Тайная магия: Судя по ограниченным данным, представленным на тестовом сервере, большинство магов предпочитают применять стандартный тайный талант 57/3/11, но общая производительность не очень хорошая. Многие на форуме когда-то думали, что австрийский P1 при поддержке талантов WLK очень силен и может даже достичь вершины, но похоже, что реальная ситуация не оптимистична.
огневой метод
Поскольку зеленые символы нельзя складывать в кучу, открыть пустошь с помощью набора 5H, градуированного синего и фиолетового цвета, нереально, но в конце P1 можно сражаться традиционным методом огня или методом горящего и плавного огня.
ледяной метод
В сознании большинства людей весь ледяной заклинание WLK не имеет ничего общего с ПВЕ, но на этот раз ситуация на классическом сервере может измениться.
Позвольте мне начать с взрывной теории: при поддержке структуры 3.35 , от P1 до P2, магия льда работала лучше, чем тайная магия, немного ниже, чем магия огня, которая медленно росла в конце P1 и середине P2.
Давайте сначала посмотрим на изменения, связанные с магией льда, в каждой версии 3.1-3.3:
3.2 Версия ТОС
- Ледяная стрела, Ледяной конус, Морозный оберег, Ледяная броня, Морозная броня, Кольцо льда, Ледяное копье и Ледяное тело: затраты маны на эти заклинания снижены примерно на 15%.
-- Мороз
Усиление «Ледяной стрелы»: этот талант больше не увеличивает вероятность критического удара «Ледяной стрелы» на 2/4%, а вместо этого сокращает время произнесения заклинания на 0,1/0,2 секунды.
3.3.0
- Мороз
Глубокая заморозка: это заклинание теперь наносит огромный урон целям, которые постоянно невосприимчивы к коме. Кроме того, маги с талантом «Ледоломка» не будут использовать эффект «Ледяных пальцев» дважды, когда это умение наносит урон.
Ледяной палец: этот талант активируется сразу после применения заклинания, а не ждет, пока заклинание достигнет цели.
- домашние животные
Уклонение (пассивное): теперь уменьшает урон по области, получаемый вашим питомцем, на 90%, но не урон по области, нанесенный другими игроками.
Зеркальное изображение: живучесть зеркального изображения увеличена.
Элементаль воды: затраты маны на «Ледяную стрелу» снижены на 80%.
Символ вечной воды: этот символ заставляет призванного элементаля воды существовать постоянно, но не может использовать заморозку.
3.3.0а
- Ледяная стрела: увеличение силы заклинания этого заклинания увеличено примерно на 5%.
Видно, что начиная с версии 3.2 Ледяной Маг усилен полностью, и все усиления на месте.
Однако после TOC, благодаря атрибутам и поддержке костюмов, огненные заклинания полностью проявились, а тайные заклинания имеют относительно высокие зеленые бонусы по механическим причинам. Ледовый закон механически наиболее невыгоден для роста зеленых персонажей, но, наоборот, и наименее зависим от зеленых персонажей.
Классический сервер напрямую применяет фрейм 3.3.5, и сила ледяной магии P1 будет очень впечатляющей.
Преимущества Ледяного Мага
1. Отличная АОЕ способность более 5 целей, простое управление (жать метель до смерти);
2. Достаточно хорошая одиночная цель, которая может достигать среднего и верхнего уровня Т1 на стадии Р1;
2. Требования к экипировке низкие, и вы можете сражаться, пока у вас есть полные удары;
3. Выходной цикл прост и может использоваться даже инвалидами.
Недостаток ледяного заклинания
1.2-3 Способность цели к прорубанию слаба;
2. Увеличение урона от улучшения снаряжения не так хорошо, как от магии огня или даже тайной магии;
3. Вам необходимо научиться управлять питомцами, иначе смерть водной стихии повлечет за собой огромную потерю ДПС;
4. Когда лицо потемнеет, Ледяной палец долго не сработает. Урон касается. Пожалуйста, вымойте руки перед началом боя. Я не буду говорить, что я был кровожадным 40 секунд и сработал Лед. Палец 0 раз;
5. Часто ставят под сомнение, что Ледяной Маг тоже может играть в подземельях, а потом его выгоняют из команды. Соответственно, каждый раз после игры кто-то спрашивает, может ли Ледяной Маг играть на таком высоком уровне?
Основной механизм ледяной магии
Поддержка критического удара ледяного заклинания на ранней стадии также является переполнением критического удара на более поздней стадии. Согласно фактическим измерениям, «Ледяной палец» + «Колотый лед» увеличивает вероятность критического удара примерно на 30%.
Мгновенное заклинание, но имеет полный бонус к урону от заклинаний. Наблюдение за срабатыванием баффа и создание качественных глубоких узлов — один из обязательных курсов ледяной магии.
Мгновенное пополнение триггерного типа, обычно морозный огонь.
Постоянная стихия воды обязательна. Урон от стихии воды может составлять около 15-17%, что очень впечатляет. Хотя Water Baby снижает урон по площади на 90%, многие механические навыки в подземелье все равно могут мгновенно наносить урон домашним животным. Как охотник, научитесь защищать своих питомцев.
В основном заполняю навыки, я маг P1, который близок к выпуску. Критические удары Ледяной стрелы часто могут нанести более 10 000 урона. Изменения в таланте улучшения Ледяной стрелы значительно улучшили ледяную магию. Выбор символа ледяной стрелы в качестве символа не повлияет на срабатывание ледяных пальцев и охлаждения разума.
Урон ледяной пушки слишком мал, перетащите его из панели навыков.
Таланты и глифы
Рекомендуется20.00.51
Выходной цикл ледового метода относительно прост и бессмысленен. Если вы хотите получить кайф, суть состоит в том, чтобы создавать все больше и больше глубоких узлов более высокого качества.
Оборудование и атрибуты
При поддержке Расколотого льда возврат критического удара зеленого персонажа ледяного заклинания очень низок, а общее потребление маны ледяной системой низкое. Однако из-за таланта, обеспечивающего меньшее восстановление маны, ледяное заклинание, которому не хватает ментальной поддержки, должно. пробудитесь в бою, и выигрыш перевесит потерю. Критический удар по ментальному преобразованию не низок,
В качестве примера я возьму две 213-компонентные головки, входящие в состав групповой версии NAXX на 25 игроков.
При поддержке глифа критический удар ментальной конверсии составляет 55%.
Тогда духовный компонент обеспечивает 63*1,1=69,3*55%=38,115 уровня критического удара, что несколько ниже, чем быстрый компонент критического удара того же пакета.
Знаете, к тому времени все магические системы, включая исцеление и взрывную тканевую броню, будут BIS. Цена куска тканевой брони «Ускорение/Сила духа/Силы способностей» и куска тканевой брони «Скорость/Крит/Сила способностей» в группе G может отличаться в 10 раз.
Поэтому рекомендуется, чтобы приоритет атрибута был следующим:
Попадание 11% Квалифицированно>Шанс>Дух>Критический удар
Тест на сокровищницу 25 человек
Моё оборудование P1 около окончания, GS4150 (GS после окончания около 4290)
Прогресс этого F достиг ULD, но мое снаряжение только до NAXX. Заклинание огня в видео выбрало пушистых мобов, поэтому урон по одной цели у босса очень низкий, а у тайного заклинания, я думаю, очень низкий. SS Bird Debing DK, занимающий первое место, вероятно, оснащен оборудованием ULD, но разрыв все равно огромен.