Окончательная панель настроек такая же, как указано выше. После вытягивания Гуанселина +15 я устранил кровососущий рукав Гуансу и проникновение Себея, а затем начал играть в свободном сезоне. Сегодня я сыграл почти 200 игр с процентом побед более чем. 60 и достижение 3000 очков опыта. Все еще хорошо. В настоящее время репутация Гуангселин в основном состоит в том, что у нее много родителей, и для того, чтобы она была эффективной, ей нужна соответствующая поддержка оборудования и защита BP. Нижеследующее в основном посвящено моему личному опыту в этих двух аспектах.
Говорят, у Гуан Серин много родителей, давайте сначала посмотрим, чего она боится.
1. Контратака и различные умения, которые нельзя контратаковать.
2. Дополнительные атаки и многоэтапные атаки, игнорирующие кровные замки.
3. Провокация, оглушение, добавление кд и другие навыки контроля.
4. Атака и рассеивание
5. Ожог бомбы
Далее давайте посмотрим на хороших товарищей по команде Гуан Серина:
1. Темный Дракон: совместное использование рыцарей — ключ к борьбе с милым королем. Темный Дракон — один из рыцарей Т0 в текущей версии. Кроме того, щит более полезен для персонажей с механизмом блокировки крови, таких как Гуансу Линь и. Гуан Серин.
2. Легкий молот: Легкий молот представляет собой наибольшую отказоустойчивость. В качестве артефакта я пробовал как специальные ЕМТ, так и эликсиры. В ключевых раундах лучше брать с собой эликсиры с вампиром Серином. нравится.
3. Темный Маг: лучший инструмент для книг душ. В свою очередь, Гуан Серин также является хорошим сторонником Темного Мага, помогая друг другу.
Посмотрим на БП в двух реальных боях. Поскольку мы выбрали двухъядерную систему Анфасселина, Буриан обязательно купит дом в позиции бана.
1. Наша сторона лидирует
Если вы выберете Темного Дракона, если ваш оппонент выберет такие карты, как Милый Король/Темный Раффи/Рэнди/Светлый Кот (корейским парням, похоже, нравится, когда Милый Король Темный Раффи берет их напрямую), то вам придется вести позиционную битву.
2-я и 3-я руки — это прямой световой молот и темные заклинания. Если у противника нет карты абсолютного сдерживания Серина в первых четырех руках, то этот игрок в принципе может сыграть Серин.
Четвертый ход очень важен. Можно сказать, что это позиция запрета. Это самое большое ограничение против первых четырех ходов противника. Обычно, когда у противника нет защиты или одиночного рассеивания, я использую Анфэя для игры.
Серин разыгрывается последней, независимо от того, какую целевую карту разыграет противник, она будет запрещена.
2. Противник первым выбирает Темного Дракона.
По моему мнению, я никогда не встречал кого-то, кто выбирает Темного Дракона, а затем переходит в ядро, не соблюдая боевую этику. В общем, это означает, что противник хочет провести с вами дружеский позиционный бой.
В это время Dark Scythe может действовать как запрещающая позиция. Пока в составе противника не более одного родителя, Серин можно использовать в качестве последнего хода.
3. Противник ходит первым и выбирает остальных.
В настоящее время есть много людей, которые выбирают Темного Дракона в качестве несимпатичного короля, а затем ждут возможности стать кором. Если вы действительно не хотите играть за Серен, вы можете сыграть с Световым Молотом Темного Дракона. малая вероятность выжить, если противник нанесет ядро. В противном случае вам следует Ye bp ye bp, чтобы избежать удара по лицу.
Две вышеприведенные игры являются лишь примерами. Первые четыре хода БП в позиционных боях обычно являются вспомогательными 2c2, которые делятся на карты силы (обычно называемые картами t0, которые можно выбирать не задумываясь) и целевые карты. обеспокоенный,
Карты силы: Буриан (мать), Мэн Ван (брат), Темный Ло Фэй, Темный Дракон, чувствительность к свету, легкий молот, эмт, легкая вода.
Карты контратаки, с которыми может столкнуться ваш состав:
Темный Дракон: Темный Серп, Гуан Дай (Сестра),
Легкий молот: Рэнди, Ан Шота, Огненный Близнец (мама)
Темная магия: Хо Ду, Кэрол (мама), Буриан (мама)
Видно, что хотя у Серина много родителей, их не так уж много в карте Т0 и целевой карте собственного состава. С предбаном Бориана Сенна и ему подобные вообще не появятся в первых четырех раздачах, и. они могут играть только на противоположной стороне. Просто забаньте, если целитесь в него одной рукой.
Конечно, в зависимости от индивидуального пула карт и уровня подготовки Серин может разработать больше комбинаций товарищей по команде. Один из принципов состоит в том, чтобы учитывать, содержит ли оптимальная целевая карта родителей Серин, принимая во внимание силу, чтобы избежать выбора противника. Выбор становится составом Ксерина естественной крови. Например, как только вы выберете гея Рандиму или что-то в позиции C, противник, возможно, заранее уничтожил Кэрол Милим, и тогда вы будете очень пассивны, если выберете Ксерина.
Среди персонажей t0 особенно стоит поговорить о милом короле. Дополнительная атака последнего приема милого короля игнорирует кровожадный пассив Серин. Можно сказать, что он довольно сдержан, но сражаться в реальном бою не невозможно. Он проверит выбор и действия обеих сторон.
Прежде всего, когда у Серин есть пассивная способность нежити в первом раунде, милый король, который может сражаться, решит пропустить раунд. В это время мы можем использовать больше возможностей, сосредоточить огонь или контролировать милого короля. Кроме того, в случае совместного использования максимальное количество атак Мэн Кинга на Селин на втором этапе составляет 8 тысяч. Пока он контратакует и высасывает кровь обратно до более чем 8000 крови после одной атаки, после этого он не умрет. Темный дракон может пополнить щит или истощить кровь в свою очередь. Просто всосать ее обратно. По моему мнению, у Серин было много диких выражений, когда она сбежала с кровью под милой внешностью.
1. Кровососание или скорость
Кровавое воровство больше подходит в позиционных боях, давая Гуанселину капитал для длительных операций (в том числе и упомянутой выше борьбы с милым королем). Набор скорости может иметь более взрывную мощность, а Пыльный меч можно использовать в течение двух секунд подряд или даже перейти к ядерному или противоядерному взрыву на сверхвысокой скорости, что представляет собой совершенно другое позиционирование.
2.Высокая скорость или травма.
В настоящее время при его использовании лучше отдавать предпочтение скорости. Один из них — как можно быстрее открыть открывающуюся руку и иметь возможность стоять на поле в присутствии богов и бессмертия. Во-вторых, после входа в безумие наносится немало урона. Если вы используете сжигающее душу колесо на высокой скорости и перетащите его в безумие, это будет раунд сбора урожая. Конечно, меньшая скорость не означает, что его невозможно победить, но защищать БП нужно тщательнее.
3. Критический удар или проникновение.
При базовой панели от 3500 до 250, независимо от того, конвертируются ли 12 критических ударов набора критических ударов в 18 атак или 18 критического урона, прирост урона составляет 6-7%, а прирост набора пробивания - 12-14%. в зависимости от целевой защиты, для одиночного персонажа доход от набора пробивания можно считать вдвое больше, чем от критического удара. Однако, если крестовых походов мало и есть критические реликвии, форсировать нет необходимости. Проникновение Если общее количество очков атрибутов взрывопоглощающего набора установлено, Если оно более чем на 40 очков выше, чем у всасывающего проникающего рукава, вы можете выбрать первый.