Электрический шок — это элементарная реакция, вызываемая персонажами как воды, так и грома. Он может легко прервать комбо противника и отбросить его назад. Итоговый урон также хорош. Команды, играющие в электромагнитном стиле, обычно имеют двух персонажей-громовержцев, и они обычно выбирают комбинацию двойного грома Фишера и Бэйдо. Фишер может постоянно создавать элементы грома, к которым можно прикрепляться, и координировать действия с товарищами по команде, чтобы атаковать фон и наносить хороший урон. Бэйдо может не только создавать щиты для товарищей по команде, но также гарантировать, что собственная производительность не будет прервана, и уменьшить некоторый урон. Беннетт — наиболее часто используемый вспомогательный персонаж в текущей версии. Он может улучшить эффект владения стихиями членов команды и предоставить бонусы к выходу для Аи водного типа и Бэйдо грозового типа. Если Беннетт недоступен, вы также можете выбрать Куджо, который также используется в качестве персонажа поддержки.
Второй тип — групповой электромагнитный геймплей. Здесь по-прежнему используется Аято. Чтобы вызвать групповой электромагнитный эффект, требуется диффузия. При его использовании соберите врагов вместе, а затем выберите между Венди и Шугар. У Маньо также есть способность распространять продукцию, но его способность собирать монстров хуже, чем у Шугара и Венди, поэтому его не часто используют в системах групповой индукции. Во время битвы позвольте персонажу ветра распространить стихийные навыки грома и воды, а также позволить врагу снизить сопротивление. Беннетт по-прежнему является фиксированным вспомогательным юнитом, учитывая его вспомогательные способности и силу Венди, урон не будет таким уж большим. Если вы используете сахарный песок, вы можете использовать свой бонус шести жизней, чтобы увеличить определенное количество стихийного урона, наносимого вам после срабатывания крепления элемента воды. Использование его в сочетании с Бэйдо также может обеспечить достаточный запас заряда для поддержания группового грома и воды. реакционный цикл.
Есть еще один способ игры в электромагнитную игру, более дружелюбный к людям. Электромагнитная система, в которой обычные люди могут хорошо играть, — это электромагнитная система, образованная любым водным персонажем и Фишером. Среди водных персонажей можно выбрать Барбару, Мону и Синцю. Во время реальных сражений вы можете выбрать любого водного персонажа, который у вас есть. Возьмем в качестве примера комбинацию Барбары Гарфишер. Из-за ограниченности гражданских ресурсов сложно быстро сформировать состав. Большую часть времени гражданские лица будут давать ресурсы основной продукции команды, поэтому обучать других персонажей в команде будет сложно. На этот раз вам нужно только дать Барбаре оружие и позволить Фишеру использовать навыки, чтобы терять птиц. . Можно пройти уровень, который в принципе немного сложен для создания электромагнитного эффекта высокой интенсивности. На более позднем этапе, когда команда постепенно формируется, следуйте примеру Фишера с летающими птицами: водные персонажи используют базовые атаки, а два последних персонажа могут просто продолжать использовать базовые атаки. Конечно, это не способ максимизировать ущерб. Если есть другие высокоинтенсивные водные системы, используйте другие водные системы.
Вышеуказанное предназначено для игроков, как играть в Sensing Current в «Genshin Impact». Надеюсь, это будет полезно всем. Пожалуйста, обратите внимание на дополнительные руководства по игре.