Saladin Battle — игра среднего размера. Геймплей поля боя представлен в виде прохождения. Игрокам необходимо проходить уровень за уровнем, чтобы пройти эту кампанию. План поля битвы включает в себя примитивные пустыни и деревья. Игроки также могут строить свои собственные боевые здания и оборудование для борьбы за город. Однако на первых четырех уровнях был создан прочный город, в который также необходимо построить армию и корабли. более мощные сорта. Пятый уровень сложнее, в основном из-за большого размера армии противника, развитой техники и прибрежного рельефа, требующего морских сражений. Поэтому игроки должны построить мощный военно-морской корпус и полностью отразить боеспособность и обороноспособность кораблей. Разумеется, они также должны обеспечить достаточную численность.
Целью боя на этом уровне являются не все враги, а только две трети из них нужно победить. В это время противники будут бежать и нет необходимости тратить военную мощь на преследование и внезапные атаки. Враг будет разделен на три маршрута атаки на базу: левый, центральный и правый. Левый — морская зона, средний — сельскохозяйственная зона, правый — военная зона. В морской зоне игроки должны не только строить сильные корабли с взрывной боевой эффективностью, но и, используя определенную стратегию, противник вначале отправит небольшое количество слабых и низкоуровневых кораблей для исследования пути. Сила кораблей, отправленных игроком, не должна быть слишком высокой, иначе они будут легко уничтожены и окажутся в невыгодном положении, когда вражеские корабли высокого уровня атакуют позже, что чем-то похоже на скачки Тянь Цзи. Более того, разные формы вражеских и наших кораблей позволяют легко различать военные корабли и рыбацкие лодки и использовать это для разработки стратегий. Второе, на что следует обратить внимание, — не находиться слишком далеко от военного города во время морских войн. В это время не стоит сразу же покидать побережье, чтобы попасть в окружение. Военные корабли противника. Существует ограничение по дальности, и за флотом можно следить в слепой зоне за отображаемым кораблем. Если атаковать необдуманно, можно легко попасть в ловушку. побережье.
В сельскохозяйственном районе посередине можно сначала отправить команду фермеров исследовать дорогу. Вражеская армия не будет иметь никаких опасений. Обе стороны будут сражаться только с армией и не причинят вреда жителям. Результатом исследования пути является то, что противник посередине строит чудо, представляющее собой своего рода сторожевую башню для защиты и нападения. Строительство займет много времени, и в ближайшее время нападения не будет. На данный момент наша стратегия состоит в том, чтобы построить открытое пространство по обе стороны города. Стройте сторожевые башни и небольшие города, чтобы защитить свою родину, а также размещайте два разных типа войск, чтобы сбалансировать боевую эффективность. Враги в военной зоне справа в основном атакуют по обычному графику. Сначала они отправляют шпионов на разведку, а затем, узнав внутреннюю силу противника, срочно вносят оперативные корректировки в армию. Противник имеет преимущество в пехоте. Идея игры заключается в том, чтобы использовать в качестве основы лучников, которые удаленно преграждают путь противнику.
Вышеупомянутое — это весь контент, представленный вам в этом выпуске. Надеюсь, это поможет игрокам. Пожалуйста, обратите внимание на дополнительные руководства по игре. Увидимся в следующий раз!