Недавно в Пекине прошла Вторая конференция WEBGAME и SNS Community Operation Conference 2009, организованная совместно Интернет-сообществом Китая и Китайской инвестиционной сетью. Это грандиозная встреча веб-игр и компаний IDC.
Прошло всего два года с момента появления веб-игр. После двух лет разработки мы лично испытали весь процесс WEBGAME с нуля, от слабого до сильного и, наконец, процветающего. Произошли огромные улучшения с точки зрения аппаратного обеспечения, программного обеспечения, технологий и других аспектов. Появление новой технологии Fish и других технологий требует пропускной способности, превышающей пропускную способность традиционных игр. Некоторые из первоначальных технических архитектур были относительно простыми, но теперь они более детализированы, и во всех аспектах выдвигаются более высокие требования.
С точки зрения Интернета, распределение игроков, согласно нашему анализу, на Восточный Китай приходится 22,2% интернет-пользователей страны, на Южный Китай — 20,18%, а на оба вместе — 50%. Северо-восточный и Северный Китай вместе взятые в основном близки к 30%. Если добавить Центральный Китай, распределение пользователей сети по всему Китаю в основном одинаковое, с относительно небольшим количеством людей на северо-западе и юго-западе. Такое распределение пользователей сети очень важно для наших так называемых поставщиков игровых услуг, поскольку они учитывают некоторых пользователей в их фиксированных точках. Многие китайские пользователи Интернета проживают в Восточном Китае, Южном Китае, Центральном Китае и Юго-Западном Китае. Здесь находятся пользователи Telecom, а на севере — пользователи China Unicom. Если каждый хочет учитывать скорость, он должен обратить внимание на национальный рынок.
Прежде всего, хорошей WEB-игре нужен хороший оператор связи и хороший IDC для ее поддержки. Обычно есть три аспекта. Скорость Интернета должна быть высокой, потому что в современных онлайн-играх я видел много очень крутых картинок и очень хороших технологий. Чем он ярче и качественнее, тем выше требования к стабильности сети, или, когда вы хотите ее получить, вы можете некоторое время ходить вверх и вниз, что, в конечном итоге, очень сильно влияет на вас; должно быть хорошее обслуживание.
Кроме того, при выборе технической модели необходимо учитывать национальные условия Китая и учитывать пользователей по всей стране. Первый тип — разделенная операция, а некоторые места на юге разделены. Второй тип — это двухлинейный доступ с двумя IP-адресами. Сервер имеет линию China Telecom с одной стороны и линию China Unicom с другой, которые можно использовать одновременно. Третий тип, режим одного IP, для некоторых предъявляет высокие требования. Мы проведем отдельный анализ этих ситуаций.
Во-первых, северные и южные компьютерные залы разделены, и серверы China Unicom имеют доступ к серверам China Telecom, а China Unicom имеет доступ к серверам China Unicom. Это самый простой вариант. Здесь могут быть охвачены все пользователи на юге, и пользователи связи могут получить к ним доступ через связь на относительно высокой скорости. Это его самое большое преимущество, но у него есть и недостатки. Если вам нужно полное покрытие, вам потребуется. как минимум два сервера, управляться которыми не удобно. По этой причине многие компании уйдут с этого рынка. Второй метод — двухлинейный двойной IP. Группа серверов размещается в компьютерном зале, но в этот компьютерный зал входят две линии: одна от China Telecom и одна от China Unicom. Конечно, могут быть и другие. линии. При доступе будет определен источник пользователя, независимо от того, являетесь ли вы сотрудником Telecom или кем-то еще, и доступ к различным пользователям будет оцениваться на основе разных источников пользователей. Таким образом, независимо от того, является ли это пользователем China Unicom или пользователем China Telecom, сервер, к которому осуществляется доступ, один и тот же. Третий режим с одним IP имеет хорошее качество и также может хорошо решить проблему многоканального доступа, но недостатком является то, что стоимость слишком высока и не способствует популяризации. Действительно, существуют различия в качестве полосы пропускания в зависимости от разных методов доступа. Двойные линии отвечают многим потребностям ВЕБ-ИГРЫ.
С точки зрения сети стабильность является наиболее важной, и она имеет два риска для безопасности. Во-первых, это предотвращение. В Интернете всегда существует более высокий уровень, чем более высокий уровень, и хакерские технологии всегда выше и быстрее, чем обычные технологии, но как предотвратить это, все факторы, которые могут вызвать нестабильность сети, в конечном итоге вызваны пользователями? , поэтому мы должны Выбор хорошего компьютерного зала также включает в себя структуру клиента компьютерного зала, общую среду компьютерного зала и т. д. Во-вторых, это сервис. Иногда на сервере много неопределенных факторов. Будучи поставщиком услуг IDC, вам также необходимо обратить внимание на два момента. Во-первых, это гарантия времени. В этой отрасли круглосуточное обслуживание очень распространено. Для настоящего круглосуточного обслуживания требуются настоящие специалисты в компьютерном зале, и они действительно могут помочь вам решить проблему. Это гарантия времени. Во-вторых, для машин в компьютерном зале в любой момент могут возникнуть различные ситуации, будь то сбой оборудования, сбой программного обеспечения или сбой системы. Если эти проблемы возникают у конечного пользователя, ему приходится спешить. на место происшествия от компании, чтобы решить проблему. Никто не может дождаться этого времени. Поставщики услуг IDC должны иметь возможность решать некоторые проблемы на месте.
Что касается услуг IDC, мы должны предоставлять пользователям технические услуги на месте, которые действительно могут помочь клиентам устранить препятствия в их сети. Будьте самой сильной поддержкой веб-игр. Только так теплое весеннее путешествие WEBGAME и IDC станет более поэтичным. (Источник: http://www.qy.com.cn )