В процессе рисования следует уделять внимание детальному изображению объема, металлической текстуры и трехмерности, а также обработке направления света. Урок довольно сложен, и заинтересованные пользователи сети могут его изучить.
Давайте сначала посмотрим на рендеры:
визуализации
1. Нарисуйте черновик. Придайте форму поверхности кистью большого диаметра. Вы можете смело выполнять этот шаг, если знаете, что представляет собой каждая часть. Вот я открыл навигатор, чтобы было легче наблюдать за всем.
Рисунок 1. Проект
2. Разберите каждый аспект более подробно. Обратите внимание на настройку жесткости кисти в соответствии с потребностями изображения. Используйте высокие параметры дружественной подложки для рисования длинных неровных линий.
На рисунке 2 каждый аспект более детально разграничен.
3. Дублируйте слой и используйте CTRL+L, чтобы настроить уровни цвета изображения. Затем добавьте темные и белые цвета, чтобы добавить объема. Обратите внимание на направление источника света.
Рисунок 3 Дублирование слоя 4. Используйте кисть небольшого диаметра с чувствительностью к нажатию, чтобы изобразить отражающую поверхность и некоторые текстуры поверхности.
Рис. 4. Используйте кисть небольшого диаметра с чувствительностью к нажатию, чтобы изобразить отражающие поверхности и некоторые текстуры поверхности.
5. Добавьте к машине несколько соединительных трубок, чтобы обогатить картинку. Как сделать трубу: сначала нарисуйте направление изгиба трубы, затем нарисуйте ряд параллельных прямых, выполните преобразования и сделайте дуги. Затем затемните и осветлите трубку, чтобы придать ей трехмерный вид.
Рисунок 5. Добавьте к машине несколько соединительных трубок.
6. Дублируйте N слоев из шага 5 и примените свободный градиент, чтобы создать трубки под разными углами. Чтобы освободить пространство, используйте ластик, чтобы стереть разные уровни прозрачности.
Рисунок 6. Снова скопируйте N слоев из шага 5.
7. Продолжайте копаться в деталях. Здесь следует отметить, что они оба изготовлены из металла, но из-за разной гладкости поверхности степень отражения света разная. Чтобы ваша работа была достоверной и правдоподобной, необходимо тщательно описать текстуру.
Рис. 7. Постоянное углубление в детали 8. Создайте новый слой с атрибутом «Цвет». Раскрась картинку.
Рис. 8. Новый слой
9. Откройте изображение текстуры.
Рис. 9. Откройте изображение текстуры.
10. Наложите слой с текстурой на экран. Добавьте маску, чтобы удалить ненужные части.
окончательные рендеры