С появлением в джунглях Magic Core Rock Bird и Death Song в версии 11.2 Рэмбо, альтернативный лесник Magic Core, который не слабее первого, также тихо растет! Навык Q Рэмбо может легко уничтожить F6, а поле щита Голема W может помочь Рэмбо очистить джунгли без слишком большого урона на ранней стадии. Главный прием Рэмбо имеет короткое время восстановления, высокий урон и встроенный эффект замедления. с контролируемыми товарищами по команде, такими как Японская девушка, Каменный человек и Ледяная девушка, вероятность успеха в поимке людей будет очень высокой, что особенно подходит для этой динамичной версии. В средних и поздних командных сражениях сжигание навыка R Рэмбо также может быть очень хорошо использовано против несмещающих ADC, таких как популярные женские пистолеты в версии Poke, Афелиос и Джин! Джунглер Рэмбо теперь является альтернативным магическим ядром, очень подходящим для подсчета очков!
В версии 11.2 лесник Рэмбо также может достигать очень хороших результатов, сражаясь с разными популярными лесниками.
Механический враг Рэмбо (последние изменения в версии 10.18)
Общий урон навыка Q был увеличен, что позволяет легче убивать диких монстров!
Вопрос – Праздник поджогов
Общий урон: 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340.
1. Проблема с зачисткой джунглей Рэмбо: скорость зачистки джунглей Рэмбо очень высока после уровня 3, особенно при уничтожении диких монстров, таких как F6, Три волка и Каменные люди. Постоянный магический урон навыка Q + 10% от универсальной крови. кража силы ножа для джунглей + короткий компакт-диск базовых навыков + щит навыка W (во время процесса джунглей вы можете использовать навык «Красная ярость» для нанесения дополнительного урона от базовой атаки), чтобы Рэмбо мог сохранить свою позицию в ранних лесах. Очень здоровый объём крови, это важный показатель, позволяющий определить, сможет ли герой играть в джунглях! Видимо Рэмбо на высоте!
2. Разумность Рэмбо: по сравнению со стилем онлайн-игры игроков средней и верхней линий, джанглер Рэмбо может очень хорошо развиваться, не беспокоясь о ганках в лесу. Самая сильная сторона Рэмбо — это его лучший прием для контроля над полем. Ультра-высокий урон по площади в сочетании с контролем замедления — это артефакт для среднесрочных командных сражений. Нормально развитый Рэмбо может принести огромную пользу своим товарищам по команде в среднесрочной перспективе. командные бои помогают.
Совет: анимационный материал предоставлен ведущим Penguin Де Юнсе.
Давайте кратко представим характеристики двух мифических предметов для тех, кто не знаком с этим оборудованием, чтобы они могли их рассмотреть:
Ночной Жнец — мифическое снаряжение. Судя по атрибутам на панели, у него всего на 50 очков здоровья меньше, чем у Реактивного пояса. Пассив Ночного Жнеца [Слеза души] при первом нанесении урона вражескому герою может получить бонус к скорости передвижения на 1,5 секунды и нанести дополнительный магический урон, а самое главное — Мифический пассив Ночного Жнеца: Каждый раз; вы получаете часть легендарного снаряжения, вы можете получить 5 очков скорости навыков, что позволяет Рэмбо использовать более короткий окончательный прием в более поздний период и лучше помогать команде делать что-то!
Ракетный пояс также является мифическим предметом снаряжения. Если мы предпочитаем командные сражения, то выбираем Night Reaper, но если мы хотим сделать больше для наших онлайн-соратников на ранней стадии, то выбираем Rocket Belt. Активный эффект ракетного пояса [Hexian Magic Bullet] выпускает магические пули для создания дополнительного магического урона и перемещения на небольшое расстояние. Кроме того, при движении к вражескому герою он может получить бонус к скорости передвижения на 1,5 секунды, поэтому его нет. Последний ход на ранней стадии также может очень хорошо ганкать вражеских героев с близкого расстояния, создавая онлайн-преимущество для своих товарищей по команде. Давайте посмотрим на мифический пассив Rocket Belt. Каждый раз, когда вы получаете часть легендарного снаряжения, вы можете получить 5 очков проникновения заклинаний. Это позволяет Рэмбо иметь более высокую производительность в более поздний период, но время окончательного хода — это время. слишком долго, поэтому нам нужно быть осторожными. Используйте свой последний прием в командном бою.
Навыки призывателя
Обычно мы выбираем «Наказание + Вспышка», что является обычным выбором для лесников. Если вы считаете, что враг — это такой герой, как Богомол или Девушка-Леопард, который вторгнется в джунгли на ранней стадии, вы можете выбрать «Поджог», чтобы усилить борьбу Рэмбо в джунглях. способность.
Очки навыков
Мы выбираем изучение Q на первом уровне, E на втором уровне и W на третьем уровне, с основными Q и дополнительными точками E, R и R.
[Советы] Температура Рэмбо перейдет в опасное температурное состояние, когда она превысит 50%, что может увеличить урон от нашего навыка Q!
Рекомендации по оборудованию
Выбор экипировки: Синий карательный нож + Составное зелье.
Когда вы выходите на улицу, вы можете сначала купить ювелирные глаза для защиты джунглей, а затем переключиться на сканирование, когда вернетесь домой.
&
Ранний базовый набор из трех предметов: Ночной Жнец + Золотое тело + Книга призраков и ракетный пояс + Золотое тело + Книга призраков.
Ночной Жнец: при нанесении урона герою Рэмбо может увеличить скорость передвижения на 25%, чтобы лучше преследовать врага, а Ночной Жнец также может получить дополнительный магический урон, увеличивая взрывной урон Рэмбо.
Ракетный пояс: высвобождает активный эффект, позволяющий небольшому смещению броситься вперед и получить эффект ускорения, чтобы лучше прилипать к врагу.
Золотое тело: увеличивает способность Рэмбо спасать жизни и повышает уровень отказоустойчивости команды.
Книга призраков: при нанесении урона врагу она может нанести серьезный травмирующий эффект и ограничить восстановление крови врага.
Выбор снаряжения на более позднем этапе может определяться в зависимости от ситуации. Рекомендуемое снаряжение включает в себя: Магический жезл проникновения, Объятия дьявола, Шляпу мага и Книгу убийств.
Жезл проникновения заклинаний: увеличивает проникновение заклинаний и увеличивает урон от наших навыков.
Объятия Демона: оно может нанести определенный процент магического урона, а также увеличить нашу собственную выносливость.
Шляпа мага: значительно увеличивает силу наших заклинаний и еще больше увеличивает урон наших навыков.
Книга убийств: если у нас есть большое преимущество на ранней стадии, мы можем выбрать «Книгу убийств», чтобы скатить снежный ком.
В плане обуви приоритет отдаем обуви во французском стиле, в зависимости от ситуации можно выбрать также ртутную обувь и тканевую бронетуфлю.
Рунные точки
На ранней стадии Комета Рэмбо может лучше использовать свои навыки E для взаимодействия с Кометой и Огненным ударом, чтобы увеличить здоровье вражеского лесника во время боя с речным крабом на ранней стадии. Комета также наносит более высокий урон на ранней стадии.
Еще один талант — Dark Harvest. Dark Harvest больше ориентирован на опытных игроков. На ранней стадии он может быстро добавлять уровни Dark Harvest через цели для ганга. На более позднем этапе он будет иметь более высокий взрывной урон, открывая путь для последующих игр с керри. .
Основной стиль игры
На первом уровне мы решили использовать навык Q для активации усиления, но поскольку наша способность самостоятельно снимать усиление относительно слаба, мы должны координировать свои действия с нашими товарищами по команде в выборе позиции и защите, чтобы защитить лес на ранней стадии, чтобы гарантировать, что нижний дуэт может помочь нам активировать первый бафф.
На втором уровне мы выбираем использовать навык E. Мы в основном чистим всех 6 диких монстров в первой волне. Мы в основном используем игровой процесс со скоростью 6, который чем-то похож на Nightmare и Mantis.
На третьем уровне нажимаем на навык W. Время обновления речного краба также находится на третьем уровне. Если вражеский лесник не находится в той же полузоне, что и мы, можно рассмотреть возможность зачистки речного краба. Напротив, нам следует избегать сражений с лесниками, которые слишком сильны на ранней стадии, и спокойно зачищать джунгли.
После 6 уровня Рэмбо может напрямую нацеливаться на врагов противника, не мигая. Ультимативный навык дальнего действия замедляет, а затем использует навык W для ускорения, а синее возмездие - для замедления и нанесения урона близким целям. Взрывной урон в одном наборе составляет. очень высокий, а с товарищами по команде его в принципе можно отобрать за один сет.
Совет: анимационный материал предоставлен ведущим Penguin Де Юнсе.
В командных сражениях мы используем окончательный прием для участия в командных сражениях с ключевыми нейтральными ресурсами. Наш Рэмбо может сканировать пространство и находить позицию для сотрудничества с товарищами по команде перед нами, чтобы атаковать спереди и сзади. Мы также можем использовать окончательный прием. сначала атаковать AOE, чтобы замедлить и удержать людей, а также убить врага перед началом командного боя. Объем крови Фанга подавлен, потому что базовое время восстановления окончательного приема Рэмбо третьего уровня составляет всего 70 секунд. С благословения превосходящего дракона. , экипировкой и талантами, на один ультимейт в принципе может уйти 50-60 секунд, а один ультимейт может длиться 5. Сгорает за секунды, так что не надо скупиться на ультимейт в командных боях. пока последний ход может поразить позицию C заднего ряда врага, он может фактически лишить его половины здоровья, а остальное могут забрать наши товарищи по команде!
Совет: анимационный материал предоставлен ведущим Penguin Де Юнсе.
Вывод: хотя Рэмбо и не обычный герой джунглей, он очень подходит для забивания в одиночном ряду. Заинтересованные друзья могут попрактиковаться в небольших комбо Рэмбо в тренировочном режиме!