Хотите знать, как использовать Дамоклов меч? Это новый реквизит в игре, и многие игроки обращают внимание на его эффект. Ниже приводится краткое описание механики и использования Дамоклова меча в «Совместном покаянии Исаака». Давайте кратко рассмотрим его.
Есть такая легенда: В IV веке до нашей эры жил-был придворный Дионисия II, тирана Сиракуз, Италия, по имени Дамокл. Он очень любил льстить Дионисию. Он польстил: Дионисию, как великому человеку, обладавшему властью и престижем, очень повезло. Поэтому Дионисий предложил на день поменяться с ним личностями, чтобы он мог испытать судьбу вождя. На банкете, состоявшемся вечером, Дамокл наслаждался ощущением себя королем. Когда ужин уже почти закончился, он поднял глаза и заметил меч, висящий над троном, всего лишь с конским волосом. Он сразу же потерял интерес к еде и красивым женщинам и попросил тирана отпустить его. Он больше никогда не хотел, чтобы ему так повезло.
Это легенда о Дамокловом мече, а значит, иметь большую силу очень небезопасно, и легко почувствовать себя обреченным. Как легенда, она очень хорошо объясняет многие вещи. В анимационных работах он часто присутствует как символ ограничения. В новом DLC Исаака «Исповедь» также был добавлен одноименный реквизит. Сегодня я хотел бы представить вам этот реквизит.
Все-таки давайте сначала посмотрим, как это написано в иллюстрированной книге (предупреждение отморозкам):
Дамоклов меч (Богатство короля...но какой ценой?, качество 2, активный предмет, одноразовое, ID=577)
Пул предметов: Комната Дьявола (транзакция за 2 крови), скрытая комната.
При его использовании поместите меч прямо над головой персонажа, и при появлении каждой основы реквизита будет предоставлен дополнительный реквизит.
(Меч Дхармы в пассивной форме имеет номер 676, но его нельзя выбросить с помощью кубика -1, но можно вызвать с помощью команды появления через консоль)
После повреждения реквизит активируется и в какой-то момент без предупреждения упадет и убьет персонажа.
После получения урона есть вероятность падения 1/10000 (0,01%) каждые 4 кадра. Последующий полученный урон не меняет эту вероятность.
Это означает, что вероятность умереть каждую минуту после получения урона составляет 4,4%.
Членовредительство (например, убийство, использование автоматов по продаже крови и т. д.) не вызовет этот эффект. (То есть сработает урон, который может привести к вероятности потери комнаты демона)
Реквизит, который необходимо обменять, будет генерировать дополнительный реквизит (например, в магазинах и комнатах демонов) (во время антибактериального периода он больше не эффективен)
Чтобы выжить при падающем мече, помимо получения дополнительных жизней, нужно использовать предметы, которые могут сделать вас непобедимыми, например листья. При падении меча дополнительные предметы больше не будут генерироваться.
Способ разблокировки: близнецы побеждают г-на Янга.
Выше приведено базовое описание реквизита. На самом деле, хотя оно и говорит о многом, на самом деле оно очень интуитивно понятно. Просто повесьте меч над головой, и тогда каждая основа реквизита станет 2-выборной. Если сам реквизит. имеет свойства 2-выбор-1 или 3-выбор-1, скопированные реквизиты также будут наследовать свойства 2-выбрать-1 или 3-выбрать-1 (например, будет 2 набора 2-выбрать-1. реквизит в комнате сундука с сокровищами на слое ветки. Конечно, скопированный реквизит не унаследует свойства невидимого реквизита. Вот дополнение. Немного знаний: если скопировать сложный глаз, он унаследует свойства невидимого. элемент)
Теперь, когда мы поговорили о проблеме дохода, переходим к более теоретической части: вопросу определения смерти. В чем заключается концепция вероятности 0,01% каждые 4 кадра? В игре Исаака это 30 кадров. Другими словами, вам нужно столкнуться с 450 решениями в минуту, если все 450 раз не вызовут падение, вы сможете выжить. . (Студенты, изучавшие вероятность, должны знать, что расчетная вероятность равна 4,4%)
Wiki также дает прогнозы на выживание в течение определенного периода времени:
Я тоже примерно сам подсчитал, и ожидание выживания за 10 минут составляет 63,76%, ожидание выживания за 15 минут - 50,91%, ожидание выживания за 20 минут - 40,66%.
Эти ожидания основаны на времени после травмы. Другими словами, если вы не получили травму, этот реквизит не имеет никаких отрицательных преимуществ. При этом сломанный плащ не вызовет начало падения триггера, поэтому при его реальном использовании найти плащ/карту плаща будет очень выгодно. (Наконец, студенты, которые верят в теорию, могут сослаться на это ожидание выживания. Студентам, которые не верят в это ожидание, нужно знать только 4,4% в минуту. В конце концов, вероятность не складывается)
Все непобедимые могут быть невосприимчивы к смерти, вызванной падающими мечами. Обычные предметы, такие как листья, непобедимые книги, фальшивый полет и непобедимые руны, невосприимчивы к смерти, вызванной падающими мечами.
Кроме того, местонахождение Меча Бодхидхармы действительно случайно и не зависит от семян. (Конечно, это также может быть псевдослучайным, контролируемым множеством факторов, но я думаю, что в этом случае лучше просто рассматривать это как случайное)
Наконец, хотелось бы упомянуть об ошибке (обратите внимание, что время написания на данный момент — 2021.5.2. Источником ошибки является Blue Ice Video (BV1bf4y1s79k). После нескольких обсуждений с друзьями группы ошибка была успешно воспроизведена. .
После того, как вы активируете брелок «Кость желаний» или «Мешок с обедом», эта ошибка будет продолжать влиять на вашу игру до ее перезапуска, проявляясь, когда вы впервые видите предмет, который можно скопировать, держа в руках Меч Дхармы. prop не создаст вторую копию, но каждый раз, когда вы выходите из комнаты и входите в нее снова, срабатывает эффект копирования Меча Бодхидхармы.
Еще одна вещь, о которой следует упомянуть: из-за этой ошибки Исаак также позволит замененному реквизиту повторно применить функцию «2-выбрать-1» из-за этой ошибки менеджер магазина может изменить реквизит в комнате с сокровищами; /boss room в базы реквизита вместо баз реквизита.
После тестирования Blue Ice, если кость желаний/мешок с обедом срабатывает дважды, характеристики Меча Бодхидхармы и Ли Исаака не вступят в силу, пока вы не перезапустите игру.
Поэтому я надеюсь, что все обратят внимание на эту ошибку. Вы можете заниматься блудством, когда ошибка срабатывает в первый раз, но, пожалуйста, не забудьте перезапустить игру, когда она сработает во второй раз.
Вышеизложенное посвящено механизму и использованию Дамоклова меча в «Обязательствах покаяния Исаака». Надеюсь, это будет полезно всем игрокам. Если вы хотите узнать больше об игровых стратегиях и информации, продолжайте следить за сайтом игры. этого сайта.