Monster Hunter World — очень увлекательная ролевая игра. Многие игроки хотят знать, как использовать навык копья в Monster Hunter World. Чтобы помочь игрокам играть в эту игру лучше, редактор предлагает игрокам, как использовать навык копья. Monster Hunter World, заинтересованные игроки приходят и смотрят!
Копье — это оружие, сочетающее в себе атаку и защиту. В отличие от своего брата, ружья, тяжелого доспеха, оно хорошо разбивает движения монстров и контратакует. Соединение движений копья очень плавное. одиночная атака не высока, можно рассчитывать на большее количество атак. Количество ножей компенсирует это, поэтому монстра нужно крепко запутать.
5 атак копьем (плоско, сверху, против реверса, подсечка, машина)
Уклонение (бросок щитом, антиреверс, прыжок назад, движение в сторону)
1. Плоская тяга, удар на основе трех, усиление первого и второго бросков меньше, чем верхнего, а усиление третьего броска одинаковое. Плоский удар часто используется, чтобы приблизиться к точке атаки монстра, поскольку верхней дистанции колющего удара недостаточно, а плоский удар находится немного дальше и может приблизить половину тела. Это обычный прыжок «плоско-выше-выше» на видео.
2. Верхний удар — основной (единственный) метод вывода копья. Третий удар имеет наибольшее увеличение и поддерживается талантом третьего уровня (готов к работе: третий удар можно использовать для предотвращения контратак). Между третьим и вторым ударами есть короткая пауза, которую можно использовать, чтобы определить, следует ли наносить удар или избегать/защититься.
Плавность копья означает мгновенный переход между атакой и защитой/уклонением.
ол Каждое оружие имеет имба-прием, например, меч с четырьмя зарядами, лезвие пистолета с пламенем дракона... Большинство из них являются выходными навыками, которые являются характеристиками и основными навыками оружия, в то время как характеристики копья зарядка щита и защита противоположны.
3. Атака щитом (бросок вперед со щитом), одновременно нажмите левую и правую кнопки мыши /W+E+левую кнопку мыши и сохраняйте защитное решение от взлета до приземления. Это происходит с большим смещением. В тот момент, когда заряд щита заканчивается, его можно подключить к уколу/антиреверсу/движению в сторону/идти прямо в защиту. На заряд щита влияет защита. Приемы со слишком сильной силой атаки потеряют кровь + большую жесткость (жесткость можно компенсировать талантом. Угол защиты при рывке щита такой же, как и у антиреверса, но за счет собственного смещения). , он часто пропускает второй этап диапазона оценки. Например, «Колесница дракона Снежной горы» / «Золотой лев» можно решить, непрерывно нанося удары руками и щитами.
4. Антиреверс, E + правая кнопка мыши, время зарядки при коротком нажатии и длительном нажатии различается. При полной зарядке урон от третьего удара будет удвоен, если он будет атакован в пределах угла защиты до полной зарядки. он мгновенно контратакует. В этот момент урон равен обычному удару. На антиконтратаку также распространяется защитный бонус. Если сам момент антиконтратаки недостаточно силен, он автоматически переходит в защитное состояние, но не теряет крови (отличие от заряда щита), что также считается успешным. противодействие контратаке. При контратаке собственная защита увеличивается на много уровней. Например, при антиконтратаке краб прижимается к земле, не теряя крови. Антиреверс и защита снижают выносливость.
Антиотражение позволяет поймать удар за секунды, что является основой ближнего боя с копьями.
Примечание: 1. Спина представляет собой защитную заготовку. 2. Хорошо распорядитесь моментом зарядки. В момент полной зарядки мнение защиты отсутствует. 3 Антиреверс/натиск щитом усиливается силой защиты и защитой.
5. Раш (люди и транспортные средства), длинные характеристики оружия, нажмите клавишу v или клавиши влево и вправо одновременно в состоянии защиты. Основная функция — преследовать монстров на средней дистанции. При использовании талантов «Скорость» и «Желание» он полагается на высокочастотную аномалию и пробуждение. Атрибутное оружие также иногда можно использовать для внезапного выстрела.
Фактически, поскольку физический и атрибутивный урон людей и транспортных средств был сокращен некоторое время назад, было сложно использовать урон для блокировки монстров, а люди и транспортные средства не являются гибкими, поэтому обычно существует три способа поймать людей и транспортные средства в ловушку: ловушки для управления транспортными средствами и блокировки краев карты. Транспортные средства, сбитые транспортные средства и человеческие транспортные средства предъявляют высокие требования к моделям монстров. Вообще говоря, хризантема-зверь с клыками, ноги летающего дракона, лежащие под углом 90 градусов, и ноги дракона-птицы. Гнездо для ног можно вставить в человеческое транспортное средство. Текущие модели некоторых древних драконов имеют относительно большую грудь. Просто застрять.
6. Физический множитель стремительного удара (конечный удар человека и транспортного средства) в два раза больше, чем третьего удара, но множитель атрибута остается неизменным.
7. Боковой ход/прыжок назад, метод уклонения копейщика отличается от другого оружия (арбалет: ... Его можно использовать три раза подряд, а расстояние одноэтапного смещения короче, чем у стрелка). Часто используется для соединения движений, корректировки положения и предотвращения повреждений.
Еще один недостаток оружия — отсутствие возможности преследовать монстров. Поскольку боковое движение и перекат отличаются, они не могут двигаться вперед и медленно убирают меч. Им часто приходится двигаться. вбок и шагать, чтобы преследовать монстров на коротких дистанциях. Рывок копья компенсирует отсутствие бокового движения.