В последнее время многие игроки обратились за помощью в стратегии создания железной дороги «Судьба и благословение рухнувшего звездного купола». Ниже редактор Sourcecode.com подробно объяснит вам это. В этой игре новые действия и новый контент появляются бесконечным потоком, что может дать игрокам продолжительный и свежий игровой опыт. В то же время игроки также столкнутся с некоторыми задачами, которые они не умеют выполнять, и игровым процессом, который они не умеют. Не волнуйтесь, на этом сайте вы найдете самое полное руководство по стратегии для этой игры, приходите и узнайте.
Список судьбоносных ответов
Отголоски судьбы: «Разведение»
Он может потреблять 100 единиц энергии для применения навыков, резонирующих с судьбой «Размножение», заставляя назначенного союзника действовать немедленно, восстанавливать 2 очка боевых навыков и получать эффект [Трансформация] [Детали] длится в течение. 1 раунд и действует только на последнюю примененную цель.
Эхо-артикуляция: колющий и сосущий ротовой аппарат.
Длительность эффекта [Трансформации] увеличивается на 1 раунд. Когда персонаж с эффектом [Трансформация] уничтожает вражескую цель, 20% энергии будет восстановлено Судьбе Сянсян.
Эхо-артикуляция: фенольные вещества
Лимит энергии «Эха судьбы» увеличен со 100 до 200 очков. Когда персонаж расходует или восстанавливает очки боевых навыков, для «Эха судьбы» восстанавливается дополнительно 1,5% энергии.
Эхо-артикуляция: Кристаллический шип
Эффект [Трансформация] дополнительно увеличивает наносимый персонажем урон на 40%. Только когда персонаж находится под действием [Трансформации], [Споры] могут взорваться. Каждый раз, когда персонаж взрывает [Спору], она наносит дополнительный обычный урон от атаки, равный 80% от силы атаки персонажа, и может сработать до 3 раз по одной и той же цели.
Список благословений
выпуск аска
Перед усилением: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, все враги получают 1 [Спору].
После усиления: Каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, все враги получают 1 [Спору]. Если очко боевых навыков израсходовано до 0, скорость персонажа, израсходовавшего последнее очко боевых навыков, будет увеличена на 20% на 2 раунда.
бактериальные пустулы
Перед усилением: каждый раз, когда персонаж восстанавливает 1 очко боевых навыков, 2 случайные вражеские цели получат 1 [Спору].
После усиления: каждый раз, когда персонаж восстанавливает 1 очко боевых навыков, 2 случайные вражеские цели получат 1 [Спору], а максимальный предел удержания [Спор] будет увеличен до 9.
Серповидные конечности
До усиления: после того, как персонаж применит завершающий прием, при следующем расходовании очка боевого навыка это будет считаться расходом 1 дополнительного очка боевого навыка; За каждое потраченное очко боевых навыков урон от критического удара персонажа увеличивается на 40%. Этот эффект может суммироваться до 2 раз и длиться до тех пор, пока персонаж не начнет атаку.
После усиления: после того, как персонаж применит завершающий прием, в следующий раз, когда очко боевого навыка будет израсходовано или восстановлено, это будет рассматриваться как дополнительное потребление или восстановление 1 очка боевого навыка. За каждое потраченное очко боевых навыков урон от критического удара персонажа увеличивается на 45%. Этот эффект может суммироваться до 2 раз и длиться до тех пор, пока персонаж не начнет атаку.
Лиаза
До улучшения: Урон, наносимый взрывом [Споры], увеличивается, и значение увеличения равно 35% от исходного урона. После уничтожения вражеской цели удерживаемая до атаки [Спора] будет распространяться на соседние цели.
После усиления: Урон, наносимый взрывом [Споры], увеличивается, и значение увеличения равно 50% от исходного урона. После уничтожения вражеской цели [Спора], удерживаемая до атаки, будет распространена на другие вражеские цели. [Подробности].
метаболическая камера
Перед усилением: каждый раз, когда [Спора] взрывается, персонаж с наименьшим текущим процентом здоровья восстанавливает здоровье, равное 10% от его собственного максимального здоровья.
После усиления: За каждую [Спору], находящуюся у всех врагов, урон, получаемый нашими персонажами, уменьшается на 1,5%. Когда [Спора] взрывается, персонаж с наименьшим текущим процентом здоровья восстанавливает здоровье, равное 12% от его собственного максимального здоровья.
Возбуждающие железы
Перед усилением: при выполнении базовой атаки, если очко боевых навыков равно 0, можно восстановить дополнительно 1 очко боевых навыков.
После улучшения: при выполнении базовой атаки, если очко боевых навыков равно 0, можно восстановить 1 дополнительное очко боевых навыков, и существует фиксированная вероятность 50% восстановить 1 дополнительное очко боевых навыков.
обнаженный мозговой вопрос
До улучшения: Урон, нанесенный обычными атаками, нанесет урон, равный 30% от исходного урона, случайной соседней одиночной цели.
После улучшения: Урон, нанесенный обычными атаками, нанесет урон, равный 35% от исходного урона соседним целям.
межсегментарная мембрана
До усиления: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, получаемый урон уменьшается на 10%, длится 2 раунда, и этот эффект может суммироваться до 2 раз.
После усиления: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, получаемый урон уменьшается на 10%, длится 2 раунда, и этот эффект может суммироваться до 3 раз.
катализатор
Перед усилением: после того, как персонаж применит боевой навык, если боевой навык не атакует, урон, наносимый всей нашей группой, будет увеличен на 20%, длящийся 1 раунд, и этот эффект может суммироваться до 3 раз.
После улучшения: После того, как персонаж использует боевой навык, если боевой навык не атакует, урон, наносимый всей нашей группой, будет увеличен на 30%, длительностью 1 раунд, и этот эффект может суммироваться до 3 раз.
Костяной клинок
До усиления: за каждое благословение «Воспроизведение» урон от базовой атаки персонажа увеличивается на 9%. Этот эффект может суммироваться до 6 раз.
После улучшения: За каждое благословение «Воспроизведение» урон от базовой атаки персонажа увеличивается на 12%. Этот эффект может суммироваться до 9 раз.
шипы
До улучшения: Вероятность критического удара при обычном уроне от атаки персонажа увеличивается на 24%.
После усиления: Шанс критического попадания урона от базовой атаки, нанесенного персонажем, увеличивается на 36%.
игла с канавкой
До улучшения: урон от базовой атаки и критический удар персонажа увеличены на 48%.
После усиления: урон от базовой атаки и критический удар персонажа увеличиваются на 72%.
конъюнктива
До усиления: После того, как персонаж выполняет базовую атаку, сила защиты увеличивается на 40% и длится 1 раунд.
После усиления: После того, как персонаж выполняет базовую атаку, защита увеличивается на 40% в течение 2 раундов.
чешуйчатые крылья
До усиления: После того, как персонаж выполняет базовую атаку, скорость увеличивается на 16% в течение 1 раунда.
После усиления: После того, как персонаж выполняет базовую атаку, скорость увеличивается на 16% в течение 2 раундов.
сложный глаз
До усиления: После вступления в бой 1 очко боевых навыков будет восстановлено после одного действия нашей группы. Этот эффект сработает до 3 раз для всех наших сторон.
После усиления: После вступления в бой после каждого нашего индивидуального действия будет восстановлено 1 очко боевых навыков. Этот эффект может сработать до 5 раз для всех нас.
споровый клип
Перед усилением: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, персонаж восстанавливает дополнительно 4 очка энергии.
После усиления: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, персонаж восстанавливает дополнительно 6 очков энергии.
мешок
До усиления: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, он восстанавливает здоровье, равное 10% от его максимального здоровья.
После усиления: каждый раз, когда персонаж расходует 1 очко боевых навыков, он восстанавливает здоровье, равное 15% от его максимального здоровья.
Теперь, когда вы закончили читать статью о полном собрании благословений о возникновении и судьбе железной дороги Рухнувшего звездного купола, я надеюсь, что вы сможете оставить больше сообщений в области комментариев, чтобы дать редактору мотивацию продолжить работу над руководством. Вы также можете оставлять сообщения о других проблемах, с которыми вы столкнулись, и редактор Sourcecode.com как можно скорее предложит вам новейшие решения.