Я считаю, что каждый испытал новую героическую профессию ДК в версии World of Warcraft для WLK. Будучи основной Т на этапе WLK, ДК является сильным конкурентом другим танковым профессиям. До версии ICC воин Т в основном практиковался. пол, ДКТ должно быть довольно популярен, так все ли знают, как играть в ДКТ? Сегодня мы систематически поговорим о том, как играть в ДКТ.
Глубокая кровь ДКТ, добавляющая очки к глубокой крови - самый распространённый набор талантов в ДКТ. Увядание уменьшает КД + Кипение крови увеличивает урон + сердечный удар, что значительно улучшает групповую вытягивающую способность. Т группа вытягивания других профессий. Хотя «Кровавый удар» и «Сила Могрейна» полностью заряжены, урон можно немного увеличить, но он все равно относительно ограничен.
Конечно, если вам не нужна возможность поддерживать группы и стремиться к максимальной выживаемости, вы также можете отказаться от талантов болезней и инфекций злого таланта и переключиться на тело лича на основе мороза и холодную злую броню, которые широко известны. как талант двойного ореола, двойной ореол. Талант в основном подходит для игроков с инструментами из 10 человек. Он обладает талантом «Сила ненависти к крови», который увеличивает силу атаки на 10%, и улучшенными холодными когтями ледяного таланта. увеличивает ускорение в ближнем бою на 20%. Это настоящий инструмент для игры на 10 человек.
Ледяной ДКТ с двойным оружием, лед с двойным оружием в основном используется для улучшения перед рейдом и версией 5H. По сравнению с DKT с глубокой кровью, он жертвует живучестью глубококровных в обмен на определенную способность к нанесению урона, ранние задания и версию 5H. Урон высокий, что повышает эффективность апгрейдов и зачистки столицы, но без силы ненависти таланта крови и воли некрополя для групповой игры не подходит.
Что касается символов, большой символ рекомендует «Холодное прикосновение», «Кровь вампира» и «Заражение». Холодное прикосновение имеет свой собственный эффект рассеивания, который очень практичен, независимо от того, играете ли вы в группе или в одиночку. Это основной навык восстановления ДК. выберите этот символ, который может облегчить нагрузку на нянь. Третий символ, «Инфекция», рекомендуется всем, главным образом потому, что необходимо улучшить способность ДК создавать группы. Маленькие глифы я не буду рекомендовать всем. Вы можете настроить их по своему усмотрению. У маленьких глифов всего семь функций просмотра.
Теперь, когда я представил таланты и глифы, я наконец расскажу вам о выборе снаряжения ДКТ. Здесь я в основном объясню тенденцию выбора снаряжения. Я не буду вводить конкретный выбор снаряжения. ДК аналогичен Медведю Т и не может нести. щит.Все основано на основах.Первоочередным приоритетом при выборе экипировки должна быть кровавая броня, а снаряжению, добавляющему выносливость и броню, следует отдать приоритет навыку ненависти ДК "Холодное прикосновение" - это легальный навык. профессии ближнего боя для ДКТ так же важны, как и Мэй, и, наконец, у ДКТ нет таланта взрывозащищенности, поэтому уровень защиты должен быть выше 540. Приоритет выбора атрибутов экипировки такой: 540 уровень защиты-выносливость, броня-удар-уклонение-другие.
Наконец, я желаю, чтобы каждый мог сыграть в самый красивый ДК и самый сложный ДКТ в Азероте. Увидимся в следующий раз.