Недавно известная серия стелс-игр Metal Gear Solid отметила свое 25-летие. Продюсер Хидео Кодзима поделился в социальных сетях интересными анекдотами о процессе производства, в том числе о методах сокращения затрат в проекте.
Хидео Кодзима сказал: «Metal Gear Solid стал для меня поворотным моментом. Это не только была наша первая крупная игра для PlayStation, выпущенная во всем мире, но она также привела к серьезным изменениям в производстве». Хотя я и раньше планировал, писал, проектировал и руководил играми, ответственность за производство всегда лежала на моем начальстве, и у меня не было полномочий принимать решения о платформах, бюджете, датах выпуска, рекламных акциях, найме персонала, привлечении сторонних разработчиков. создатели и т. д. Когда продажи становятся эффективными? Сколько нужно, чтобы получить прибыль? Как мы продаем? Эти вопросы беспокоят меня.
Кроме того, Кодзима Хидео также поделился интересными событиями, произошедшими во время создания производственной дочерней компании в 1996 году: С тех пор я участвовал в управлении компанией. «Metal Gear Solid» также была первой работой, которую я продюсировал сам, причем в. Чтобы «уменьшить себестоимость продукции» Ежемесячные счета за электроэнергию», мне пришлось попросить компанию прекратить работу по ночам. Это, вероятно, также поможет сотрудникам сбалансировать работу и личную жизнь.
«Metal Gear Solid» — это серия тактических шпионских игр, выпущенная японской компанией Konami и выпущенная Kojima Productions. Эту игру можно назвать создателем 3D-стелс-игр, которая внесла важный вклад в глобальное продвижение 3D-стелс-игр. 3 сентября 1998 года была официально выпущена игра Metal Gear Solid для PlayStation. Это третья работа в серии «Metal Gear» режиссера Хидео Кодзимы, а также первая работа в известной нам серии.