалой она все же выбрала зеленый лес для начала войны и попросила ее вывести войска из лагеря. С этого момента, кроме соблазнения жрицы, которая может мгновенно убить вас, не начинайте войну с лагерем.
II. Покиньте лагерь гоблинов, отдохните и вернитесь назад, чтобы найти Севро, охраняющего лагерь. После начала боя вы увидите, что среди солдат под предводительством Мингсалы Сазара нет, просто убейте их всех.
III. Возвращение в лагерь гоблинов. В это время гоблины в лагере ничего не знают и все еще находятся в нейтральном состоянии. Просто пройдите до самой внутренней части Разрушенного Святилища и убейте Гразлина, и вы не потеряете награду за его убийство. В это время, если мы будем сражаться изо всех сил, мы можем обнаружить, что, пока мы не сражаемся с Сазой, Саза не войдет с нами во враждебное состояние. Таким образом, кроме Сазара, можно будет перерезать все лагеря гоблинов.
Не смею сказать, что это единственный путь, но лучшего пути, похоже, не существует. Из-за механизма, согласно которому смерть Гразлина обеспечит возвращение Лазара, поэтому длительный отдых, чтобы разрешить инцидент в Мингсале, а затем возвращение на карту лагеря кажется единственным способом разорвать связь между Гразлином и смертью Тазы.
Кроме того, после спасения Друида Харсина мы превратимся в медведя. Мы должны убить Харсина, предводителя гоблинов в лагере, чтобы быть довольными, и взять его в бой, когда он увидит гоблинов, поэтому для выполнения этого достижения необходимо не. спасти Харсина до того, как Минсала разобьет лагерь. После того, как мы поможем Севро удержать лагерь, в лагере автоматически появится Харсин, но остальная часть лагеря останется прежней.
Три спасения Сазара (Башня Восхода Луны)
После завершения второго спасения Сазара это уже не составит труда. Независимо от того, добрая это линия или злая, просто следуйте за задницей паука в «Восход луны» или убейте паука, чтобы схватить фонарь. Войдя в Башню «Восход луны», просто идите в зал, не начиная бой с пушечным охранником. В это время сюжет будет вынужден сработать. Просто выберите те же слова, чтобы спасти троицу гоблинов, в которой осталось всего два человека. Конечно, если вы их отпустите, вас будут допрашивать, когда вы подниметесь наверх, чтобы увидеться с учеником Зерреллом. Есть несколько вариантов избежать ее подозрений в отношении вас, о которых я не буду здесь вдаваться. повлиять на общую ситуацию.
Кроме того, если Сазу не спасти на первых двух шагах, гоблинов в Лунной Башне все равно останется трио, но Сазу заменит другой гоблин.
После завершения освобождения трех гоблинов, оставив только двоих, достижение появится. Было очень эмоционально видеть, как Сазар, у которого поначалу были вздуты ноздри и сквернословил, выглядел таким благодарным своему благодетелю после того, как мы трижды спасли его.
Baldur's Gate 3. Линия добра/зла. Несколько методов. Три спасения Сазара. Руководство. Ответило ли это руководство на вопросы пользователей? Чтобы получить дополнительные руководства по Baldur's Gate 3, пользователи могут поддержать наш веб-сайт, который будет постоянно обновляться. прохождение.