Новый пул прыжковых карт персонажей «В поисках мира» уже некоторое время доступен в сети. Я полагаю, что все здесь знакомы с [пятизвездочным ограниченным персонажем Ракшасом] в пуле карт, верно? Итак, в этом выпуске давайте поговорим с вами о стратегиях тренировок и идеях формирования команды этого нового мощного молока «Ракшаса»!
Надо сказать, что Ракшаса, будучи единственным целителем трех- и пятизвездочного уровня в «Звездной железной дороге Хонкай», обладает превосходным механизмом навыков. Мало того, что во вспомогательной линии выдающаяся выходная способность, но еще труднее отказаться от встроенной трехосной системы «устранения контроля над собственной стороной, устранения выгоды врага и автоматического увеличения крови».
Следовательно, с точки зрения местонахождения, мы можем продолжать усиливать панель навыков Ракшаса в соответствии с методом добавления очков «Талант ≥ Боевые навыки > Навыки завершения > Базовые атаки». Мы не будем рассматривать аспект звездной души у игроков с нулевым криптоном как полные жизни.
Однако успех — это тоже механизм, и неудача — тоже механизм. Это потому, что Ракшаса получает бонусы к силе атаки и исцелению, но не бонусы к защите и живучести. Это приводит к тому, что как только сам Ракшас будет сдержан в игре, условия жизни всей команды станут совсем плохими. Ведь его тело очень хрупкое. Таким образом, с точки зрения состава команды, мы можем играть персонажами с более высоким значением насмешки (например, Зингюнь) в зависимости от ситуации.
Конечно, чтобы делать железо, нужно еще быть сильным! После его освоения в обычном большом мире или смоделированной вселенной все еще есть Сад Забвения. Мы также можем сопоставить его в соответствии с «Двухцветной командой квантового воображаемого числа» или «Регулярной командой Громовой системы».
План 1: основной результат Сиэра, размещение Серебряным Волком слабых мест для увеличения урона, Лао Ян последнего толкает решетку для увеличения контроля, Ракшаса снимает контроль и исчезает, чтобы увеличить исцеление, выбирая более радикальный путь вывода, хотя щит команды ценности недостаточно, но пока с ракшасом все в порядке, в принципе все в порядке.
План 2: Основной результат Цзинъюаня: Яя тянет перекладину, чтобы увеличить урон, и действует как щит, Ракшаса по-прежнему отпускает контроль и устраняет намерение вернуться, чтобы увеличить исцеление, и останавливает облако, чтобы увеличить урон, все еще будучи побежденным. А почему? Друзья, у которых есть Тингюнь, естественно, узнают.
Поговорим о сочетании реликвий Ракшаса и выборе световых конусов.
Как упоминалось ранее, «Ракшаса предпочитает бонусы атаки и исцеления». Поэтому набор из четырех частей + набор из двух частей в Плане 1 — это выпускной набор, к которому стремится большинство игроков. Что касается второго варианта? Цель состоит в том, чтобы максимизировать панель атаки Ракшаса, тем самым получая более агрессивные командные преимущества на поле Ракшаса.
Что касается основных записей, Ракшаса больше подходит: «Одежда · Бонус к исцелению, Обувь · Скорость, Веревка · Эффективность восстановления энергии, Плоский шар · Сила атаки / Атрибуты мнимого числа». Мне не нужно подбирать наречия, вы можете просто взглянуть.
Что касается световых конусов, то, естественно, лучше всего иметь пятизвездочные боевые искусства. Если нет, выберите [То же настроение] или [Эквивалентный обмен]. Последний способ получения относительно прост и практически не требует давления. Однако его эффект зависит от условий срабатывания. Если вы найдете более подходящий, замените его.
За исключением светового конуса, для развития Ракшасы на самом деле нужно не так уж и много материалов. Вы можете просто посмотреть на картинку. Некоторые друзья могут подумать, что это слишком много, но после того, как вы достигнете 50-го уровня, на самом деле особого давления не будет.
Итак, на этом содержание этого выпуска заканчивается, спасибо за внимание и лайки. Это кошачий язык, увидимся в следующем гайде~