Этот Ключ Времени стал очень популярным, и многие игроки играют в него. Так как же вступительный игровой процесс Key of Time Warrior объясняет, как решить эту проблему? Редактор Sourcecode.com очень обеспокоен? дайте пользователям несколько советов ниже. Расскажите о решении этой проблемы.
1. Для начинающего воина выберите в качестве таланта Удачливость + Безрассудство.
Начальный атрибут кисти, три красные записи
Сила + крит + критический урон/усиление урона
Сила до 15, критический удар до 5%, критический урон до 8%, усиление урона до 5%.
(Потратил час на шлифовку и получил силу 15 + критический удар 5% + критический урон 8% + углубление 4%, что уже предел)
2. Улучшите атрибуты и добавьте очки, чтобы выбрать полную силу. С помощью сюжетной рекомендации вы получите: Эльфийского лучника (превратитесь в стрелка), Белобородого мага (превратитесь в Огонь), Гнома Воля (превратитесь в Паладина), Женщину-воина (превратитесь в Паладина). Безумный воин)
3. Замените стрелка-эльфа на Барри (стрелка-ящера, получите, выполнив достижение благосклонности человека-ящера на карте болота, и переключитесь на охотника) или купите Оттолина (охотника на смену) за золотые монеты.
Маг Белоуса заменяет Лукаса (огненный метод), купленного на золотые монеты (друзья, которые продолжают зарабатывать золото, могут использовать ледяной метод)
Гном Воля заменил Карла, купленного за золотые монеты (преобразованного в Паладина)
Женщина-воин заменена Остином, полученным из v5 (преобразовано в Mad War).
4. Механизм обнаружения врагов в игре заключается в том, что магические атаки имеют самую высокую скорость, а физические атаки имеют самое высокое сопротивление, поэтому Паладин решает добавить полные очки выносливости, чтобы противостоять физическому урону.
Питомцы в первом ряду увеличивают свою скорость, чтобы противостоять магическому урону.
Следовательно, причина, по которой не рекомендуется использовать заклинания в качестве главного героя, заключается в том, что заклинания наносят магический урон и будут контрубиты скоростными питомцами с мясным щитом после контроля навыков. Кроме того, после второго континента есть все монстры. с высоким сопротивлением магии.