Предлагаемое руководство по трансформации космического корабля. Многие игроки недавно просили это руководство. Давайте подробно объясним его всем. В этой игре игроки могут не только рисковать в одиночку, но и объединяться с друзьями онлайн. Вас ждет богатый игровой контент. Он не только проверяет оперативные навыки, но и уделяет большое внимание стратегии и тактике. Геймплей Если вы не знаете, как играть, вы можете зайти на этот сайт и найти подходящие стратегии. Для этой игры существует множество стратегий, я считаю, что они могут помочь каждому.
[Предпочитаемый модуль]:
Жилая каюта 2x1 (для переключения типов используйте левую и правую клавиши). Жилые каюты разных производителей обычно отличаются только внешним видом и стилем интерьера... но отдельные жилые каюты действительно немного особенные.
-> Тип мастерской, этот модуль может предоставить вам оружие, скафандры, промышленные верстаки и исследовательские терминалы в очень централизованном месте.
-> Живой тип, этот модуль дает вам кухню... просто кухню.
-> Тип диспетчерской, этот модуль обеспечивает наибольшую вместимость экипажа, но вам необходимо увеличить лимит навыков, чтобы разместить больше членов экипажа;
[Основные правила]:
Космический корабль может иметь только 1 реактор, 1 кабину, 1 посадочный модуль, 1 стыковочный узел, 1 щит и 1 гравитационный привод. Эти уникальные компоненты следует выбирать из категории с лучшими данными;
На оружие и двигатели в основном влияет «максимальная мощность» (то есть верхний предел энергии, которую вы можете ему выделить). Максимальная мощность одного слота для оружия равна 12. Один и тот же тип может содержать до 3 единиц оружия с 4-кратной мощностью. или 2 оружия по 6 сил, заполните его как можно больше.
[Уровень компонента]:
От низкого к высокому: A->B->C, где и B, и C требуют разблокированной лицензии «водительского» уровня для управления. Компоненты также имеют соответствующие уровни. Реакторы уровня A не могут управлять компонентами уровня B, и. Реакторы уровня C Могут управлять компонентами классов A и B.
Хотя кажется, что есть четкое разделение, у каждого ABC есть свой акцент (также упомянутое в описании игры), оборудование уровня A имеет тенденцию быть легким, быстрым и гибким, тогда как оборудование уровня C обычно представляет собой большие корабли. громоздкий и мощный (действительно очень тяжелый), но никого не будет волновать, если вы смешаете и сопоставите их, реакторы C-класса и двигатели будут лучшими.
【оружие】:
Всего на корабле имеется пять типов оружия: баллистическое, лазерное, электромагнитное, частицевое и ракетное. Распределение энергии по оружию влияет на скорость восстановления оружия и боеприпасов.
Баллистический: урон по корпусу намного выше, чем по щиту. Дальность недостаточна, и его следует использовать в сочетании с лазерным оружием.
Лазер: наносит гораздо больше урона щитам, чем корпусу, имеет большую дальность действия и должен сочетаться с баллистическим оружием.
Электромагнитный: особый тип, который может быстро парализовать «части корпуса», то есть различные части, которые появляются, когда вы блокируете их. Вы можете либо заблокировать оружие противника, чтобы уменьшить мощность, либо парализовать двигатель и захватить корабль в целом. Используется только при ограблении корабля.
Частицы: высокий как по корпусу, так и по щиту. Теоретически урон не должен быть таким хорошим, как у баллистики и лазеров... Но он высокий с обеих сторон. Вы можете заполнить слот для оружия частицами и наслаждаться радостью нажатия. левая кнопка, чтобы мгновенно убить врага.
Ракета: То же, что и частицы, но с более высоким уроном и меньшей эффективностью. Ракете требуется некоторое время, чтобы нацелиться на врага, прежде чем она сможет нормально поразить врага. Хотя теоретически ракета может это сделать. избегать маневрирования, я еще не видел врагов, которые могут выполнить этот набор операций... Что касается игроков, то их обычно будут обмывать ракетами несколько врагов.
【двигатель】:
Двигатель имеет два аспекта: тягу и маневренность.
Тяга влияет на ускорение и максимальную скорость, а маневренность влияет на скорость вращения. Хотя двигатели обычно могут поддерживать две точки одновременно, ситуация усложняется, когда ваш корабль весит 1000 или более. Вы можете добавить больше двигателей.
Но мое предложение - построить небольшую лодку специально для воздушного боя.
[Щит]:
Разница в щитах между тремя уровнями ABC наиболее очевидна. Щиты уровня A имеют самую быструю скорость восстановления, но щиты уровня C имеют самое высокое значение, но скорость восстановления впечатляет. личный выбор. В любом случае, он у вас еще есть. Набор навыков может его усилить.
[Стыковочный порт]: Единственное ограничение на стыковочный порт заключается в том, что он должен находиться в самой дальней точке; если это стыковочный порт, обращенный вверх, он должен находиться в самом высоком положении; если он обращен боком, он должен находиться в самом верху. самая дальняя точка с этой стороны.
[Шасси]: чем тяжелее ваша лодка, тем большего «отталкивания при посадке» ей требуется. Другими словами, ей требуется больше, лучшее и большее шасси. Обратите внимание, что на этой области шасси имеет полосатую поверхность. Она должна располагаться в нижней части корабля. В конце концов, вы же не хотите, чтобы ваша каюта использовалась как шасси.
Груз: Большая проблема с грузовыми складами заключается в том, что если вам нужна большая вместимость, вы должны нести большой вес. Большой вес влияет на мобильность и требует большей поддержки шасси. решили сделать корабль очень тяжелым, в конце концов, у нас действительно не было много места для хранения растущего количества материалов и вооружения, пока аванпост не был завершен.
[Гравитационный привод]: на самом деле это влияет только на то, прыгаете ли вы из А в С за один раз или из А в Б, а затем в С. Существует определенная взаимосвязь между топливом и гравитационным приводом. Главное - сократить время загрузки. что является самым важным.
[Конструкция]: за исключением того факта, что из-за проблем с конструкцией негде разместить компоненты и требуется специальная структурная поддержка, конструкция играет роль только во внешнем виде и весе. Вы можете добавить на корабль несколько окон, чтобы сделать корабль. космические путешествия лучше.
Ладно, вот и все предложения и стратегии по трансформации космического корабля в звездном небе, которыми поделился редактор Source Code.com. У многих друзей могут быть другие вопросы, и они не знают, где найти ответы. На самом деле, вы можете обратить внимание на звездное небо. область, а редактор Source Code.com продолжит обновлять различный контент стратегии!