Не знаю, у всех ли такое же ощущение, как у меня. С момента входа в версию Fontaine значительно снизилась нагрузка во всех аспектах, будь то выполнение заданий или исследование карт. Это, несомненно, хорошо, и на последнем симпозиуме команды разработчиков официальные лица заявили, что будущие версии еще больше снизят нагрузку и оптимизируют ее, включая ежедневные комиссии, систему святых реликвий и т. д. Далее мы подведем итоги и проанализируем эти новые оптимизации.
Система приключений работает онлайн: проще говоря, после обновления 4.1 мы, возможно, сможем делать меньше ежедневных комиссий или даже вообще не делать их вообще. Согласно официальному заявлению, «очки опыта» можно получить после выполнения заданий, участия в мероприятиях, исследования и сбора, которые можно использовать для обмена на награды, эквивалентные ежедневным комиссиям.
Очки опыта и ежедневные комиссии могут быть смешанными, то есть вы можете получить полную награду, потратив одно очко опыта и добавив три комиссии, или вы можете использовать все очки опыта. Эта функция вступает в действие, когда вам нужно изучить карту или заняться чем-то другим. Однако меня больше беспокоит, смогу ли я получить очки опыта, выполняя простые задания (например, сбор или улучшение святых реликвий и т. д.) в период травы. Было бы лучше, если бы я мог.
Оптимизированный опыт для новичков: подсказки прорыва более очевидны, чем раньше; процесс уровня миссии прорыва уровня приключений удален, враги высокой сложности удалены, общий процесс короче, условия «подготовки» снижены, а также новое развитие; материалы добавляются в качестве наград. Он более дружелюбен к новым персонажам на ранних стадиях развития.
Другие оптимизации в последующих версиях: Две вышеупомянутые оптимизации будут реализованы в версии 4.1. В будущем их будет больше, например, столь востребованная «отправка в один клик», а также будут оптимизированы рабочие процессы, такие как ковка и приготовление пищи. Лично я не особо пробовал готовить новые блюда, потому что для разблокировки автоматического приготовления требуется много времени, думаю, я оптимизирую этот аспект.
Оптимизация функции Крестового похода: отрегулируйте расположение врагов, и последний выбор будет сохранен. Это может сэкономить определенное количество времени на чистке материалов. Интересно, будет ли корректировка компоновки включать в себя отслеживание большего количества монстров? Лично я очень надеюсь, что этот аспект можно оптимизировать, чтобы вам не приходилось запускать несколько дополнительных раундов или следовать руководству, и вы могли со спокойной душой использовать внутриигровые функции для фарма материалов.
Оптимизация улучшения святых реликвий: оптимизация святых реликвий, о которой все думали, наконец-то здесь, в основном с точки зрения улучшений. В будущем можно будет добавить больше корма для собак, и его можно будет быстро усилить до уровней 4/8/12/16, чтобы всем было легче увидеть записи об усилении. Кроме того, улучшение персонажа также можно быстро внести в книгу опыта. Оно должно автоматически рассчитываться для нас одним щелчком мыши без необходимости указывать каждую точку.
Вышеуказанное является содержанием оптимизации, упомянутым на этом симпозиуме группы разработчиков. Следует учитывать, что выход 4.1 совпадает с третьей годовщиной Genshin Impact, и в игру войдет много новичков, поэтому оптимизация больше ориентирована на раннюю стадию и опыт обучения, что касается старых игроков, то вы также можете рассчитывать на них; снижение нагрузки по ежедневным комиссиям.
Конечно, в игре еще есть много областей, которые можно оптимизировать, например, предустановленная функция святых реликвий, дальнейшее расширение рюкзака, увеличение верхнего предела смолы, логика работы в Dust Song Pot и т. д. Однако видно, что чиновник действительно прислушивается к голосам игроков. Судя по опыту версии Fontaine, ясно видно, что каждая оптимизация определенно потребует времени, поэтому, пожалуйста, подождите терпеливо~