Хотя «Звездное небо» - это весело, в игре есть много загадочных аспектов. Например, нетрудно понять это руководство по всесторонней трансформации звездолетов. Это руководство предназначено специально для всех. После объяснения каждый поймет решение. после прочтения.
Из-за ограничений движка игры любое движение модуля космического корабля приведет к тому, что весь мусор будет храниться на складе. Поэтому идеи и рекомендации в этом руководстве основаны на обычных ведрах с водой и супер-. Тяжелые грузовые суда пока не включены в эту статью.
Не рекомендуется начинать с нуля на Первопроходце при смене корабля на ранней стадии!
Получить космический корабль на хорошей основе и усовершенствовать его — хороший способ попрактиковаться!
Что касается навыков, приоритет отдается пилотированию космического корабля. Получение фотографии B как можно раньше может помочь в большинстве ситуаций, а затем получение фотографии C примерно на 30 уровне.
Требование по обновлению убийств космических кораблей можно быстро выполнить, постоянно переигрывая испытание UC Vanguard.
Проектирование звездолета не является очень срочным навыком. Сейчас я достиг 41 уровня за 62 часа, и на всем корабле используются только два модуля Starship Design 4.
Если вам нравится вступать в банду, не забудьте использовать навык управления целью, иначе вы не сможете с помощью точного прицеливания парализовать космический корабль противника в бою.
А вот те, которые следует получить в первую очередь в самой игре, — это охрана и реактивные ранцы. Далее следуют вес, скрытность, убеждение, кислород.
Разблокировка модулей зависит от уровня игрока, но следует отметить, что ограничение выходной мощности ранних реакторов уровня B приведет к тому, что корабли низкого уровня B будут работать хуже, чем корабли высокого уровня A. То же самое касается и C-уровня. Корабли уровня B, поэтому, когда вы только что разблокировали корабли уровня B, нет необходимости намеренно заниматься улучшениями при моддинге.
В основном все модули разблокируются, когда игрок достигает примерно 40-го уровня, после чего их числовое значение увеличивается.
Поскольку в игре не требуется выделять какую-либо мощность гравитационному генератору во время боя, фактическое максимальное энергопотребление космического корабля можно регулировать так, чтобы оно примерно в 8–10 раз превышало мощность реактора. все остальные модули, кроме гравитационного генератора, могут быть рассчитаны в сумме.
Следует отметить, что предел мощности каждой системы равен 12, но самым строгим является верхний предел количества двигателей, которые вы можете использовать. Если вы используете двигатели, потребляющие 3 энергии, вы можете сложить только 4.
В одной и той же последовательности оружия можно складывать много оружия, но я не изучал, будет ли оружие работать за пределами верхнего предела последовательности оружия. В качестве ориентира рекомендуется использовать ограничение в 12.
Мощность реактора определяет верхний предел способностей вашего космического корабля. Сейчас у меня 41 уровень, а максимальная доступная выходная мощность на данный момент равна 34. Кроме того, первый навык в последнем ряду дерева талантов технологий может увеличить мощность реактора. значение способности еще на 5, но это лучше, чем ничего.
Любому модулю B-уровня требуется реактор B-уровня для обеспечения мощности, но выходная мощность реактора низкого уровня B на самом деле не так хороша, как у высокого уровня A, поэтому общая мощность раннего B-уровня -type будет ниже, чем у более позднего A-level. То же самое касается и уровня C. Я бы рекомендовал рассмотреть возможность покупки или модификации корабля уровня C после 40-го уровня.
Насколько это возможно, убедитесь, что на корабле есть мастерская и лаборатория/медицинская комната, в которой может быть исследовательский стенд + все верстаки, если вам нужна универсальная кухня 1x2. На ранней стадии вы можете использовать только Единого Истинного Бога: Хуаньюй 1x2 «Все в одном», единственную многофункциональную кабину, предоставляющую исследовательскую платформу.
Остальные каюты в основном предназначены для декора, потому что я предпочитаю немного реализма, поэтому остановлюсь на инженерной каюте 1х3 и капитанской каюте 1х2.
Количество членов экипажа космического корабля определяется тремя факторами:
1. Количество пассажирских мест, предусмотренных в кабине/кабине, определяет максимальное количество пассажиров.
2. Значения, заполненные в модулях космического корабля (реакторы, генераторы щита, вооружение), определяют итоговое количество членов экипажа.
3. Уровень навыков командира в конце дерева социальных навыков определяет, сколькими членами команды вы действительно можете руководить.
Проще говоря, значение, предоставляемое кабиной/кабиной, и значение, предоставляемое модулем, являются минимальными.
Таким образом, когда вы устанавливаете кабину управления или другие кабины, в которых предусмотрены места для экипажа, но членов экипажа по-прежнему всего 3-4, вы можете увидеть, недостаточно ли прочны реактор и щит, или вы можете сложить больше оружия, каждое +0,5 головы. .
Просто стремитесь к 3 на ранней стадии, а конечная цель — 8.
Потому что даже при соблюдении количества членов экипажа фактическое количество членов экипажа, которое можно перевезти, фактически определяется навыками командира, которые на начальном этапе вообще не используются.
Лазер в основном используется для пробития щитов, боевые боеприпасы попадают в корпус, а частицы уравновешиваются. Если вы любите вступать в банды, не забудьте взять с собой электромагнитное оружие, которое может быстро парализовать двигатель противника.
Эту часть нетрудно понять. Если вы не хотите ее сравнивать, вы можете рассмотреть чистый выход частиц, который имеет стабильный выход на большие расстояния.
Среди оружия с суффиксом турели все являются автоматическими турелями, которые можно разместить в последовательности оружия 2, чтобы освободить руки.
Думать об этом на раннем этапе будет сложно, но на более позднем этапе вам придется задуматься об эстетике, когда у вас будет больше выбора.
Когда подвижность достигнет 70+, он станет менее тяжелым в руке. Просто убедитесь, что она выше 65.
Если вы действительно хотите порекомендовать товар,
Двигатель SAL обладает сильнейшей мощностью, и купить его, не подумав на том же уровне, не составит труда.
Лично я считаю, что около 2000 достаточно.
Следует отметить, что после внесения в корабль каких-либо модификаций все украшения в каюте будут храниться в грузовом отсеке, поэтому не забудьте их продать.
Через некоторое время эти предметы первой необходимости снова будут помещены в космический корабль.
Поэтому, если вы хотите украсить космический корабль самостоятельно, сначала убедитесь, что вы его не меняете.
Всего в игре есть пять компаний, занимающихся судостроением, а именно Huanyu, Deimos, Sun Aviation, Straw и Hope.
Есть эксклюзивные модули, которые можно приобрести в их штаб-квартире/верфи, но недостатком является то, что они продают только свою продукцию.
Хуаньюй, панк-стиль НАСА. Луна расположена в солнечной системе, но на нее напали космические грабители! Местоположение штаб-квартиры неизвестно, но говорят, что она находится на Титане.
Деймос, жесткий военный стиль. Расположен в солнечной системе, Марс, верфь Деймос.
Sun Air, изящная японская модель, отличается большой кабиной в форме черепаховой головы, а все каюты разделены на верхнюю, среднюю и нижнюю модели, чтобы удовлетворить спрос на изящную форму. Верфь не найдена. Штаб-квартира торгового центра расположена в здании Лонгшен в Неоновом городе.
Компания Straw, специализирующаяся на высокотехнологичном плоском дизайне, расположена на Соломенной верфи в галактике Нарион. Штаб-квартира также находится в Неон-Сити.
Хоуп, оформленный в грубом и чистом индустриальном стиле, расположен в Городе Хоуп, Звезда Порвоо, Галактика Варро.
Кроме того, некоторые друзья, возможно, посещали верфь Poseidon, но, вероятно, это фабрика, которая производит только круизные лайнеры высокого класса. Я пошел туда, чтобы увидеть, что в демонстрационной модели используются модули других компаний, и она не предоставляет услуги судостроения/продажи. .
Я рекомендую следующие четыре корабля, но я рекомендую только Shieldbreaker.
Крутой, чистый боевой, его можно купить у торговца кораблями на посадочной площадке Гагарина, в целом его использование плохое, а склад 470 - это просто шутка.
Моя личная рекомендация — купить его в Синья. Мобильная огневая мощь склада, составляющая около 280 000 человек, достигла относительно идеального баланса. Если вы не хотите беспокоиться, это корабль, который поможет вам пройти целую неделю миссий. Для завершения улучшения производительности требуется только быстрое обновление. (Почему он такой классный? Потому что у него двигатель S!A!L!)
Мой любимый по внешнему виду, действительно имеет ощущение линкора, но склад 1000 недостаточно универсален, да и реактор очень средний. Реактор менять рекомендуется только после 40 уровня, чтобы скорректировать характеристики. Также находится на месте посадки Гагарина.
Стандартный цилиндрический корабль Sun Air можно приобрести в Здании Бога Дракона в Неон-Сити и в штаб-квартире Sun Air. В его универсальности нет ничего плохого. Если вам нравится этот стиль, вы можете сэкономить деньги, чтобы приобрести его.
Вот и всё, приезжайте посмотреть на мою лодку!
С самого начала космический корабль-лепешка был преобразован в корабль с немного большим дизайнерским подходом.
Мобильность достигла 68, 1х3 имеет многофункциональную и инженерную рубку, 2х2 — боевую платформу и камеру заключения, а 1х2 — капитанскую каюту, оружейную, медицинскую рубку и мастерскую. Я больше не буду это менять, я действительно больше не буду это менять.