В игре Sword and Expedition есть много элементов игрового процесса. Новички мало что знают о некоторых проблемах, когда впервые сталкиваются с ней, поэтому начать работу будет сложнее. Вы можете обратиться к руководству по действиям Sword and Expedition Lost City Traces, составленному редактором Source Code Network ниже. Надеюсь, оно вам поможет.
1. Общая идея состоит в том, чтобы отдать приоритет обновлению основного выходного героя. Здесь рекомендуется SP Light Girl. В конце концов, у нее самый сильный выходной статус, и она определенно будет полезна на финальном уровне BOSS. Кроме гравировки, остальное полно, и гравировку до 80 усиливать не надо.
2. В настоящее время на третьем дне продвинутого сервера выбран дополнительный герой - комар нежити. Он аналогичен известному тренировочному уровню и может использоваться исключительно на красном 20.
3. При прохождении уровня до 14 этажа, поскольку активации управления капитана и покрытия, обеспечиваемого системой, было недостаточно, в дополнение к управлению для облегчения прохождения был добавлен третий дополнительный герой - SP Lion. Логично, зеленый человечек. ответ также соответствовал этому набору функций
4. Некоторые игроки могут не знать, куда добавить своих героев. Нажмите «Герои» в правом верхнем углу и нажмите на пустую сетку, чтобы потратить монеты лабиринта.
5. Идея максимизации прибыли: используйте монеты Лабиринта, которые вы получаете каждый день, чтобы пополнить «Обмен по лучшей цене» и «Сумку, увеличивающую прибыль» на странице рун, прежде чем улучшать героя и бросать вызов уровням. потому что баллы фактически переполнены, поэтому актуарная выгода невелика.
6. Рекомендуемые герои для каждого уровня.
Идея решения проблемы для уровней 1-6 состоит в том, чтобы собирать монстров: начальная скульптура героя из песка, предоставляемая системой, очень соответствует этому решению. Когда жестокой эстетики SP Light Girl + комара-нежити недостаточно для прохождения уровня, попробуйте добавить скульптуры из песка в команду Can.
Идея решения проблемы на уровнях 7–12 состоит в том, чтобы заставить врага повернуться/герой отступить: капитан использует свой последний прием, чтобы вызвать страх, чтобы заставить врага повернуться.
Прилагается справочник по профессиональной подготовке для уровней 9 и 10.
Идея решения проблемы на уровнях 13–18 — это контроль: Капитан + SP Лев/Зеленый Человек могут ответить.
Идея решения задач на уровнях с 19 по 24 такова: ожидается, что Учитель Цанг, заданный системой, будет иметь отличную производительность. Если этого недостаточно, добавить SP Fox не составит труда. Если сложность выше, вы можете. добавьте руку алхимии.