После обновления Baldur's Gate 3 проблема с Karak RP Baldur's Gate 3 часто возникает при рекомендации сборок и комбинаций оборудования. Решение этой проблемы очень простое. Вы можете решить эту проблему, выполнив следующие действия.
1. Изначальная профессия товарищей по команде существенно не изменится, а подработки будут соответствовать сюжету.
2. Не вздумайте брать эликсиры для открытия атрибутов карт.
3. Нет необходимости хватать экипировку между профессиями. Каждое легендарное оружие и доспехи гарантированно кем-то используются.
4. Согласно вышеизложенному, сделайте процесс обновления и добавления баллов плавным и постарайтесь не создавать его заново на полпути. (Конечно, это не имеет значения, если вы об этом думаете)
5. Хотя некоторые правила ограничены, чтобы избежать игры ради чрезмерной силы, ядро все равно должно быть настолько сильным, насколько это возможно.
Карак также считается очень способным игроком передней линии в команде, и с ним легче всего ладить. Чтобы подчеркнуть свою любовь к Караку, рекомендую два комплекта BD.
У Карак всего две характеристики личности, и она ясно скажет вам, когда игрок встретит ее в первый раз.
Первая. Она головорез Зариэль.
2. Она может загореться по всему телу.
Первый и самый массовый BD.
Полный уровень: 12 Варвар (Берсерк)
Бонусные очки: 12 варваров.
Специализации: Тавернный скандалист (Сила) + Твердость (Ловкость) + 2 очка силы.
Профессиональные навыки: самостоятельные
Этот атрибут BD является относительно техническим, главным образом потому, что кто-то из команды может переварить легендарное оружие-трезубец, поэтому Карак, варвар, превращается в кувшина. Преимущество в том, что снаряжение чрезвычайно гладкое.
Конечно, среди профессий ближнего боя варвар относится к метательному типу и имеет высокий уровень RP.
Самое главное, что боевая мощь Метательного Варвара чрезвычайно долговечна. Людям, которые не любят отдыхать, обязательно стоит брать ее с собой.
Раннее снаряжение в первой главе может быть сформировано, и ранняя боевая эффективность очень высока.
Поскольку это связано с бдительностью, оно очень сильно в среднесрочной перспективе.
Легендарное снаряжение появляется очень рано и становится очень мощным на более позднем этапе.
(Включая зеркало 3 очка)
Поскольку некоторые игроки считали, что BD моих предыдущих товарищей по команде недостаточно RP, поэтому я дал Караку набор BD со 120% RP.
Полный уровень: 7 варвар (берсерк) + 5 чернокнижник (демон + связь клинка)
Бонусные очки: 1 варвар + 5 чернокнижников + 6 варваров.
Навыки: Тавернный скандалист (Сила) +2 Харизма/Исполнитель
Профессиональные навыки: самостоятельные
свойство:
Магическое заклинание: Видение Дьявола + Побуждающие слова
Чтобы позволить Караку отразить преимущество его собственной огнестойкости как BD, добавление очков к его атрибутам нельзя назвать странным, его можно только назвать очень странным.
Прежде всего, как мы все знаем, оружие, привязанное к магическому контракту чернокнижника, нельзя бросать, но если ваше метательное оружие находится в рюкзаке, вы все равно можете ударить его трижды. Вот и благодаря этому механизму Карак наконец-то сможет взять в руки любимый топор и убивать людей в ближнем бою. Время заряда зависит от того, сколько бросков у нее в рюкзаке.
Во-вторых, конструктор действительно тщательно спроектировал для Карака полный комплект огневой защиты, о котором я расскажу позже.
[Предупреждение о спойлере] В конце концов, Караку все равно придется до конца сталкиваться с ограничениями Дьявольского эрцгерцога Зариэля, поэтому вполне разумно, что у нее есть магический контракт (физика). В конце концов, вначале она была обычным человеком, чтобы быть на равных с такими, как Мизора Юг, она должна была обладать силой Лариэль.
Он учитывает как рукопашный бой, так и метание на дальние дистанции.
Карак также может скрытно атаковать, как Юг.
Присутствие Карака больше не ограничивается верхним левым углом, неодобрения Карака больше нет, и теперь она также может высказываться лично.
(Включая зеркало 3 очка)
Ключевое оборудование:
Легендарный трезубец, ни к кому конкретно не привязанный. Если Карак может его использовать, то отдайте его Караку. Все персонажи, кроме различных мурлоков, согласны.
Это не особо критичное оборудование, но пальцы Карака мозолистые от первой главы и до конца.
Легендарный щит Шэдоухарта, ходячая крепость Виконии. Даже если вы создадите Линию Теневого Сердца, вы не обязательно получите ее, поэтому раньше она не упоминалась в снаряжении Теневого Сердца.
Если оно вам досталось случайно, а Сердце Тени все еще злится на это имя и не хочет его брать, отдайте его Караку.
В снаряжении Karak Warlock BD используется элемент I, который может самовозгораться. Все эти части оборудования следует спрятать в укромных уголках главы 1.
Кольцо — более важный стартовый предмет. Использовать Ярость в первую очередь или нет, может обсуждаться товарищами по команде.
Если кольцо Уилла снова отнимут у него, Карак также может применить заклинание страха и заклинание невидимости.
Без кольца Карак также может поджечь себя, обняв противника.
Удар Карака заставит его гореть сильнее.
Если бы собеседник первым посмотрел на Карака, Карак обязательно посмотрел бы в ответ.
Топор, пропитанный обаянием Карака. Получив его, Карак сможет обрести жгучую свободу.
Подводя итог, я надеюсь, что после прочтения рекомендуемого руководства Baldur's Gate 3 Karak RP по подбору сборки и оборудования, составленного редактором Source Code.com, игроки смогут легко понять игровые навыки и быстро начать играть в игру, если есть другие игры. проблемы Вы можете следить за обновлениями содержания руководств по Baldur's Gate 3 на веб-сайте с исходным кодом.