Киберспортивные соревнования по DOTA2 в Азиатских играх в Ханчжоу начнутся 29 сентября. Поскольку игра находится в официальной публичной бета-версии уже десять лет, в этой статье будет представлен процесс разработки этой игры.
История DOTA начинается с эпохи «StarCraft». Полное название DotA — Defense of the Ancients. Карта DOTA основана на карте StarCraft — Eternal Catastrophe. Первая версия была создана создателем карты в 2003 году. произведено и выпущено в редакторе карт «Warcraft 3: Reign of Chaos».
Изначально навыки героев в DOTA ничем не отличались от таковых в обычном Warcraft, но инновационный режим игры 5 на 5 по-прежнему нравился игрокам. На данный момент в DOTA всего 32 героя и 39 предметов.
После выхода пакета расширения Frozen Throne для Warcraft 3 редактор карт может более детально настраивать предметы, навыки, модели и текстуры. После этого eul сделал версию DOTA для Frozen Throne (защита древних: жажда Гаммы) и так и не обновил карту.
В это время разные авторы добавляли разных новых героев, предметы и характеристики в свои версии. Некоторые игроки объединили героев из этих производных карт и оригинальных карт того времени, чтобы создать DOTA Allstars.
В это время появился Стив (GUINSOO) и стал главным программистом многопользовательской версии Dota allstars. Он добавил систему комбинаций предметов, чтобы помочь игрокам получить более мощные способности героя, а также добавил мощного босса, в честь которого был назван Рошан. свой шар для боулинга, а позже он добавил звуковые эффекты для убийства врагов.
В этот период GUINSOO также обращалась за помощью к другим людям, в том числе к IceFrog. Когда версия карты была около 6.00, из-за конфликтов в сообществе guinsoo, neichus,errorblaze и другие выпустили версии 6.00 и 6.01, а затем прекратили разработку dota allstars. на данный момент в DOTAAllstars уже 69 героев.
Icefrog начал принимать версию 6.02 и был обновлен до 6.77. За этот период было изменено более 100 версий. В нее были добавлены новые возможности, герои и исправлено большое количество ошибок (по статистике более 50 000 ошибок).
5 октября 2009 года Icefrog присоединился к Valve и начал разработку Dota 2. 13 октября 2010 года Dota 2 официально объявила на официальном сайте журнала Game Informer, что игра в настоящее время находится в стадии закрытого бета-тестирования.
С 17 по 21 августа 2011 года в Кельне, Германия, стартовал первый международный пригласительный турнир по Dota 2. Соревнование потрясло весь мир киберспорта общим призовым фондом в 1,5 миллиона долларов США. На тот момент игра воспроизвела все. предметы оригинальной Доты, но героев было всего 46, в итоге чемпионат выиграла украинская команда Navi и получила 1 миллион долларов США.
23 сентября 2011 года официально началось внутреннее тестирование Dota2. В ноябре в Китае начали проводиться различные масштабные мероприятия, Dota2 стала стремительно популярной, и было анонсировано бесчисленное количество команд по Dota2.
Публичное бета-тестирование DOTA2 официально началось 9 июля 2013 года и с тех пор работает.
В последних двенадцати международных пригласительных турнирах китайская команда трижды становилась чемпионкой и пять раз занимала вторые места. На этот раз в Азиатских играх принимают участие следующие игроки китайской команды:
№ 1 Ван Чуньюй
Игрок средней линии Лу Яо
Позиция 3 Ян Ченьи
№ 4 Сюн Цзяхань
№ 4 Чжао Цзысин
№ 5 Ю Яджун