Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн рассказал в 398-м выпуске журнала Edge, что они использовали классическую ролевую игру Neverwinter Nights для тестирования и набора разработчиков.
Аарин Флинн сказал, что после выпуска Neverwinter Nights было создано сообщество модов, которое вдохновило многих людей. Некоторые создатели модов будут сотрудничать с BioWare и, наконец, присоединятся к BioWare в качестве штатных разработчиков. Затем BioWare начала включать набор инструментов для моддинга Neverwinter Nights в процесс найма, и кандидаты должны были проявить себя, создав что-то особенное в Neverwinter Nights.
Аарин Флинн считает, что даже если эти люди позже займутся разработкой «Mass Effect» или «Dragon Age», тестирование «Neverwinter Nights» все равно остается способом честной конкуренции, которая может позволить дизайнерам получить единое мнение.
Оригинальная версия Neverwinter Nights вышла 16 июня 2002 года, а расширенная версия была запущена в Steam в марте 2018 года, но, к сожалению, она не на китайском языке.