Игра Subway Blossoms — это последняя работа Rust Lake. Она сочетает в себе различные интересные игровые особенности многих предыдущих игр. После запуска она привлекла большое внимание игроков. Ниже приводится руководство по этой игре. в каждой игре Rust Lake Subway Blossoms Графическое руководство для каждой главы!
1. Возьмите [ Бижуек ] из коляски рядом с Роуз. Откройте коробку, нажав на замки с обеих сторон, чтобы получить [ Спички ] и [ Детскую бутылочку ];
2. Поверните направо, сначала подойдите к ящику, чтобы взять [ Ткань ] и [ Железную пилу ], а затем идите в канализацию;
3. Используйте [ Железную пилу ], чтобы отрезать зазор слева, выньте его, чтобы получить [ Железный стержень ], используйте [ Железный стержень ], чтобы проткнуть ключ слева, и получите [ Ключ ];
4. Вернитесь к коляске и отдайте Лоре [ Бутылку ], [ Ткань ] и [ Благотворку ] по порядку. Выпив молоко, она получит подгузник;
Совет: Достижения 1-2 Быстрый обмен веществ можно получить, приобретя подгузники ;
Совет: Достижения 1–3. Вы гордитесь собой? Получив подгузник, нажмите на голову Лоры, чтобы она заплакала;
5. Подойдите к мусорному баку, разложите по порядку [ Подгузники ], [ Спички ], взорвите их, чтобы получить [ Скребок ];
6. Окно № 1, используйте [ Ключ ], чтобы открыть его, закройте окно и используйте [ Железный стержень ] или [ Железную пилу ], чтобы разбудить старушку;
7. Снимите плакат и с помощью [ скребка ] соскребите внешний слой, чтобы обнажить рисунок;
8. Подойдите к Роуз (Мамочка), нажмите на золотые часы у нее на груди и зажгите санскритские иероглифы по только что созданному шаблону, и получите 10:15;
9. Подойдите к часам, поверните стрелки на 10:15, когда придет поезд, подойдите к нагрудному карману билетера и получите [ Монеты ];
10. Отнесите его бабушке в кассу, получите [ билет на метро ] и вернитесь, чтобы проверить билет;
Совет: Достижение 1-1 «Отходящая кроватка», первая станция окончена, процесс достижения;
11. Выйдите, используйте [ Скребок ] на доске слева, чтобы сгребать [ Старую жевательную резинку ] и отдайте ее Лоре (ах, это);
12. Возьмите [ Жевательную резинку ], и, съев ее, Лара убежит и спрячется. Она будет появляться в различных сценах, когда вы ее встретите.
13. В зале ожидания поднимите [ Иллюстрировано ] на земле и нажмите на Лору, играющую в прятки справа;
14. Нажмите на Лору, играющую в прятки, справа, войдите в пустой плакат слева и приклейте [ Жевательную резинку ] внизу;
15. Поместите [ Изображение ] и потяните изображение вниз, чтобы развернуть его;
16. В левой части картинки нажмите: Рот – Глаза – Браслет – Волосы – Глаза – Рот – Коробочка, чтобы получить номер телефона 53114;
17. В правой части картинки нажмите: Чашка - Шляпа - Воздушный змей - Верблюд - Самолет - Пирамида - Солнце;
18. Оторвите верхний левый угол рисунка и достаньте [ Ключ ] (в соответствии с реальным размером предмета, от маленького к большому);
Совет: Достижение 2-2. Место отдыха, выполните этапы иллюстрации отпуска;
19. Нажмите на Лору, играющую в прятки, на голове мистера Совы, затем перейдите, чтобы получить [ Стеклянную пластину ] от Лоры;
20. Вернитесь к сцене, где находится Роуз, используйте [ Стеклянную пластину ], чтобы заполнить пустое место в витраже в правом верхнем углу;
21. Переверните доску вверх, вниз, влево и вправо, чтобы сформировать узор, и получите [ Ручную рукоятку ];
22. Вернитесь к сцене, где находится Лора, используйте [ Ручное управление ], чтобы открыть магазин по проявке газет и фотографий, и возьмите [ Газету ];
23. Отдайте [ газету ] дяде, ожидающему автобус, нажмите на газету и сопоставьте каждую новость и название газеты, как показано на рисунке;
24. Затем вытащите [ монету ] из кармана;
25. Используйте [ ключ ], чтобы открыть телефонную будку, вставьте [ монету ], наберите [ 53114 ] и послушайте голос;
26. Осветите глаза статуи совы Mr.Owl;
27. После этого под статуей появится трещина. Используйте [ Железный стержень ], чтобы открыть ее, и вы увидите число 8827;
28. Используйте пароль 8827, чтобы открыть поле с паролем рядом с дядей и получить [ Камеру ];
Примечание. На этом этапе вы можете ввести пароль пасхального яйца 9827, а на следующем шаге будет сделана дополнительная фотография;
29. Отдайте [ Камеру ] Лоре, сделайте снимки, сделайте 3 снимка и в 4-й раз услышите крик;
30. По сюжету Роуз уезжает на машине. Нажмите на сумку Роуз на земле, чтобы получить [ золотые часы ] и [ шестигранную отвертку ];
31. Используйте [ Шестиугольную отвертку ], чтобы открыть электрическую коробку под знаком станции (открутите 4 угловых винта), чтобы получить [ Стеклянную пластину ];
32. Поместите эту [ Стеклянную тарелку ] на окно с цветком в отеле Rusty Lake, переверните окно с цветком, чтобы завершить узор, и получите [ Стрелки часов ];
33. Пройдите под статую Мистера Совы, найдите прячущуюся Лору и возьмите [ Фильм ];
34. Отнесите [ пленку ] в проявочную мастерскую для проявления и скажите, чтобы они забрали ее через 20 минут;
35. Установите [ стрелку часов ] на часы станции и перемотайте на 20 минут вперед (12:20);
36. Вернитесь за фильмом, встряхните знак как можно сильнее и получите достижения;
Совет: чтобы достичь уровня 2–3 «Надоедливо», нажмите на вывеску киномагазина несколько раз, пока не протянете руку;
37. По фото-подсказкам перевести часы на 04:05 и придет новый поезд;
38. Рассчитайте освещенную площадь на основе четырех цветочных окон в сцене, получите [ билет на метро ], проверьте билет и сядьте в поезд;
Совет: достижение 2-1 «Выходящая детская полоса», вторая остановка окончена, процесс достижения;
39. Войдите в сцену, возьмите [ Арахис ] на земле слева и нажмите на граффити на земле справа несколько раз, чтобы сделать [ Бумажный самолетик ];
40. В автомате по продаже билетов сзади вы можете сначала получить [ билет на метро ] Стрелка указывает направление движения, число указывает количество ячеек и последовательно нажмите 16 клавиш;
41. Для банки на земле слева используйте [ Железную пилу ], чтобы открыть банку и получить [ Колбасу ];
42. Проверьте карман рыжего и найдите серьгу; используйте [ Арахис ], [ Бумажные самолетики ] и [ Колбаски ], чтобы проверить каждого одноклассника и узнать его характеристики;
43. Подойдите к однокласснику Хэнку, нажмите на книгу в руке и узнайте о школьных сплетнях;
44. Сопоставить характеристики одноклассников [ школьные сплетни ];
Совет: Достижение 3-2 Не могу с ними сидеть, завершить школьные сплетни;
45. Дайте Хэну [ Арахис ], [ Бумажные самолетики ] и [ Колбаски ], чтобы получить [ Жуков ];
46. Дайте [ червяка ] птице выше. Яйцо ударит одноклассника по голове, и школьная сумка упадет. Нажмите на школьную сумку;
47. Согласно подсказкам в кодовой книге школьного ранца измерьте длины трёх предметов, введите пароль [ 637 ] и получите [ фото ];
48. Продолжайте нажимать на Джонни, когда яйца падают ему на голову, пока одноклассник рядом с ним не заговорит;
Совет: Достижение 3-3 Не крутой Джонни;
49. Отдайте [ фото ] Лоре, Лаура сообщает нам, что метро приходит в 14:45;
50. Переведите станционные часы на 14:45, поезд приходит, регистрируется и уходит;
Подсказка: Достижение 3-1 Departing School Street, конец третьей остановки, процесс достижения;
51. Войдите на сцену, подойдите к ящику слева от Лоры и возьмите [ Карандаш ] [ Колбасный блок ];
52. Отдайте [ Карандаш ] Лоре, нарисуйте (рисуйте всё, что хотите), и получите [ Леску ];
53. Исследуйте заметку на плакате Театра Ржавого Озера, которая соответствует трубной ноте 123123, получите [ Fishhook ];
54. Откройте крышку люка рядом с магазином продуктов и напитков, соедините ветки [ леска ] [ рыболовный крючок ] [ колбасный блок ], чтобы поймать Жижи;
55. Жижи убежал, чтобы преследовать его. Войдя в пещеру, он выбросил записку, напоминая [ каждый день в 5 часов ];
56. Поговорите с Бобом, получите два [ деньги ] и попросите купить кофе для Лоры и сэндвич для себя;
57. Сначала дайте деньги, потом закажите марку и купите [ кофе ] [ сэндвич ];
58. Поговорите с толпой и попросите нас начать разговор с человека в красной шляпе по порядку:
①Человек в красной шляпе;
②Человек, держащий коричневый чемодан, смотрит в карман и достает [ очки ];
③Дайте человеку в желтой рабочей шляпе [ очки ];
④Высокий смеющийся мужчина заглянул в карман и взял [ галстук ];
⑤Отдайте [ галстук ] человеку, у которого нет галстука;
⑥Для человека, носящего зеленый галстук, найдите его близнеца;
⑦Для людей, которые выглядят так же, покопайтесь в карманах и возьмите [ Зажигалку ];
59. Отдайте [ Кофе ] Лауре и получите [ Окурки ];
60. Дайте [ окурок ] человеку, стоящему за продовольственным магазином, используйте [ зажигалку ], чтобы зажечь сигарету, а затем вас ограбят;
61. Нажмите на пакет с документами на полу продовольственного магазина, чтобы получить [ Скрепку ], используйте [ Скрепку ], чтобы открыть шкаф справа;
62. На каждой кнопке есть несколько цифр, которые можно соединить соединительными линиями, образуя цифры на панели. Они соединяются, как показано на рисунке:
63. После ремонта оборудования нажмите на рожок на голове Лоры, чтобы вывести ноту, и подойдите к трубачу, чтобы протрубить ту же ноту 112233;
64. Птица вылетела (та, что у белой двери);
65. Дайте бутерброд Бобу, нажмите на бутерброд, чтобы удалить все жуки, дайте Бобу [ крошки ] после еды;
66. Птица прилетела к Лауре на руку, накормила птицу [ крошками ], выплюнула ноты и пошла к трубачу играть 331311;
67. Получите [ Билет на метро ] (уникальный навык) и продолжайте играть на трубе, пока не получите достижение (просто нажмите случайно). Есть два достижения:
Совет: Достижение 4-2 Хорошая акустика;
Совет: Достижение 4-3 Музыка, за которую стоит умереть;
68. Прочитайте книгу рядом с Лорой, и в соответствии с рисунком книги, римскими цифрами и подсказками времени вы получите 03:45;
69. Установите станционные часы на 03:45, поезд приходит, регистрируется и уходит;
Совет: Достижение 4-1 Станция «Вылетающий Птичий мост», четвертая станция заканчивается, процесс достижения.
70. Нажмите на Лору, и появится 4 часа; достаньте [ Стрелку часов ] из ящика под диваном и установите часы станции на 04:00;
71. Боб уходит, щелкает по кошельку на земле и получает [ деньги ] [ монеты ];
72. Войдите в автомат с закусками, положите [ монеты ] и купите 20, 45, 35;
73. Разложите выпавшие вещи в соответствующие мешки, в которых находятся животные, продукты и транспортные средства;
74. Наконец возьмите [ Кукурузное печенье ] и получите достижение;
Совет: Достижение 5-2 Сладкоежки, завершите процесс складывания предметов обратно в сумку;
75. Дайте голубю [ Кукурузные крекеры ], войдите на уровень голубя и отрегулируйте еду на земле, чтобы голубь ходил справа налево:
Ешь желтое : не прыгай
Ешьте красное : перейдите к следующему квадрату.
Ешьте серый : пропустите следующие два пробела.
Не ешьте белое ;
76. Голубь улетает, следуем на люстру -> на столб под станционными часами;
77. Нажмите на труп, чтобы получить [ Ключ ]. Используйте [ Ключ ], чтобы открыть железную дверь. Человеку, который только что что-то ограбил, будет предложено в 9 часов;
78. Положите [ деньги ] в ящик под диваном и установите часы станции на 09:00;
79. Возьмите [ Железную пилу ] из коробки на диване;
80. Используйте [ Железную пилу ], чтобы разрезать U-образный замок красного шкафа с правой стороны Лоры, чтобы получить [ Картину стеклянной пластины ];
81. Установите [ стеклянную пластину для рисования ] на стену и найдите соответствующий пейзаж в соответствии с пейзажем в круге, а именно:
82. После завершения почтовый ящик ниже падает, и элементы сопоставляются один за другим;
83. Картофельные чипсы и упаковочный пакет, 2 шт. бумаги, пальцы и окровавленная бумага, ветки и листья, розовые конфеты и розовая упаковочная бумага, кофейная чашка и палочка для размешивания, печенье и сыр, карандаш и конверт;
84. Откройте конверт, получите [ Таблетка ], отдайте [ Таблетка ] Лоре и перетащите соответствующий предмет по словам Лоры (можно перетащить в другую сцену);
Малышка – Роза;
Сердце – Боб;
Рука – кладётся на руку Роуз;
Голова Розы – Детство Лауры;
Рыба — детектив Дейл;
Мышка – Боб с птичьей головой;
Голова Роуз – голова оленя, большая черная;
Цветущая ветвь – Харви;
Черный квадрат – старая Роза;
85. После того, как Лора упадет, нажмите на руку Лоры, чтобы получить [ Билет на метро ];
Совет: Достижение 5-3 Жуткие паразиты, нажмите на пасть Лоры, чтобы она превратилась в большую черную, и жуки вылезут наружу;
86. Исследуйте фоторамку рядом с Большой Чёрной Лорой и возьмите [ Кисть ];
87. Окуните [ Кисть ] в кровь мертвого голубя, чтобы получить [ Кисть с пигментом ];
88. Вернитесь к фоторамке и с помощью [ кисти ] нарисуйте фотографию Роуз, чтобы получить время 19:55;
89. Установите часы метро на 19:55, поезд приближается, зарегистрируйтесь и уходите;
Совет: Достижение 5-1 Departing Sorrow Cross, конец пятой станции, процесс достижения;
90. Чтобы расшифровать черную бабочку (или пчелу), закройте камнем рот, из которого она вылетает, и указывайте на следующее отверстие до белого круга;
91. После завершения нажмите на извивающуюся черную тень , которая только что вошла в дверь, и поговорите;
92. Возьмите [ Ключ ], откройте шкафчик №7 и возьмите [ Плоскогубцы ];
93. Осмотрите шкафчик рядом и возьмите [ лом ];
94. Используйте [ лом ], чтобы взломать бочку с маслом, чтобы вызвать утечку масла, и используйте [ зажигалку ], чтобы сжечь вытекшее масло и взорвать его;
95. Используйте [ лом ], чтобы открыть деревянный ящик на земле и получить [ Ключ от шкафчика ] № 6. Откройте шкафчик № 6 и возьмите [ Бочку ];
96. Используйте [ плоскогубцы ], чтобы разрезать замок шкафа;
97. Осмотрите человека в кабинете и заклейте ему рот [ лентой ];
98. Используйте [ изоленту ], чтобы починить оборванный провод позади Лоры;
99. Откройте дверцу электрошкафа и поверните первые два из пяти переключателей вверх. Остальные оставьте в покое и направьте ток в сейф;
100. Загорается свет на сейфе с правой стороны шкафчика. Откройте его, чтобы получить [ Клапан ].
101. Установите [ клапан ] на водопроводную трубу и наполните его [ ведром ], чтобы получить [ ведро, наполненное водой ];
102. Используйте [ Бочку с водой ], чтобы уничтожить только что сгоревшую бочку с маслом, чтобы получить [ Железную проволоку ];
103. Используйте [ Лом ], чтобы открыть канализацию, вылейте [ Ведро с водой ] в канализацию и возьмите [ Прищепку ];
104. Используйте [ скрепку ] и [ прищепку ], чтобы зажать сосок (два) человека в шкафу;
105. Чтобы получить достижения, можно несколько раз потянуть и повернуть один из элементов слева или справа;
Совет: Достижение 6-3 Хорошая техника, «техника хорошая», это правда;
106. Используйте [ Железный провод ], чтобы починить другой провод позади Лоры;
107. В соответствии с направлением цепи направление тока на каждом перекрестке должно вести электричество к человеку в шкафу;
108. Поверните пять переключателей в верхнее правое, верхнее левое и верхнее положение;
109. Подойдите к человеку в шкафу, потяните выключатель и ударьте его электрическим током до лысины;
110. Используйте [ Ведро ], чтобы набрать воду из-под земли возле шкафа, возьмите [ Ведро, наполненное водой ], и вылейте ее на голову человека в шкафу;
Совет: Достижение 6-2 Время сказать, пыткам конец;
111. Подойдите к плакату рядом со шкафчиком, справа от мертвой женщины, и возьмите [ Ключ ] [ Ленту ];
112. Используйте [ клейкую ленту ], чтобы починить последний оборванный провод, и отрегулируйте 5 переключателей в правом верхнем верхнем правом углу;
113. Четыре узора после включения света, включая собак, птиц, лодки и деревья, соответствуют татуировкам на левой и правой руках человека в шкафу;
114. Используйте [ Ключ ], чтобы открыть шкафчик № 8, получите поле с паролем и введите пароль 4195;
115. Откройте поле с паролем и получите [ золотые часы ]. Используйте узор на стене, чтобы зажечь золотые часы. Если часы сломаны, время остановится на 05:15;
116. Поговорите с Дахеем и сразу уходите;
Совет: Достижение 6-1 Улица Уходящей Души, конец шестой остановки, процесс достижения;
117. Поговорите с Дахеем, нажмите на бабочку на голове Дахея рядом с каретой и нажмите на бабочку (может быть, пчелу) рядом с уличным фонарем;
Совет: Достижение 7-3 Будущее в прошлом, Прошлое в будущем;
118. Нажмите на дерево , и появятся молодая Роза и старая Роза;
119. Поговорите с молодой Розой , поговорите со старой Розой и вернитесь к дереву;
Совет: Достижение 7-2 «Цветение», полученное после диалога;
120. Нажмите на Дахея в окружении цветов и поговорите с Лорой;
121. Вернитесь в поезд и уйдите;
Совет: Достижение 7-1 «Выход из озера», конец седьмой станции, процесс достижения.