«Heroes of Dawn» — это многопользовательская боевая мобильная игра, независимо разработанная JJ Competition в конкурентном мире. Игра основана на мифических историях, а игровой процесс в основном представляет собой соревновательные сражения 5 на 5. В игре представлены различные режимы соревнований и специальный игровой процесс. который глубоко любим большинством игроков. Теперь я познакомлю вас с подробной стратегией Шарма в Heroes of Dawn.
Руководство по персонажам Heroes of Dawn
Руководство по персонажам Героя Рассвета Шарм
Знакомство с героем
Игровой персонаж Шарм в Heroes of Dawn — вымышленный персонаж, созданный планировщиком игры в игре. Шарм позиционируется как рейнджер или маг, обладающий мощной способностью рывка и взрывным уроном. больше практики.
Рекомендации по звездному камню
Сокол: Атака, Дух Земли: Благословение, Плющ: Упорство, Небесный Орел: Охота.
Анализ навыков
1. Потрясение до костей
Когда обычная атака Шармея поражает вражескую цель, она наносит дополнительные 20 единиц урона от заклинаний. Каждый уровень роста увеличивается на 4 очка. Каждый слой [Холода] на цели увеличивает этот урон на 40,0%.
2. Ледяной мороз
Первый этап: Чармей выпускает конус мороза вперед, нанося 300 урона от заклинаний пораженному отряду противника. Конус мороза будет оставаться до 3,5 секунд после достижения самого дальнего расстояния, в течение которого можно выпустить второй этап; Стадия: Шарм вызывает конус мороза, нанося одинаковый урон заклинаниям пораженному вражескому отряду. Чем дальше находится конус, тем выше урон.
3. Холодное сдерживание
Пассивно: когда обычные атаки или навыки Шармея поражают врага, к нему добавляется эффект [Ледяной эффект], снижающий его скорость передвижения, который может суммироваться до трех раз. Активное высвобождение: Шармей взрывается морозной энергией, атакуя; Наносит 220 единиц урона от заклинаний. Если цель имеет 3 слоя эффекта [Ледяной холод], она будет заморожена в лед, и замороженное состояние будет добавлено на 2 секунды.
4. Текущий ледяной водоворот
Первый сегмент: Шарм телепортируется в выбранное место и получает щит, поглощающий 450 единиц урона. Второй сегмент: Шарм снова выбирает целевое место для телепортации и заменяет следующую обычную атаку «Ледяным цепным ударом», нанося 2 последовательных удара; цели, каждый раз нанося 210 единиц магического урона.
Рекомендации по оборудованию
Кодекс Зеркального Света + Крылья Шторма + Банановый веер + Синяя ярость + Сфера победы над демонами + Гимн хвалы.