Рекомендуемое руководство «Genshin Impact» версии 4.1 для тренировки уровня комфорта бездны для всех персонажей может сбить с толку многих игроков. Здесь вам поможет «Genshin Impact 4.1 Version All-Character Abyss Comfortable Training Рекомендуемое руководство», написанное редактором Source Code.com. Надеюсь, это руководство окажется для вас полезным.
Многие игроки могут не знать многого о рекомендуемом руководстве по прокачке комфорта Бездны для всех персонажей в версии 4.1 «Genshin Impact». В результате они могут потерпеть поражение во время игры и отстать от других в процессе. решения? Шерстяная ткань? Вы также можете взглянуть на контент, собранный ниже на этом сайте, я надеюсь, что он поможет всем.
Базовая атака Виллетта имеет решающее значение:
1. Базовые атаки Виллетта и обычные тяжелые атаки основаны на бонусах к силе атаки, а не на очках здоровья. Это полезно знать, и, как правило, вам не нужно это использовать.
2. Особая тяжелая атака Навилета: вычитание баланса тяжелой атаки: после зарядки в течение 4 секунд формируется кольцо и выпускает яростный поток, который непрерывно наносит урон от водной стихии врагам, находящимся на прямой линии впереди. Этот урон требует бонуса к здоровью. Он также обладает эффектом проникновения и может пробивать щиты монстров, таких как головорезы Цюцю и черные змеи.
3. Тяжелый удар Сбалансированного снижения длится 3 секунды, нанося урон каждые 0,4 секунды, в общей сложности нанося 8 единиц урона. Элементальная привязанность: Прикрепляйтесь снова каждые 3 раза в течение 2,5 секунд, то есть элементальная привязанность может быть вызвана в 1-й, 4-й, 7-й и 8-й раз (если есть привязанность, вы должны думать, что у вас могут быть реакции, связанные с элементом воды в эти несколько раз), Сила стихии – слабая вода.
4. Сильный удар по удержанию баланса не требует физической силы, его можно перемещать и менять направление. Вертикальную ось можно изменить, но диапазон невелик. Компьютерные игроки с горизонтальной осью могут использовать эффект «поворота по кругу» (увеличение дальности атаки до замаскированного круга, уменьшение необходимости сбора монстров и т. д.). А вот крутить телефон по кругу сложнее. Кроме того, у некоторых игроков при поворотах по кругу может кружиться голова (у меня тоже)
5. Если баланс тяжелой атаки заморожен до или во время атаки, тяжелая атака закончится максимум через одну секунду, поэтому постоянная заморозка может считаться более ограниченной средой для Навель.
6. Во время процесса вычета баланса тяжелого удара, если значение здоровья превышает 50%, значение здоровья будет продолжать расходоваться, и 8% крови будет теряться каждые 0,5 секунды. Однако на самом деле кровь будет теряться. не теряется в начале, поэтому в течение 3 секунд потеря 5 единиц крови равна 40% крови.
Боевые навыки Навилайта:
1. Опустите бушующий водный водопад, который нанесет урон по области водной стихии врагам впереди в зависимости от верхнего предела здоровья Навилайта, и создайте 3 капли исходной воды, которые действуют в течение 15 секунд. Время восстановления 12 секунд.
2. Каждые 10 секунд после опускания бушующего водного водопада будет падать шип духовного дыхания, который пронзает врага, нанося урон стихией воды сиянием. Однако этот урон сиянием основан на силе атаки, поэтому его урон игнорируется. , просто обратите внимание на его атрибуты и эффективное время. Время действия короче времени охлаждения, поэтому каждый раз, когда используется боевой навык, он может подействовать один раз в виде урона излучением.
3. Связь между боевыми навыками и тяжелыми атаками заключается в капле исходной воды. Каждая поглощенная капля исходной воды может ускорить время зарядки тяжелой атаки на одну секунду (поглощение 3 капель исходной воды может напрямую распылять «горизонтально»). «Приходит «Реферал») и восстановить здоровье Навилетте. Кроме того, Навилайт способен впитывать до трех капель исходной воды. Дальность поглощения почти такая же, как длина тяжелого штурмовика.
4. Каждый раз, когда Навилайт поглощает каплю исходной воды, он восстанавливает 16% своей крови, поэтому поглощение трех капель равняется 48% его крови. Это просто восполняет потерянный объем крови.
Последний ход Навиолет:
1. Урон от окончательного приема умножается на значение здоровья и представляет собой урон от элемента воды. В общей сложности он вызовет 1 волну + 2 водяных водопада, что в сумме составит три урона, но только волна может вызвать элемент воды. прикреплять.
2. Большой ход дает шесть капель исходной воды. Капли исходной воды поглощаются Виллеттом совершенно случайно, и нет возможности поглотить их первыми. Поэтому, когда дело доходит до техники Zero Life Navilite, необходимо чередовать тяжелые удары между боевыми навыками и ультимативными движениями, чтобы гарантировать, что Navilite может поглощать мяч при каждом сильном ударе, сокращать время, необходимое для тяжелых ударов, и вызывать изменения здоровья ( изменения здоровья). Это будет связано с функцией увеличения урона определенного бога. Это не просто вычет крови для восстановления крови, а конвертация исцеления в урон. определенного персонажа позже принесет большое значение текущему исцелению вспомогательных персонажей. Если лечение конвертировать в повышенный урон, то няня с переливающимся молоком и няня с восстановлением здоровья всей команды в определенной степени выиграют. , ведь перелившееся молоко уже не бесполезно, оно превращается в порчу)
Присущий Навилетт талант 1:
Когда персонаж в команде вызывает реакцию, связанную с водной стихией, против врага, на Навилайт может быть наложено до 3 слоев эффекта «Слава потерянного дракона» длительностью 30 секунд, в результате чего баланс сильных ударов вызывает 110%/125%/ 160% от первоначального урона.
Об этом врожденном таланте следует отметить одну вещь: различные реакции могут складываться. То есть, если запускается только реакция диффузии элемента воды, даже если она распространяется сотни или тысячи раз, она будет складываться только в один слой. Поэтому талант Виллетта не позволяет Навилетту играть с чистой водой. А если разные символы вызывают одну и ту же реакцию, например испарение, она будет накладываться только одним слоем. Таким образом, чтобы полностью раскрыть талант Zero Life Villette, в команде потребуются три разных элемента.
Не говоря уже о втором неотъемлемом таланте, который заключается в получении бонуса к урону в зависимости от значения здоровья. Когда текущее значение здоровья превышает 80%, увеличение урона на 30% от этого встроенного таланта может быть полностью использовано.
Первая жизнь Навилита: При его появлении он получает слой Славы потерянного дракона и повышает свою устойчивость к прерываниям. После того, как у него есть одна жизнь, его сопротивление прерываниям достигает гегемонного уровня.
Получение слоя Славы пропавшего дракона означает, что команде Виллетта нужны всего два разных
Вторая жизнь – это ранить зодиак рождения, тут особо нечего сказать.
Комбинация четырех жизней и шести жизней дает значительный эффект, а метод проще: экв генерирует 9 капель исходной воды, а затем просто сильно ударяет, поглощая капли исходной воды, продлевая время удара. , возврат крови запускает четыре жизни для создания новой капли исходной воды (раз в четыре секунды). Кроме того, время критической атаки становится: 4 секунды только для боевых навыков, 8 секунд для увеличенных навыков и 11 секунд для боевых навыков плюс взрыв.
Наконец, суть жизни Навилита в освобождении команды Навилита на самом деле состоит в том, чтобы сопротивляться вмешательству. Имея одну жизнь, мы больше не можем носить щит. Добавление слоя «Слава потерянного дракона» на самом деле мало что дает для оптимизации состава команды, поскольку для достижения полного слоя по-прежнему требуется три элемента. Но с его помощью в команде двух стихий Руи расцветает, а Виллетт может накладываться на два слоя, на один слой больше, чем Zero Life.
У Fierce Bloom есть три элемента, а Villette можно складывать три раза. Электричество также состоит из трех элементов: воды, грома и ветра, которые также можно складывать три раза.
То же самое и с Супер Блумом, и Виллетт может стать четвертым человеком в ряду, у которого есть Супер Блум за долгое время.
Остальные включают Pure Water, Ni Bloom и т. д., в которые можно играть, а формирование команды очень гибкое.
Кроме того, уровень выпуска святых реликвий, соответствующий уровню комфорта бездны, вероятно, средний, то есть более 30 действительных записей (это число относится к персонажам с четырьмя действительными записями, а три из пяти типов будут увеличиваться. и убыль, около 34 для пяти видов и 26 для трех видов)
Кроме того, когда я составлял это руководство, я сосредоточился на четырех словах «Бездна Комфорт», а не на четырех словах «Выпуск средней школы». Рекомендация комиссии — не устанавливать стандарт выпуска персонажа. Этот уровень выпуска соответствует только этому уровню в соответствии с требованиями. Бездна Комфорта. Так что не зацикливайтесь на этом.
Комфорт в Бездне означает, что если вы играете в три комнаты на двенадцатом этаже Бездны, вы сможете за один раз пройти ее набором составов, при этом вы не будете перезапускать или перезапускать игру реже, и вы не почувствуете большое давление. Это требование включает в себя не только подготовку характера, но и ваше понимание, ваш подход, вашу команду. Таким образом, игроки, которые очень хорошо разбираются в техниках и играх, могут чувствовать себя очень комфортно, даже если их навыки персонажа не так хороши, как мои. Тем, кто плохо разбирается в технике, вам все равно следует достичь этого уровня.
Это рекомендуемые руководства по прокачке комфорта Abyss для всех персонажей в версии 4.1 Genshin Impact, представленные на этом сайте. После прочтения этой статьи вы должны иметь некоторое представление об этой информации, что облегчит игру. Это величайшая честь для этого сайта - иметь возможность помочь всем. Желаю всем счастливой игры~.